AereA Огляд & двокрапка; РПГ побудований навколо інструментів і музики

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 8 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
AereA Огляд & двокрапка; РПГ побудований навколо інструментів і музики - Гри
AereA Огляд & двокрапка; РПГ побудований навколо інструментів і музики - Гри

Зміст

AereA це екшн-пригодницька РПГ, створена Нідерландськими розробниками ігор, Triangle Studios. Цей стилістичний ігровий світ обертається навколо музики, це як (буквально) ваша зброя і ваш ворог. Як ви граєте в цю гру, ви виконуєте квести, вирішуєте головоломки і перемагаєте всіх ворогів, щоб отримати дев'ять первинних інструментів, реліквії сили, які можуть відновити баланс і мир у світі Aezir.


А після занурення в гру і присвячення декількох годин до неї є кілька речей, як хороших, так і поганих, які привернули мою увагу.

Spin Me a Tale

Ця історія зовсім не є епічною історією, яка залишить вас бажаючих більше. Не вдаючись до спойлерів, це ваш основний квест, щоб зберегти світовий тип казки. По правді кажучи, я не ненавидів його, але це було просто .... Мех. Я почав натискати клавішу в діалоговому вікні, оскільки я більше не інвестував у цю історію.

Я взяв квести і прочитав те, що мені потрібно було зробити, і куди мені потрібно було йти, але через деякий час, це було про все, що я прочитав. З частин, які я зупинив і звернув увагу на початок, я зрозумів кілька орфографічних і граматичних помилок.

Герої

Про них нема чого говорити, і вони не мають особливої ​​особистості поза інструментами, які вони використовують як зброю. Візуально вони виглядають фантастично і підходять для класів, для яких розробляли розробники. Хорошим прикладом цього є лютня-маг, Жюль, який має вигляд мага: високий капелюх, халати, дерев'яний персонал, цілих дев'ять. Проте, я не знаю багато про нього або Жака Віолончелі-Найта, якого я грав як для більшості гри.


Мені хотілося б, щоб у класах було більше різноманітних рукопашних боїв, оскільки існували три героя, і тільки один герой в ближньому бою. Можливо, флейти-кинджали? Вікторія флейта-вбивця? Дайте мені щось.

Що дивіться, хоч

Я зізнаюся: я люблю дорогу AereA виглядає, і це є причиною того, що гра звернулася до мене в першу чергу. Вона відшліфована і має майже відчутну привабливість. Візуальні ефекти так само хороші, тому що розробники майже бездоганно включили світ з музичною темою гри.

Анімації також пристойні ... крім труба-навідника. Багато його рухів здаються жорсткими, особливо під час бігу. Крім того, він має подвійну рукоятку, але лише пожежу, тому це дивно.

Принесіть мені чагарнику!

Квести в AereA ти є типовим "вбити так багато ворогів" або "повернути так багато предметів", які можна знайти в будь-якій RPG. У будь-який час ви будете на двох пошуках, квест-сюжеті та бічних пошуках.


Звичайно, квест історії приведе вас від квесту до пошуків, щоб ви не пропустили жодного з них. Тим не менш, бічні квести є ті, які ви можете відмовитися від або пропустити взагалі. Інші студенти концертного залу - це ті, хто надає побічні квести, всі з них. Юбер.

Бічні квести завершують хвилину, коли ви вбиваєте або збираєте всі предмети, з якими вам доручено, так що вам доведеться лише поговорити з Губертом, щоб підібрати наступний бічний квест. Тим не менш, він не завжди має квест для вас, і він не дає жодних показників, коли він це робить. Тому моя пропозиція полягає в тому, щоб поговорити з ним кожного разу, коли ви повернетеся в концертний зал. Ох, і він трохи роз'їжджає, тому ви повинні знайти його першим.

Одна нога перед іншим

На комп'ютері можна грати мишкою або клавіатурою або контролером ... Однак, я збираюся розпочати це, сказавши, що ця гра ні клавіатура і миша. Я помилявся з моїм початковим припущенням, що рух гравця буде схожим Diablo 3. У грі використовуються клавіші WASD для руху, і вони не дуже інтуїтивні з тим, як кути камери і макети карти. Я розчарувався досить з ними, що я пішов і купив 20 $ контролер, щоб я міг отримати через гру достатньо, щоб переглянути його.

Відтворити цю Funky Music

Аудіо для AereA є фантастичним. Саундтрек використовує класичну тематичну музику, яка підходить для кожної області від примхливої ​​до пригод. Звукові ефекти відповідають стилю і темі гри, що, звичайно, є музичним.Я дуже насолоджувався руйнуванням повітря моїм віолончельним мечем!

Пошук шляху

Незважаючи на те, що рівні самі по собі не створюють процедур, гравець починає з іншої точки ікру кожного разу, коли вони завантажуються на один рівень. Крім того, головоломки для рівня, здається, відрізняються від останнього часу, коли він був завершений. Більше я обговорюватимуть загадки в наступному розділі.

