Зміст
- Проблема в тому, що графіка не може виконувати гру, геймплей робить.
- Arkham Knight від Rock Steady кинувся до фінішу задовго до того, як він був готовий до цього.
- Ці ігри навіть перевіряються заздалегідь?
Для ігрової індустрії, графіки та візуальні ефекти роблять велику заяву до бюджету та над усіма значеннями виробництва гри. Це символ статусу для геймера PC (подивіться, що він може зробити!) І "полегшення покупця" для консольного геймера (спасибі) бога це може зробити). Але чи є наша гонка для кращої, більш гладкої графіки та текстури повільно задихає 'гри' частина з ігор?
Це справедливе питання, бачачи, як більшість людей, які грають в ігри, з нетерпінням відзначать «Подивіться на цю графіку!», І багато хто з нас, здається, вважають кращу графіку рівними кращими іграми.
Просто згадуємо Майнкрафт, Террарія і Не голодуйте хоч і досить ефективно забиває контрапункт: графіка - не все, але ми, звичайно, це знали.
Ми не можемо заперечувати привабливість красивої гри. Він переносить наш досвід на цей наступний рівень, робить його відчутним все більш реалістичним і притягує вас до світу, який ви ніколи не зможете побачити інакше. Зоряні війни: Battlefront III має деякі з кращих графіки бачив на сьогоднішній день в грі і гаряча digitty чорт, вони красиві.
Чудова графіка заохочує комп'ютерних геймерів до модернізації комп'ютерів і допомагає продавати консолі для випадкового гравця. Продаж консолей або оновлень для ПК означає більше ігор і більше грошей, що додає до потенційно кращих ігор, і все ж люди все ще купують розбиті ігри на старті - отже, в чому проблема?
Проблема в тому, що графіка не може виконувати гру, геймплей робить.
На жаль, Зоряні війни Battlefront III тут наш приклад.
Зоряні війни була створена Pandemic Studios в 2004 році. Вона була активною онлайн-грою вже більше 10 років і створила спеціальну фан-базу. Ці реліги цілком раділи шансу зіграти оновлене і краще BattlefrontНатомість вони отримали гарний фарфоровий м'яч. Досить дивитися на, красиве тримати але це не мало відскоку.
DICE чітко поклав занадто багато ресурсів у зовнішній вигляд Зоряні війни Battlefront III і зовсім забув додати реальну гру. Гравці в порядку з цим, і в цьому полягає інша проблема: ми, здається, не дбаємо.
Розробники, дизайнери та видавці щодня прагнуть покращити графіку ігор, тому що ми цього вимагаємо. Графіка датується дуже швидко, і крім початкового моменту, коли ми бачили деталі і текстури вперше, апеляція дуже швидко відходила, і ми залишилися з дуже гарними, але зламаними іграми.
Arkham Knight від Rock Steady кинувся до фінішу задовго до того, як він був готовий до цього.
У грі також були яскраві історичні проблеми, і DLC на сьогоднішній день виявився невтішним. Але якщо ви просите кого-небудь про графіку, вони скажуть вам, що це здорово, дивно і "найкраще на сьогоднішній день в будь-якій грі Batman", і з деяких причин це, здається, виправдовує розробників за випуск зламаної гри на ПК.
Вони повинні були довірити порт іншій компанії, тому що вони не мали часу, і це показує. Far Cry 4 також мали яскраві проблеми, і незважаючи на дуже популярні Відьмак 3 захоплюючий грі року, він теж мав страшні помилки, зламані квести і інші питання, про які досі повідомляють гравці.
Ці ігри навіть перевіряються заздалегідь?
Більшість ігор проходять бета-тестування, що є відмінним способом виправити багато проблем, які можуть виникнути перед запуском гри. Він дає гравцям шанс проштовхнути межі гри, щоб вона відкрилася і дозволила всім потворним бітам випасти, щоб розробники прибрали. Але ясно, що ці тести не виконуються так ретельно, як раніше, а патчі не допомагають.
Патчі дозволяють видавцям надавати попередні дати випуску. Якщо в грі є проблема з запуском, вони просто випускають патч. Отже, навіть якщо ми відвернемо нашу увагу від графіки та поштовху до гри, це, ймовірно, не виправить помилки запуску. Але це може забезпечити кращі ігри.
Ми повинні почати нагадувати видавцям гри, що наприкінці дня це те, що вони роблять, ігри, а не квазі-фільми.
Але які переваги для гри, яка не має вражаючих візуальних ефектів? Добре для початку, компанії додадуть більше до розробки гри що утіха котрий може додати до більше часу відтворення, кращих варіацій у пунктах, та можливо навіть полегшують помилки. Але нам не потрібно повністю знімати візуальні ефекти, є інший спосіб підійти до цього.
Замість того, щоб зосередитися на деталях візуальної гри, можливо, ми могли б зосередитися на ефекті, який має візуальний ефект. Багато графіки сьогодні тільки приголомшливі або гарні, що не зовсім те, що ми повинні йти в іграх. Графіка повинна бути практичною; вони повинні створювати атмосферу, персонажів, атмосферу і ефекти, які краще відчувають гравця. Це Мій воєн це приголомшливий приклад простої стилістичної графіки, яка не тільки створює чудову атмосферу, але й створює світ у тон, який він повинен був зробити.
Занурення має багато спільного з візуальним, але це розумні візуали, які тягнуть нас.
Зрозуміло, що графічний аспект ігор занадто далеко попереду для свого кодування. Розробникам просто потрібно трохи потягнути за панування. Тримайте графіку таким чином, щоб ігровий дизайн міг наздогнати, синхронізуючи їх набагато краще для геймерів і розробників. Існує нічого поганого в тому, що графіка запускає голову час від часу, продовжуйте штовхати ці межі і робити ігри з відмінною графікою - давайте просто не зробимо це нормою.