Зміст
Нещодавно в інтерв'ю ветерана Ігор Шерр «Веселий Ігрова собака» він згадав деякі невтішні новини. Підводячи підсумок, він заявив, що Naughty Dog не буде зосереджуватися на мультяшних іграх, таких як Crash Bandicoot і Jak і Daxter.
Чому це важливо?
Якщо ви думаєте про це, досвід "Next-Gen" починає відходити від сімейних гри. Термін AAA тепер, здається, зосереджується на іграх Оскар рівня, таких як Останній з нас і Згасаюче світло. Ні в якому разі неважливо мати такі типи ігор, але для мене це свідчить про те, що ігрова індустрія починає ходити в Голлівуді на геймерів.
В даний час платформери вважаються "nintendo-ish", оскільки вони все ще роблять топ-яруси ігор, як серії Маріо, і навіть Кірбі. Цей маленький рожевий самородок має деякі дивовижні ігри в платформі, які гідні Топ 10.
Схоже, що ігрові компанії повинні приймати ігри серйозними і уникати побічних проектів (платформерів, мультиплікаційних RPGS), які варті того титулу "AAA". Хваліть Всемогутнього Steam Greenlight за надання інді-ігор можливість показати, що мультяшних ігор стиль все ще може бути весело і вживання, і, можливо, конкурувати з AAA, дорогі ігри Micheal Bay.
Не кожна гра повинна бути хардкорним FPS.
Реалістичні ігри мають обмеження в геймплеї та концентраторах. Творчість, здається, сяє у мультфільмі світу. Чудовим прикладом є Західний овердрайв: кольори є яскравими і кричущими, а сам світ є тупий і надверху. Для мене, Insomniac ігри є великою компанією про те, як змішати ігри AAA стиль, але все ж надати йому мультяшний і вибухоне відчуття. Ігри подібні Службовий обов'язок не мають ніякого бажання поліпшити свій геймплей або світ. Компанії потрапляють у фактор полоскання і повторення: о, ще один "гранітний і реалістичний" світ. У цьому кліматі графіка має значення більше, ніж сама гра.
Може бути, я просто 19-річний hipster, або, можливо, я просто пропустив дні, коли я був дуже схвильований за нове взяти на 2D ігор і 3D-платформерів, які не бояться спробувати різні речі.
Тепер вибачте мене, коли я йду грати Останній Tinker: Місто квітів.
"Ні, я не розумію, тому що ми маємо дивовижну команду людей, які роблять деякі дійсно виразні виступи з нашою поточною стійкою реалістичних персонажів.Я маю на увазі, що анімація стилізованого матеріалу дуже весела, але історії, які ми намагаємося сказати зараз, трохи більш обгрунтовані і трохи більше виросли, ніж вони були в дні Jak і Daxter ». - Джош Шерр - Див. Більше: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Ні, я не розумію, тому що ми маємо дивовижну команду людей, які роблять деякі дійсно виразні виступи з нашою поточною стійкою реалістичних персонажів. Я маю на увазі, що анімація стилізованого матеріалу дуже весела, але історії, які ми намагаємося сказати зараз, трохи більш обгрунтовані і трохи більше виросли, ніж вони були в дні Jak і Daxter ». - Джош Шерр - Див. Більше: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Ні, я не розумію, тому що ми маємо дивовижну команду людей, які роблять деякі дійсно виразні виступи з нашою поточною стійкою реалістичних персонажів. Я маю на увазі, що анімація стилізованого матеріалу дуже весела, але історії, які ми намагаємося сказати зараз, трохи більш обгрунтовані і трохи більше виросли, ніж вони були в дні Jak і Daxter ». - Джош Шерр - Див. Більше: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 Ветеран Неслухняний Собака Джош Шерр Ветеран Неслухняний Собака Джош Шерр