Огляд вигляду & двокрапкою; Там і знову пішли

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 9 Лютий 2021
Дата Оновлення: 5 Листопад 2024
Anonim
Огляд вигляду & двокрапкою; Там і знову пішли - Гри
Огляд вигляду & двокрапкою; Там і знову пішли - Гри

Зміст

Ігри індійського жаху, як правило, тягнуть гравців в їх непарні світи і змушують їх шукати докази, а в той час зіткнувшись з безіменною загрозою, ми можемо тільки сподіватися перехитрити і обігнати.


Розробники позаду Поява спробуйте свої сили в цій формулі, надаючи гравцям роль паранормального дослідника, який працював у справі на маленькому містечку під назвою Green Creek. Гравець вибирає, які інструменти слідчик бере з собою, щоб дізнатися про духи, які переслідують територію, і деякі з них забезпечують захист.

Великий недолік Поява є ігровою механікою, оскільки слідчий може залишити сайт у будь-який час, щоб повернутися пізніше. Цей ефект перешкоджає гравцям брати на себе значні ризики на користь заробляння більшої грошової одиниці гри, залишаючи область, а потім повертаючись з новим, оновленим обладнанням, яке вони можуть отримати з невеликими зусиллями.

Інструменти слідчого

Історія починається з того, що паранормальний дослідник розбиває основну історію гри - вони дізналися про багату історію Грін Крик вже багато років. На початку 2000-х років вбивця, відомий лише як Чума, убивав багатьох людей у ​​цьому районі, і багато туристів, які відвідали тих, хто колись вважався зниклими без вісті, вважаються жертвами вбивці.


Хоча наш дослідник не переконаний. Вони планують документувати будь-які дивні явища в районі, записувати його, а потім повертатися, щоб продати його за пристойну суму готівки.

На початку гри ви вибираєте зі списку різноманітних інструментів взяти з собою. Ці елементи змінюються від камери, легше, Ouija борту говорити до мертвих, корисні путівники, лом, lockpick, і багато іншого.

Ви можете нести стільки на вас, і кожен пункт поставляється з заздалегідь визначеною вагою. Ви повинні вибирати мудро, і ви не отримаєте всі докази за один раз.

Грамотний геймплей

Після того, як ви вибрали інструменти, які ви хочете взяти з собою, ваш персонаж прибуває до зони табору, і це ваша робота, щоб дослідити її посеред ночі. Ваша мета - спілкуватися з мертвими, і єдиний спосіб зробити це - взяти свій борт Ouija, необхідний предмет, і довести його до одного вогнища в районі, щоб поговорити з будь-якими духами, які можуть бути поруч.


Хоча, щоб поговорити з радою, ви повинні знайти невеликі аркуші паперу, розкидані по всій області з питаннями, написаними на них. Вже ця механіка відчуває себе вимушеним способом, щоб ви зіткнулися з будь-якими небезпечними ворогами, які ховаються в тіні. Тому що кому потрібно знайти аркуші паперу, щоб придумати питання, щоб задати дошку Ouija? На жаль, це те, як ви прогресуєте. Чим більше запитань Ви ставите, тим більше очок ви отримаєте.

Для точного запису доказів, які ви повинні привезти зі штатива і камери, які ваш персонаж встановлює з борту Ouija. Кожен раз, коли ваш персонаж ставить запитання і ви отримуєте відповідь, ви збираєте докази. Вони діють як ваша валюта, надаючи вам доступ до більш високоякісного обладнання, наприклад, гарнітури камери, яка містить необмежений термін служби батареї і записує все, що ви бачите.

Є більше способів зафіксувати докази. Під час першого запуску ви матимете доступ до простої камери. Якщо ви схопили дух або підозрілу фігуру на відстані, сфотографуйте її, і ви будете документувати знахідку. Ви побачите, що цей шлях є більш важким, і, безсумнівно, небезпечним, оскільки деякі з цифр, які ви бачите, не є найбільш дружніми. Крім того, деякі речі занадто темні, щоб потрапити на камеру, що робить Ouija найкращим джерелом для доказових точок протягом більшої частини гри.

