Зміст
- Я не буду лягти вам про ваші шанси ...
- Дайте мені паливо, дайте мені вогонь
- Залишити всі надії, ви входите сюди
Серце темряви
Зали Севастополь станція тіньова і покинута, але ви знаєте, що ви не самотні. Ви присідаєте під столом, жахлива тиша порушується тільки гуркотом зламаної техніки і рептилійним ковзанням жахливого хижака, що переслідує над отворами над вами. І повільно, в шипіння пари і диму, вона спускається.
Це світ Росії Чужий: Ізоляція, перший удар на виживання-жах від розробника The Creative Assembly, студії, відомої в першу чергу стратегічними іграми Рим: Загальна війна. Гра Ізоляція схоже на прослуховування чудового музиканта, прикриття улюбленої пісні. Гра - це ретельно відпрацьоване і шановане поклоніння усьому, що зробило перший фільм незабутнім, з достатньою кількістю трюків, щоб тримати справу свіжим. Сюжет простий, але захоплюючий, достатньо розумний, щоб не заважати головній визначній пам'ятці, яка є просто шансом населяти цей темний і захоплюючий всесвіт, принесений так яскраво до життя.
Хронологічно розповідь гри встановлюється п'ятнадцять років після подій Alien, коли Nostromo таємничо зникли. Як Аманда Ріплі, ви вступаєте на занедбану космічну станцію Севастополь, шукати льотний реєстратор Nostromo, який може містити відповіді на зникнення вашої матері. Як і очікувалося, речі йдуть менше, ніж за планом, що веде до боротьби за виживання, яка охоплює гравця в задушці від початку до кінця. Чужорідні: Ізоляція не є досконалим, але Творча асамблея більше ніж зробила справедливість суті Чужорідні франчайзинг, і той факт, що це перша спроба студії в жаху, робить їхні досягнення набагато більш помітними.
Середовища в Росії Чужорідні: Ізоляція надзвичайно добре розроблені
Я не буду лягти вам про ваші шанси ...
На технічному рівні гра є шедевром дизайну. С Ізоляція, Творча Асамблея пішла на підхід до основних підходів, наслідуючи зовнішній вигляд фільму 1979 року. Ретро-футуристичний естетичний стиль Севастополя віддзеркалює Nostromo, аж до громіздких, примітивних комп'ютерів, кріогенних спальних стручків і контейнерів з космічним костюмом.
Кожен аспект гри - від імпульсно-ударної оцінки, до повторюваної крапельної води з стелі - був розрахований, щоб викликати параною і страх. Озвученням настільки ж вражає, зокрема, виступ Андреа Дек, як Аманда Ріплі, якій вдалося точно передати правильну суміш терору і лоскутної стійкості, що відображає гравця. Ріплі - надзвичайно симпатична героїня, і її страшний випадок закону Мерфі - це той, з яким гравці можуть негайно співчувати.
Якби ви були колись нещасними, щоб потрапити в боротьбу з життям або смертю з 7-метровою звіриною з космосу, це було б так.
Творча Асамблея однозначно розуміє, що «чужий», згаданий у назві, відноситься не тільки до самого істоти, але й до страшного страху невідомого. Ніщо не може бути більш непізнаваним, ніж Ксеноморф, таємничий, позаземний хижак, який невпинно простежує гравця протягом тривалої кампанії. Велика робота пройшла в розробці А.І. Ксеноморфа, і це показує. Чужорідний - хитрий і надзвичайно грізний ворог, непередбачуваний у своїй поведінці, здатний вражати майже в будь-який час і в будь-якому місці. Вона не може бути вбита або пошкоджена, тільки уникнути, і гра знаходиться в кращому випадку, коли ви опиняєтеся замкненими в боротьбі з мишею та мишкою з істотою, ховаючись у шафі з затаєним диханням, коли ви чекаєте, щоб вона пішла. Якби ви були колись нещасними, щоб потрапити в боротьбу з життям або смертю з 7-метровою звіриною з космосу, це було б так.
