Після запису 3D Burner II

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Вселенные GTA - Вся правда о 3D и HD 🌎
Відеоролик: Вселенные GTA - Вся правда о 3D и HD 🌎

Зміст

Тільки за рахунок оборонних витрат Рейгана і здатності до ігор для холодної війни Після пальника II існують. Народився в кінці 80-х років (1987 спеціально) надлишок, Sega та Yu Suzuki hurtling, низька увага span реактивний винищувач зображає країну в пастці між super силами з їхньою підтримкою схиляюча цілком до hyper військової US.


Після пальника II мав прикриття, дещо стрибаючий пункт перестрибування пілотів-конкурентів і параноя щодо можливого міжнародного відходу. Захоплення Найкращий стрілок кредитується Після пальника відчуття Голлівуду з майже порнографічним рівнем вибуховості. Було б гротескним було б що-небудь крім літаків. Жорсткий показ Sega з пікселями lo-fi розбивав їх серед культурного сприйняття жахливого насильства 80-х років - Шварценеггера та Сталлоне. Commando. Рембо II. Тільки в струмені. З сидячим пластиковим кабіною. Це було і залишається абсурдним, але лежить спадщина і, швидше за все, спогади, отже, чому Після пальника перенесено до 2015 року. 3DS міг би тільки захотіти використати частку такого бегемота.

Після пальника наполягали на блокуваннях. Механізм все ще виявляється привабливим, якщо позбавлений суті гри.

Ігри Після пальника Ілк кричав на кіноіндустрії до того, як бюджети і захоплення рухом дозволили фактично тонко кінематографічному. Після пальника була однією з багатьох гучних (і знакових) аркадних пам'яток. Над екраном залучені танцювальні світлові шоу Після горіння II тиснення ще ліричного руху. "Вогонь, вогонь, вогонь!" Після пальника наполягали на блокуваннях. Механізм все ще виявляється привабливим, якщо позбавлений суті гри.


Небезпечна зона

Вигукуючи на невблаганно будували неймовірні шанси. Шанси стали для всіх Після пальника II. В умовах економічного міхура цифровий експорт Японії відображає надлишок і розкіш. Ці F-14 не несуть двох ракет - вони перенесли залп 100. Вони літали цілий день і підірвали тисячі суперників. Крім того, ці екстравагантні конструкції кабінету з карданним підсвічуванням, підсвічуванням та сабвуферами, що караються (збереглися до анемічного мініатюрного масштабу на 3DS, за бажанням так чи інакше), були аркадним багатством.

Якщо існує причина, по якій ця індустрія падає на 80-ті роки, вона повинна бути незабезпеченим багатством, яке ці ігри проектують. Дія відеоігор вже не така. Їм потрібна безпечна обкладинка, обмеження на пошкодження і кращі шанси на героя. Вони занадто сильно кровоточать. Ні Форсаж II.

Навіть з монетарною силою, яка створила ці бойові машини, вони залишалися помилковими. Елегантні машини для проколювання повітря або ні, один знімок означав загибель. Частина з них є фінансовою; Sega перетворив серцевий прибуток на дружні вибухові сміття F-14, які потрапили вперед по землі після ударів ракет. Іншою стороною є тривожність між конкуруючими країнами. Японія виступала в ролі процвітаючої середньої людини з чудовими Сполученими Штатами у своїй охороні, але це теж було недосконалим - один постріл може порушити перемир'я. Це загальна тематика в рефлектуючих поп-культурах обох країн. Для аркади militaria, однак, це було унікально: інша чверть, або іншими словами, більше грошей, це все, що було потрібно; витрати на оборону.


3D холодна війна

Так чому б не перетворити все це на 3D-видовище, посилюючи безоплатну пишність корпоративного самовдоволення? Після пальника II починається з літака-носія Sega, як ніби військові нагадують бігові гоночні автомобілі і продають свої пускові майданчики найвищою ціною. Тоді це була інноваційна концепція. Тепер це лише принизливий знак корпоративного нарцисизму.

Дим слідів і запалювався двигуном, вогонь ткнув з екрану, ощадливий ефект. Форма анімації заміни Sega, з сліпучими мальовничими духами, зростаючими на передній план, в кінцевому рахунку занадто прискорена, щоб мати будь-які наслідки в 3D. Використовуючи будь-який з навколишніх, оцифровані конструкції кабінету позбавляються надто великої кількості передбачуваного масштабу, вже защемленого з урахуванням розміру екрану. Це фантазія і нехитра і весело, але далеко від неможливого повторити величезність машин повного розміру. Розумне і точне це включення, але безглуздо. Існує причина пуристів вірити в оригінальне обладнання над будь-якої емуляції.

Використовуючи будь-який з навколишніх, оцифровані конструкції кабінету позбавляють занадто великого масштабу

Слід зазначити Після пальника II навряд чи відрізняється від свого попередника. Вперше це було настільки вражаючим, що Сега знала, що вони зможуть знову її продати, так і зробили. Можливості були вирізані, заявив, що вони відновлені тут, як передбачається, хоча тільки оригінальна команда може знати. Дію можна сповільнити в заробленому режимі "Burst", який стикається з сенсорним контуром Після горіння II ненаситна швидкість. Вона рухається так швидко, тому що початок коротких проміжків уваги вимагав його і, можливо, розробники поспішали втекти від міжнародної напруженості навколо них.

Наш рейтинг 5 Після того, як Burner II є захоплюючим пережитком напружених політичних часів, але, незважаючи на всю роботу, 3D порт для портативного обладнання є надто незначним, щоб захопити надмірну розкіш After Burner II. Переглянуто: 3DS Що означають наші рейтинги