Ігрові системи

Гра відчуває себе як багато проб і помилок. Ваш персонаж може залишатися, як довго, як зібрати, що їм потрібно, а потім вийти. Після того, як ви підете, ви отримаєте дані, які ви отримаєте для використання для придбання нового обладнання. Потім ви повернетеся до головного меню і почніть спочатку. Проте будь-які нові інструменти, які ви розблокуєте з пунктами доказів, залишаються розблокованими, і коли ви повернетеся в кемпінг, ви все ще будете мати всі аркуші паперу, які ви зібрали з будь-якої іншої ігрової сесії.

Для гравця це означає, що ви можете поспішати на місце плати Ouija, встановити штатив, задати стільки запитань, скільки вам потрібно, а потім вийти, знову і знову. Це відмінний спосіб придбати якомога більше очок, які ви прагнете до більш якісних предметів і продовжити розслідування. Тому що ви можете залишити негайно, будь-яка загроза монстрів, можливо, йде, особливо при придбанні кращих предметів стає так само просто, як з великою кількістю терпіння.

Тому що у вас є система ваги, щоб розглянути кожен новий раунд, ви не зможете безпосередньо виконати все, що потрібно зробити за один прогін. Ви мотивовані залишити район і повернутися. Під час мого проходження я тільки загинув один раз, і це було тому, що мені було цікаво, що буде робити демон, якщо він спіткає мене.

Іншою серйозною проблемою є відсутність кінцевої мети. Хоча мій герой регулярно захоплює ці істоти на камеру і показує їхню присутність у світі, вони знову і знову повертаються до Зеленого Крику, як якщо б він чекав, щоб відбулося щось нове, коли там не так багато.

Маленькі страхи та стрибки

Хоча ви використовуєте плату Ouija, ви, швидше за все, почуєте різні звуки на відстані. Різні рики, кущі, що рухаються, і багато інших шумів під час темної ночі.

Те, що потрібно знати, є кроками. Вони відразу віддають що-небудь, що надходить на вас, і якщо ви почуєте їх, у вас є можливість записати і зібрати докази про те, що збирається отримати вас, коли ви біжите до свого автомобіля. Знову ж таки, маючи можливість виїжджати в будь-який час, знижує всі жахи, що відбуваються навколо вас.

Одна справа, що гра робить добре, це з стрибком лякає. Кожного разу ви маєте бути коротко відвідані примарою фігурою що з'являється перед вами протягом однієї секунди, слідуючи інтенсивної музики та насоса вашого серця характеру, але це приблизно це.

Як тільки ви звикли бачити фігуру, і ви знаєте, що шукати, коли ворог наближається, всі жахи змивають, і ви можете зосередитися на отриманні точок доказів. Якби не страшна музика, темна обстановка або їхні незвичайні форми, вони були б більш схожими на небезпечних істот, які ви намагаєтеся захопити на камеру, ніж надприродні сили, з якими ви не маєте практичної ідеї, як поводитися.

У грі також є невелика система обробки, за допомогою якої можна заманити демонів у ваше місце розташування, захопивши їх на камеру з більш сучасним обладнанням. Були очевидні наміри розробників створити унікальний жахний досвід, але вони пропустили свій слід через дрібний і повторюваний ігровий процес.

Вердикт

The Поява мали потенціал, щоб стати популярним титулом жахів Інді з взаємодією з демонами і радою Уджіа. Але це вимикає це - повільна, дрібна гра з мало щоб запропонувати, крім для тієї же речі знову та знов. Немає жодної видимої кінцевої мети, за винятком того, щоб знайти якомога більше записок паперу і поспілкуватися з мертвими, або демонами, які переслідують порожні намети.

Гра навіть не робить для гарної гри Хеллоуїн, щоб пройти навколо ваших друзів на вечірці.

[Відмова від відповідальності: Розробники надали копію Поява для цього огляду.]

Наш рейтинг 5 Apparition - це гра жахів, яка швидко дефлітується, коли геймплей стає повторюваним, а загрози стають рудиментарними.