Проблеми охорони здоров'я та благополуччя більш свідомого населення землі призвели до переходу до більшої доступності екологічно чистих товарів і послуг і збільшення стійкого сільського господарства та ділової практики.
Люди в даний час приділяють більше уваги інгредієнтам, переліченим у продуктах, які вони вкладають у свої тіла, купуючи предмети, які не містять ГМО та BPA, і використовуючи матеріали, що підлягають вторинній переробці, у більшій частині свого життя, від моди до домашнього декору. Люди більше усвідомлюють, як їхні дії впливають на навколишнє середовище, і ігровий світ помітив це.
Ігри, які мають екологічну спрямованість, такі як Grow Home і National Geographic Плануйте його зеленим почали з'являтися. Успіх цих ігор та інших привів до нової тенденції екологічних ігор, які поширилися на світ мобільних ігор. Однією з таких ігор є мобільна гра Шлях до Луми.
В інтерв'ю з менеджером NRG Energy, Кейті Райан і старшим аналітиком з розвитку сонячної енергетики Даніелем Кейсом, вони говорять про Шлях до Луми, яка була створена в програмі NRG Co-lab (скорочення від співпраці), і як вона почалася як побічний проект.
Кеті Райан: "Всі члени команди Co-lab мають існуючі ролі в компанії; ми взяли на себе розробку цієї гри як побічний проект", сказав старший менеджер NRG Energy, Кейті Райан. "Колективно, це означає, що ми приносимо багато різних видів натхнення для цієї роботи!"
У грі відбулося співробітництво між Ryan-ом Co-lab, Daniel Keyes, Brian Marrs, Matt Orendorff, студією Charlie Waterfall та Phosphor Games. Це був дев'ятимісячний проект, який був розроблений за підтримки керівників і команд у NRG.
Шлях до Луми слідує SAM (Model Sustainability Augmentation Model), коли він намагається врятувати галактику і цивілізацію Chroma. Ця гра розуму використовує головоломки, щоб допомогти SAM розблокувати джерела чистої енергії, приховані в планетах, які він досліджує.
"Для мене, як члена команди з питань сталого розвитку, я надихаюся на відкритому повітрі", - сказав Райан. "Я думаю, що у матері природи все з'ясувалося, і ми тільки зараз ловимо".
Гра, яка була випущена в магазині Apple і магазині Google Play 13 серпня цього року, була добре прийнята з 1,7 мільйонами завантажень.
Даніель Кейс: "У своєму житті я грала багато відеоігор, і я відчувала, що ми створили щось особливе - але я не мав уявлення, що ми отримаємо 1.1М завантаження в перший тиждень і більше 2000 відгуків в середньому 4.5 Зірки », сказав старший аналітик NRG Energy сонячного розвитку, Даніель Кейс. "Наразі ми завантажуємо 1,7 млн. І зростаємо".
Використання Twitter і Facebook допомогло просунути гру і привернути увагу таких сайтів, як Touch Archade і Mashable. Гра навіть була обрана компанією Apple як одна з «кращих нових ігор».
Проте, створення будь-якої нової гри рідко обривається без сутички і очікується виклик, але процес може функціонувати як навчальний досвід для розробників ігор.
"Нашою надмірною метою було зробити енергетичні рішення достойними гри, що означало досягнення балансу між реалістичними та творчими", - сказав Райан. "Завдяки цьому процесу наша команда багато дізналася про дизайн гри, і Phosphor дізнався багато чого про роботу чистої енергії".
З набирає популярність і популярність гри, це не дивно, що вболівальники хотіли б продовження.
"Шанувальники просять цього!" - сказав Райан. "Ми сподіваємося, що ми можемо щось зробити, але у нас немає твердого графіку для майбутнього".
Ігри подібні Шлях до Луми дати дітям і дорослим можливість не тільки втекти у фентезійний світ, де вони можуть відпустити свої заборони, але й навчити користувачів про навколишнє середовище і забезпечити користувачів інформацією, яка може бути використана поза ігровим світом. Така інформація може бути використана для навчання іншим людям для більш інформованого суспільства, і саме цей аспект чистих відеоігор сприяє довговічності екологічних ігор.
"Нещодавно я дивився на відео YouTube дитини [...] не більше 10 років, граючи Шлях до Luma і розмовляючи по всьому [...], і це неймовірно, щоб слухати його активно вивчаючи чисту енергію, коли він грає - прямо перед вами, - сказав Кейс. "Це нові концепції для нього, і він отримує це - дійсно розуміння. Це враження, яке він буде носити з собою до кінця свого життя, і це така сила, яку ігри повинні виховувати і надихати людей різного віку".