Я дійсно з нетерпінням чекав мого першого Penny Arcade Expo, PAX. Я був у двох E3 і що конвенція спрямована на AAA блокбастер ігор і студій. Я зрозумів, PAX був більше для геймера і інді-розробника. Я був здивований, побачивши прямо протилежне.
Експо-поверховий макет буквально штовхнув indies до сторін та до спини. Великі компанії мали найбільший простір біля фронту і середини виставки. Макет нагадав мені про важкі індіанці, які мали вплив на Xbox Live. Розташування приладової панелі змусило геймерів копати та шукати інді-ігри. Після розмови, Microsoft змінила розташування приладової панелі, щоб гравці мали пройти через вкладку indie, щоб дістатися до демонстраційних і ігрових додатків. Я думаю наступний PAX міг зробити той же.
Не зрозумійте мене неправильно, я знаю, що на підлозі шоу обмежений простір. Перша нерухомість оплачується великими компаніями. Тим не менш, організатори PAX могли б краще працювати, отримуючи інді-експозицію, яка їм потрібна.
Одне рішення, переверніть план поверху. Мати Indie Showcase на передній частині поверху виставки. Це допоможе індію отримати експозицію геймерів, що приходять до та з підлоги шоу. Ігри AAA все одно отримають необхідний трафік, якщо не більше.
Друге рішення, буде зарезервовані місця для indies, які реєструються або вибираються Penny Arcade. Це буде схоже на програму Greenlight компанії Steam. Прем'єр нерухомість буде надано обраних кількох гідних інді-розробників.
Я полюбив мій перший PAX Схід та я буду відвідувати наступний рік. Будемо сподіватися, що в наступний раз ми отримаємо вхід інді доброти, а не пару гарнірів.