Ізоляція's Геймплей простий і в той час трохи повторюється
"Озвученням є ... вражаюче, особливо виступ Андреа Дек, як Ріплі, якому вдалося точно передати правильну суміш терору і лоскутної стійкості ... Ріплі - надзвичайно симпатична героїня, і її страшний випадок Закону Мерфі - це те, що гравці можуть негайно співпереживати.Дайте мені паливо, дайте мені вогонь
На жаль, Чужорідні: ІзоляціяІгрової гри менш натхненна. Велика частина часу гравця витрачається на відновлення втрачених компонентів, хакерство терміналів, зміцнення генераторів і перемикання перемикачів під час боротьби за те, щоб ухилитися від постійних чужорідних людей, що вижили, і ворожих андроїдів, які називаються «робочими». Ви обладнані стандартним арсеналом зброї, від дробовиків, електрошокових дует і револьверів, до більш захоплюючих іграшок, таких як обов'язковий вогнемет і іонний факел, який може спалювати двері. Можливо, найважливішим інструментом гри є трекер руху, футуристична система GPS у 1970-х роках, яка спрямовує вас до своєї мети і попереджає вас про позицію ворога.
Проблисковий епізод на вашому радарі є одним з багатьох інструментів терору Ізоляція використовує проти вас, що означає, що Xenomorph (або інші вороги) швидко закриваються. Трекер руху також незамінний на практичному рівні, оскільки допомагає вам об'їхати часом необов'язково складний лабіринт Севастополя. На місці є також рудиментарна система розробки, яка дозволяє будувати мед-набори та імпровізовані зброї, такі як труби та димові бомби та коктейлі Молотова. Гра виходить зі свого шляху, щоб переконатися, що гравець ніколи не буде перевантажений, замість того, щоб відчувати себе вразливим, напруженим і небезпечним. Самозаспокоєння - це найбільша небезпека, і як гра попереджає вас під час завантаження екранів, «Приховування - це лише тимчасове рішення».
Варто зазначити, що гра не має функції автоматичного збереження, окрім деяких важливих моментів. Натомість гравці повинні розраховувати на станції, які розкидані по всьому середовищі, і слід звернути пильну увагу на їхнє розташування, щоб уникнути труднощів повторного відтворення розділів. Боєприпаси часто бувають дефіцитними, навіть з меншими труднощами, і могутній вогнемет - це лише м'який стримуючий засіб для космічного чудовиська, яке вбиває вас.
Ксеноморф - страшний ворог
Залишити всі надії, ви входите сюди
Що стосується розвитку персонажа, Ізоляція не дає багато чого, але оповідання з оголеними кістками розгортається за допомогою термінальних записів і аудіозаписів Bioshock і Мертвий простір. Чужорідні: Ізоляція це також досить довга гра, яка іноді переходить у повторювану територію, особливо під час остаточного акту. Проте вона залишається непереборною, завдяки потужній, клаустрофобії та емоційній інвестиції гравця в Ripley, яка до кінця гри величезна.
У гіршому випадку Ізоляція Ви можете відчути, що це важко, але ці стомливі сегменти компенсуються деякими захоплюючими кінематографічними моментами на одному рівні з будь-яким фільмом у цій франшизі. Тим не менш, це складна гра, навіть на найнижчих рівнях складності, а іноді і майже садистська, оскільки вона спокушає гравця з обіцянкою свободи, тільки щоб її вирвали на останню секунду. Враховуючи всі обставини, Чужорідні: Ізоляція це невблаганний, виснажливий спуск у пекло, який важко назвати "забавою". Але я знайшов себе не тільки насолоджуватися грою, але захоплюватися рівнем любові і турботи, що в неї вливаються творчі збори. Коли Ізоляція стріляє по всіх циліндрах, важко собі уявити Аліen вентилятор, або будь-який фанат відеоігор взагалі, будучи незадоволений тим, що Творча Асамблея зняла тут. Його найкращі послідовності є одними з найбільш захоплюючих та інтенсивних, які я коли-небудь грав.
'[Чужорідні: Ізоляція] встановив еталон для того, що добре Чужорідні гра, або будь-яка гра жахів виживання, може і повинна бути.Ця гра встановила орієнтир для того, що добре Чужорідні гра, або будь-яка гра жаху виживання, може і повинна бути. З часом ми можемо побачити продовження, яке уточнює Ізоляція основну геймплейну механіку і кілька елементів, які не працюють. До тих пір ми маємо Чужий: Ізоляція, розумний, шанобливий запис у знакових і дуже улюблених франшизах. Великий Чужорідні гра була давно назріла, і майже на кожному фронті виступила Творча Асамблея.
Наш рейтинг 8 Чужорідні: Ізоляція не без своїх недоліків, але в цілому, це захоплююча, приголомшливо розроблена гра жахів, яка відповідає франшизі "Іноземці". Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги