Зміст
Анімація Throwdown це весела мобільна гра зі смішним діалогом, легкими у вивченні правилами і системою комбінацій карт, яка пропонує майже безмежні можливості. Незважаючи на наявність хороших посібників з комбо і оборонних стратегій, ніщо не може допомогти вам, як тільки вимірювач витривалості гри досягне нуля.
А у випадку, якщо вам цікаво, вимірювач витривалості працює так: Ви обмежені до 10 «енергетичних точок» для режимів Adventure і Arena. За кожний матч, який ви граєте, ви втрачаєте енергію, незалежно від того, виграли чи ви виграли. Рівні срібла та золота в режимі Adventure - більш високі номінальні рівні, що дають кращі нагороди - займати більше енергії, щоб почати.
Це річ: як тільки ви втратите енергію, ви не зможете придбати раунди ви по суті не можете грати в гру.
Існує кілька способів повернення енергії для режиму Adventure, принаймні - хоча це дуже важко зробити так:
- Ви можете виграти елементи бойового поповнення енергії, які відновлюють кожну енергію в 5 разів
- Ви можете заплатити гроші, щоб збільшити вимірювач витривалості з 10 до 25, або
- Ви можете почекати десять хвилин, щоб отримати одну жалюгідну енергію назад.
Це гірше для енергії Arena; Ви будете чекати півтори години, щоб зарядити один пункт.
Це не було б настільки важким, якби були певні раунди, які ви могли б грати, не витрачаючи витривалості, але все це потребує. Як він налаштований, грає неймовірно важко, якщо ви не готові платити за прискорення або кращу карту.
Рішення - або як ми можемо вирішити цю проблему?
Є способи, якими розробники могли б включити вимірювач витривалості, який не залежав від покупки товарів. Що допоможе вирішити цю проблему? Система обміну, де задане число Giggitywatts може бути перетворено в енергію. У грі вже існує система, де карти можуть бути перероблені в Giggitywatts, так що це не буде розтяжкою для розробників.
Інший спосіб вирішити проблему витривалості полягає в тому, щоб додати функцію, коли перегляд певної реклами надає гравцеві енергетичну точку або дві. Ви, звичайно, не зможете працювати на енергетичних пунктах, але це все ще може працювати, щоб дати гравцям достатньо часу, щоб продовжити гру.
Звичайно, цей механік, що чекає, притаманний багатьом мобільним, безкоштовним ігор і навіть деяким ММО, наприклад. Але одна гра дійсно потрапила в нігті на голову, коли справа доходить до того, щоб утримувати своїх гравців, а також реалізовувати механіку, що наповнює енергію / очікує стиль - без того, щоб гравці витрачали занадто багато грошей на це.
Випадок:
Є кілька хороших способів включення енергії витривалості в ігри. Це корисний механік, якщо він обмежує, наскільки далеко конкурентоспроможні гравці можуть просуватися, роблячи його таким, що новачки в грі не будуть знесені гравцями, які шліфували протягом декількох годин і досягли неймовірно високих рівнів.
Якщо ви збираєтеся включити витривалість у свою гру, і це не дає цього конкретного обмеження, переконайтеся, що це необов'язково. Ого робить це добре, надаючи гравцям можливість відпочити для додаткового досвіду. Розробка системи, де гравці можуть чекати рідкісної карти, а не перемолоти реальну гру, виглядає кращим способом - на цьому Анімація Throwdown могла піти.
Навіть Маска Майори має систему обмеження. Гравці отримують лише певну кількість часу, щоб зробити все, щоб зробити все, перш ніж вони змусять скинути всю свою важку роботу (але вони самі обирають, коли і якщо вони хочуть повернутися і чекати, щоб зробити це знову). Існує велика різниця між можливістю очікувати бонусів і змушуючи гравців чекати основної гри.
---
Одне можна переконатися: система витривалості анімації Throwdown розчаровує в кращому випадку в її поточній збірці. Якщо ви дійсно в грі, ви збираєтеся або A.) платите гроші, щоб отримати енергію або B.) почекайте довгий, довгий, довгий, довгий час для його поповнення.
Це дивний бар'єр, який має певний потенціал, напевно - особливо на Арені, - але те, як він реалізовано, суттєво обмежує час вашого відтворення та битви, які ви можете грати.
Як ти гадаєш? Чи є вимірник витривалості великою проблемою, чи був інший механік так само розчаровує? Не забудьте повідомити нас у коментарях нижче!