Навігація в грі обмежена міні-картою в кутку екрану. На малих макетів карти це добре, тому що ви можете легко переміщатися навколо досить легко і пам'ятаєте, де телепорт з області. Однак на більшій карті це не так. Більше, ніж кілька разів, я втратив свої спроби згадати, який плаваючий острів я бачив телепортером раніше на рівні.

Вирішіть ці головоломки та стежте за пастками!

Закриті двері є повторюваною темою в AereA, і всі ці двері розблоковуються програвачем одним з чотирьох способів: піднявшись до них, вбиваючи монстрів в цьому районі, активуючи важіль метронома, або переміщаючи світлий ящик на світлий квадрат. Ці головоломки зовсім не є кубиками Rubix, але вони можуть стати більш ніж трохи розчаровуючими і виснажливими після того, як їм доведеться знову і знову розв'язувати їх кожного разу, коли ви знову входите в зону після повернення в концертний зал.

Ви, звичайно, повинні вирішувати ці головоломки, маючи справу з ворогами і уникаючи пасток. Музичний вівтар енергії, званий яскравим вікном, повертається назад у вихідне положення, якщо ви залишите його на землі занадто довго.

Перемогти ворога

Я вважав за краще використовувати віолончеля, тому що я знайшов ближчий трохи легше для мене. Діапазон був гаразд, але мені було важко розташувати персонажа вправо на землю пострілу в рази. Коли я грала в ролі персонажа, я вирішила обертатися в колі випадковою стрільбою і сподіваючись, що я щось вдарить (ой, чекайте ... так я граю все…).

Деякі з монстрів, з якими гравець буде боротися, мають неповторні погляди, як, наприклад, волинки цикади або лірні скорпіони, але здебільшого виглядають як звичайні істоти. Вони мають тенденцію застрявати в навколишньому середовищі або штовхати за об'єктами, де ви не можете дістатися до них. Вони також відроджуються досить швидко, майже занадто швидко, на мій смак.

Чим більше веселіше!

AereA має кооперативний режим. На жаль, була лише одна ключова бета-версія, тому я не відчувала, що гра з друзями (або в моєму випадку жертвами) була подібна до гри. Я можу побачити, де це було б корисно, особливо, коли намагаюся вирішити деякі з цих головоломок і отримувати напади під час цього.

Додаткові напівзаписки

Отримайте? Half-Notes, як у музичних нотах… Тепер я піду сидіти в кутку.

Ось деякі додаткові думки та думки про незначні речі AereA.

Корисні поради

Більшість порад на початку гри, коли ви граєте з підручником, не відповідають тому, що відбувається, коли воно з'являється. Я отримав натяк на пастки, коли не було ніяких пасток навколо і натяк на коробки (які я вже розгромив раніше в грі), коли дивився на купу пасток шипів.

Дирижабль

Дирижабль, який ви "борту", коли ви йдете з концертного залу в іншу область, здається, додатковий екран навантаження, який не потрібно. Я не впевнений, що він має значення в кооперативі, але здається безглуздим в одиночній грі.

Що це робить? І де я можу зберігати його?

Існує жодного способу визначити, що робить елемент, коли ви його вибираєте в полі. Єдиний спосіб дізнатися, що він робить, це або знайти книгу рецептів, або скористатися нею. Якщо ви користуєтеся цим пунктом, це може означати, що ви витрачаєте справді гарне зілля, якщо ви зможете зрозуміти, що він робить після його використання. Я маю це з кількома пунктами до цих пір, і я все ще не знаю, що роблять деякі з них.

Плеєр може перевозити лише чотири елементи за один раз, і вони не складаються. Якщо ліміт пункту залишатиметься таким же, будь ласка, зменшіть кількість коробок з зеліями в них, за винятком боїв босів.

Я в безпеці, чи не так?

Здоров'я не регенерується, коли повертається на домашню базу, концертний зал. А ось я й одержую те, про що йдеться, і це робить так, що гравець не кинеться в бій битв, як Лерой Дженкінс. Проте, вдома, де немає небезпеки, здоров'я має бути відновлене або існує НПС, яка може вилікувати характер, розмовляючи з ним.

Упаковка

Я даю AereA ціле 6 з 10. В цілому це не страшна гра; Я бачу з цим багато потенціалу. Він має чудовий вигляд, фантастичну музику і дивовижну тему. Це може бути трохи зручнішим для користувачів клавіатури та миші, тому вони не є є щоб вийти і витратити принаймні ще двадцять доларів тільки, щоб грати в неї. З трохи більше роботи і полірування тут і там ця гра може сяяти!

Ох, і я дізнався, чому майже кожен персонаж у грі має волосся над очима ...

Це тому, що вони не мають очей! o.O

AereA доступний для придбання в Steam, Xbox One і PS4.

Видавець надав копію цієї гри для рецензування.

Наш рейтинг 6 Цей стилістичний ігровий світ обертається навколо музики, це і ваша зброя (Досить буквально!) І ваш ворог. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги