Арабські Game Devs & colon; 3 Точки Ігри

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 23 Липня 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Арабські Game Devs & colon; 3 Точки Ігри - Гри
Арабські Game Devs & colon; 3 Точки Ігри - Гри

Поки Близький Схід розвивається, щоб наздогнати Захід і Європу, люди, що живуть там, повинні рости швидше. Саме в цьому процесі саморозвитку ви отримуєте людей в ігровому полі, що вивчають за межами їхнього рідного регіону і повертаються назад. Або у вас є люди, які змінюють кар'єру або взагалі не виїжджають, потребуючи побудувати навички, щоб змагатися в ігровому полі.


Як частина колишнього, але більше останнього, Wajdi Azar з 3 Точки Ігри увійшов в інді-сценічну гру близько 9 років тому. Вивчаючи комп'ютерну техніку в Дніпропетровському університеті в Україні, він живе і працює в Аммані, Йорданія.

Я вперше зустрівся з Wajdi, коли він працював у своєму попередньому проекті, Куряча нога, на гру називається Чотири шамани. Але, як і багато людей, це невеликі невдачі, які ведуть до великих речей. Спільно з талановитим дизайнером команда працює над назвою гри Відпустіть колеса, який вийде пізніше цього тижня.

Хоча це не кар'єра без ризику, особливо в регіоні, який розуміє, що у них є щось велике. З урядом, який проявляє інтерес до ігрових компаній, а також до компаній, таких як Oasis500, Jordan's Gaming Lab і Zinc, вони також надають програми та / або грошові гроші - рідко ви отримуєте людей, які дотримуються самостійного розвитку.


"Висока конкуренція, і місцеві жителі краще, ніж аутсорсингова допомога. Але з плином часу простий розвиток вбиває потрібну творчість, і я вважав за краще йти в інді-розвиток".

Щодо того, чому він закінчився тим, що залишився тут, то він закінчився тим, що він став загальною історією. Висока конкуренція, місцеві жителі проти аутсорсингу і так далі. У певний момент стало краще залишатися місцевим і працювати на місцевому рівні.

Але, як він сказав:

[Йорданія] тільки зрозуміла, що ігри роблять великі гроші. 5 років тому ніхто не знав про ігри. Вони звернулися до додатків і веб-розробок як до певного способу заробляти гроші.

І певною мірою він має рацію. В той час, як Йорданія намагається висунути себе попереду перегонів, речі повинні бути прийняті в першу чергу з точки зору бізнесу в державах, а потім у Європі, перш ніж вони будуть доставлені до регіону. З дивовижною грою покарання на попередників, талант або залишає регіон або закінчується вмираючим тут.


Але, як я згадував раніше, послуги таких компаній, як Zinc, допомагають підприємцям та стартапам. Завдяки наданню послуг, таких як інтернет і бюро, ці послуги є речами, якими молоді стартапи скористаються для створення своїх продуктів.

Як глядач дивиться в мікросистему, розміщену тут, маленькі команди борються виштовхувати свої ігри. У цьому сенсі вони стають схожими на чарівників, які змінюють псевдонім після кожної невдачі. Існує проблема ризику, хоча з урахуванням слабких законів про авторське право в країні. У більшості гравців, які навчаються через імітацію, дуже часто відбуваються ігри-копійки та нокаути. Особисто я зіткнувся з цією проблемою, коли працював в одній з цих підприємницьких лабораторій. Одна з ігор, над якими я працював у той час, змінилася його назва, а частина "Designed by" змінилася.

Тому, коли його запитали про культуру ...

"Я ненавиджу це, тому що це дратує для розробників і компаній гри. Просто викрасти вашу ідею, змінити назву і випустити гру. Як і перемикач на вежі. Там 10 ігор, перемикач башти, кольоровий перемикач 2, це дуже багато фішок і крадіжка. "

Коли справа доходить до його власних ігор, хоча, є наголос на виробництві чогось оригінального. Це сприяє більш сильному зростанню як розробника і змушує вас вивчати навички за межами вашої зони міхура. Бути джек-оф-професіоналів, і майстер з декількох, не погана річ, хоча. Це економічно вигідний варіант, поки ви не знайдете відповідну заміну для команди.

Наприклад, його партнер, який вирішив не бути названим, обробляє аспекти дизайну для гри. Це варіюється від рекламних медіа, до музики, до дизайну інтерфейсу. Wajdi обробляє дизайн кодування і рівня, а також налагоджує. Опираючись на тестування спільноти, вони використовують систему, яка підтримує комунальну підтримку.

Інша ключова річ, що прийшла в моїй дискусії з Wajdi Відпустіть колеса, є ідея фокусування. Однією з підводних каменів створення ігор є те, що молоді дизайнери ігор намагаються втиснути стільки в свою гру, що вона вибухає. Це була проблема, з якою він зіткнувся, коли придумував гру, яка стикалася з обмеженнями часу та грошей.

[Wajdi] Я працював над грою на основі фізики, і тоді я зрозумів, що це займе дуже багато часу, щоб закінчити її, тому я взяв одну частину гри, обертаючі колеса, і зосередився на ньому. У прототипі у вас був персонаж, який рухався праворуч наліво, і прикріплювався до обертовим колесам. Головною метою було зібрати зірки і уникнути перешкод. Потім я взяв тільки колеса з прототипу і створив гру Відпустіть колеса.

С Відпустіть колеса, вона зосереджена на простій фізиці та механіці переходу від колеса до колеса. Граючи в ній, деякі частини нагадали мені про гру Badlands, але з набагато більше Портал Slash орігамі мінімальний стиль мистецтва.

"Дизайн пішов з японським стилем, але не з науковою фантастикою. Так на зразок орігамі, з фігурами з трикутників? Такого стилю".

Ідучи від прототипу, гра стала простішою і простішою, поки не досягла основного механіка того, що вони хочуть зробити. З чисто цифровим напрямком вони працюють над проектом вже близько чотирьох місяців.

Закінчивши каву, я поставив останнє питання щодо ігрової стратосфери на Близькому Сході. Тому що це не те, що широко заохочується, з людьми, які віддають перевагу своїм дітям бути лікарями або інженерами, я запитав про його чайові номер один для людей в регіоні.

'Почніть з маленьких ідей, поки ви не потрапите, тоді ви зможете зробити все, що завгодно. Збережіть khalina ehki [скажімо] ... ваші величезні ідеї, eish el kilma sah [що правильне слово], збережіть ваші великі ідеї, і працюйте над маленькими, поки ви не побудуєте свій успіх. Тоді ви можете інвестувати в більші ідеї.