Адам Вулф Епізод 1 & двокрапка; Огляд стародавнього полум'я

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 11 Лютий 2021
Дата Оновлення: 3 Листопад 2024
Anonim
Адам Вулф Епізод 1 & двокрапка; Огляд стародавнього полум'я - Гри
Адам Вулф Епізод 1 & двокрапка; Огляд стародавнього полум'я - Гри

Адам Вулф це епізодична пригода прихованих об'єктів (HOPA), розроблена Mad Mad Games. Гравці слідують за надприродним слідчим Адамом Вольфом, коли він допомагає поліції у справах, що виходять за межі їхньої сфери. Водночас Вольф полює за своєю зниклою сестрою. Кожен випадок зближує його з пошуком її, з дивовижними зв'язками, які відкриваються під час гри.


Перший епізод, під назвою Стародавнє полум'я, запускає гру з грою. Після ряду підпалів навколо Сан-Франциско Адам Вольф покликаний допомогти поліції розкрити злочин. Визначивши, що підпалювач був більш ніж людським, Вулф запускає розслідування демона вогню і як зупинити його, поки не втратять більше людей.

Адам Вулф: Стародавнє полум'я це чудове введення в серію. Мало того, що гравець отримує відчуття того, хто є Вольф, як гра прогресує, але злочин, який потрібно вирішити, надзвичайно цікавий. Історія також має різні повороти, щоб тримати гравців у русі.

Коли справа доходить до головоломки і прихованих аспектів об'єкта гри, вони відносно добре зроблені. Головоломки різноманітні по всьому, з незначним перекриттям в тому, як завершити головоломку. Розділ прихованих об'єктів легко виконати і відкриває більше про минуле Вольфа.


Єдина річ, яку можна розробити для решти епізодів, полягає в тому, що багато головоломок не мали пояснення, як їх завершити. Хоча більшість головоломок були відносно зрозумілими, деякі з них витрачали цінний час, просто намагаючись з'ясувати, як вони працювали. Це уповільнює прогрес гравця щодо досягнення мети. Проте проблема може бути виправлена ​​в наступних епізодах, якщо типи головоломки повторюються, щоб гравець мав необхідні знання для їх виконання.

Естетика Росії Адам Вулф виходять за межі того, що я очікував. Розташування прекрасно виконані та наповнені деталями. Під час дії сцени, стиль мистецтва нагадує комікси і використовує кілька панелей, щоб перемістити історію вперед.

Дивлячись на інші відгуки про Steam, здається, що гравці на iOS можуть зіткнутися з проблемами з натисканням неправильної речі під час гри через менші кнопки. Але, крім цього, не було ніяких технічних проблем або збоїв у грі, яку я відкрив під час гри.

Наповнений дією, пригодами, таємницею, яку потрібно вирішити, і різноманітністю в грі, Адам Вулф: Стародавнє полум'я було добре коштує часу я витратив граюче. Закінчившись на скелелазі, що приведе до другого епізоду, гра схожа на інтерактивне телевізійне шоу, ніж на повноцінну гру HOPA. Тим не менш, елементи поєднувалися чудово, щоб зробити цю гру хітом.


Примітка: ігри Mad Hat забезпечили копію гри для цілей цього огляду.