Ентоні Берч Переговори Гумор У Borderlands 2 & lbrack; Спойлери & rsqb;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 26 Серпень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Ентоні Берч Переговори Гумор У Borderlands 2 & lbrack; Спойлери & rsqb; - Гри
Ентоні Берч Переговори Гумор У Borderlands 2 & lbrack; Спойлери & rsqb; - Гри

Прикордонні території 2 є одна з найсмішніших ігор, які я коли-небудь грав; Можу сказати, що без резерву. Гра - це не тільки чудова історія, розширений зміст і стиль, але багато думає йде про те, як зробити анекдоти роботою у відеоіграх.


У поштовій скриньці Inside the Box, яка є форумом для тих, хто бере участь у виробництві програмного забезпечення Gearbox, щоб поділитися своїми ідеями, які стоять перед іграми, які вони створюють Ентоні Берч, провідний автор BL2, говорить про гумор за коханою Прикордонні території 2.

Спочатку Берч вказує на це Прикордонні території 2 є не комЕді граз яким я повністю згоден. Ця гра настільки емоційно шкідлива, що я іноді забуваю про Bane або навіть про безглуздих некогерентних коментарях, які Tiny Tina робить - досить сором'язливо озвучена тією ж актрисою.

Замість того, щоб розробляти нові системи, щоб змусити гравця сміятися, ми повинні були взяти існуюча механіка ми мали - механіки, розраховані на геймплей шутера - і кооптували їх для того, щоб зробити пердеть жарти.

І є fart жарти galoreАле, звичайно, було багато за всіма жартами взагалі. Дуже багато роздумів пішло на створення гумору за зброєю, персонажами і пошуками. Bane, наприклад, пішов з тільки пістолет базований з Winchester 73 до дратівливого досі дивно spec'd гармати ми знаємо та кохання.


Без написання єдиний рядок "смішного" діалогу, The Bane була спробою перетворити шматок бабло на ударну лінію. І тому, що це шматок бабло, тому що це не лінія діалогу, а фактичний елемент, жарт може стати кращим залежно від того, як гравець займається цим.

Берч також обговорює це порушення структури може зробити для деяких великих темних комедії, його два приклади бути Claptrap в день народження Bash і квест "стріляти мене в обличчя". Обидва вони порушують стереотипні ідеї, що стоять перед пошуками Прикордонні території 2.

Протягом приблизно трьох хвилин ви повинні відвідувати Claptrap's самотній, незручний день народження і нічого ви не можете зробити, щоб прискорити це. Ви тільки сидите там в той час, як він танцює навколо cheesy музики та ударів сторона виступає та держить переконуючий себе кожний тільки приїхав загублений на шляху до його партії. Цей квест досягла успіху настільки ж, як і частина незграбної, темної комедії, яку деякі люди на наших форумах сказали, що це найсумніша частина гри, і ми вбиваємо, як п'ять наших головних героїв.


«День народження» (Bash) працює у розриві картини, згідно з Берч, роблячи його квест, який ви чесно маєте не контролювати. Якщо ви виїдете до того, як вечірка закінчиться, три хвилини починаються, і вам доведеться знову пережити це. Shoot Me In Face працює трохи інакше.

Shoot Me In The Face це короткий і простий квест, де ви в основному просто знімаєте хлопця в обличчя. Легко правильно? Ну, не для розробників.

На практиці Shoot This Guy In The Face був одним з найбільш дивно складних квестів у грі, незважаючи на його очевидну простоту. Дизайнерам Райану Хітону і Дрю Моблі довелося додати букет

необов'язкових цілей, щоб не стріляти хлопця в областях, які не є його обличчям, але оскільки додаткові цілі, як правило, те, що ви робите, а не те, що ви не робите вони повинні були почати перевіряти, а потім розірвати себе, якщо ви випадково застрелити його в будь-якому місці Інакше, і… так, ця місія була якась фігня. Але врешті-решт людям дуже сподобався квест.

Гумор приймає набагато більше часу та зусиль, ніж ви думаєте. Наприклад, Tiny Tina мала трохи кожного відділу, щоб зробити її бомбардування тринадцять років, що ми знаємо і любимо.

Іноді жарти не працюють, але коли вони це роблять, ми отримуємо чудову гру, яка є не тільки веселою, але й для того, щоб зробити спільноту щасливою.