Дозволяє грати руйнування розробки відео і пошуків;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 27 Лютий 2021
Дата Оновлення: 24 Грудень 2024
Anonim
Дозволяє грати руйнування розробки відео і пошуків; - Гри
Дозволяє грати руйнування розробки відео і пошуків; - Гри

Зміст

15 лютого 2016 року американський актор телебачення і кіно та незалежний журналіст Том Чик заявив у своєму огляді про гру інді-жахів Layers of Fear що Play Play відео руйнує розробку відеоігор. Давайте грати завжди були суперечливі, але чи заява Чика про їх руйнування розвитку відеоігор правда?


Думка Чика про грає

Чик був далеко не вражений Шари страху, посилаючись на неї як на одного підкову. Він каже, що передбачувані страхи будуть працювати в реальній грі, а не в Шари страху і що саме тут вас здивує.

Цей матеріал міг би працювати як частина фактичної гри. Наприклад, послідовність мрії в a Макс Пейн гра. Або рівень у Знеболюючий. Або, можливо, щось, де ви повинні піти в кіберпросторі в Росії Fallout 4. Але коли гра складається тільки з очікуваних трюків, вона стає втомливою. Якщо у вас немає правил, порушення правил не має сенсу. Трюк розігрується, і ще 90% часу для гри. Весь цей час дуже мало розповіді і навіть менше гри. Підбирайте шматки інформації. Слухайте фрагмент поганого голосу. Визначте, що вони означають, якщо хочете. Чи ні. Шари страху в основному тут, щоб вас вразити.

Чик слідує, кажучи, що він підозрює Шари страху розроблений як корм YouTube і дає свої думки з цього питання.


Я підозрюю Шари страху зроблено спеціально як корм "Let’s Play". Це саме те, що зробили п'єси "Let’s" для розробки ігор. Bloober, студія, яка раніше претендувала на славу Бомбермен клон, здається, має спеціально створену гру для перегляду деякого ідіота у вікні, який безсоромно перевершує свою аудиторію на YouTube. З його короткою довжиною пробігу, його мінімальним розповіддю, та її надмірним спалахом, Шари страху , здається, переслідує успіх П'ять ночей у Фредді. Іншими словами, не стільки гра, як інструмент для залучення трафіку до каналу YouTube. Це не розвиток гри. Це спокуса.

Чи є Fodder YouTube справжньою річчю, і чи входять до цієї категорії шари страху?

Настільки сумний, як це можна сказати, так, YouTube Fodder дійсно справжня річ. Гра, яка класифікується як корм YouTube, - це, по суті, відеоігри, розроблені націлені на канали "Відтворити YouTube" та їх аудиторію. Більшість ігор цієї форми є короткими жахливими іграми, що складаються з нічого, крім дешевих стрибків від стрибка, і є сумнівної якості в більшості способів.


Сумнівна якість включала б неповноцінну графіку, неповні і грубі моделі та анімацію, поганий дизайн звуку, жахливий рівень дизайну і, перш за все, не цікаво грати. Яскравим прикладом такої гри буде Похмуро: Уолден і перевертень, гра, яка відсутня практично у кожному напрямку. Єдиним позитивом у грі є його видатний саундтрек.

Шари страху це не гра, яка мені сподобалася, але це більше пов'язано з моїми перевагами в жанрі жахів. Гра просто не натискає на мене. Це не означає, що це погана гра; інші гравці люблять його. Tykin Arthur від Gameskinny дав грі дуже позитивний відгук.

Корм для YouTube став великою справою, коли розробник з однією людиною з невеликою командою намагається швидко заробити гроші, створивши таку гру. Якщо критик повинен був зіграти достатньо з них, було б важко стати трохи змученим і навіть цинічним.

Шари страху це не гра, яку можна назвати кормом YouTube; вона має занадто багато хороших якостей, про що Тир Артур вказує в своєму огляді. Це просто одна з таких ігор, яку ви будете любити або ненавидіти.

Чи будемо грати, розвалюючи розробку відеоігор?

Не можна заперечувати, що "Долю п'єси" мають свої гарні якості разом зі своїми поганими. Щоб піти так далеко, щоб сказати, що вони руйнують розробку відеоігор, може бути багато. Це правда, що існує багато страшних ігор, які є кормом YouTube, але цього недостатньо, щоб сказати, що "Play" розвалюють розвиток.

Ще до того явище, яке розпочало «Пограбування», завжди були невеликі незалежні розробники, які намагалися зайнятися тенденцією. Кількість Minecraft Це повинні показувати клони, які з'явилися лише протягом кількох років.

Відеоігри проходять через тенденції так само, як і все інше. Прикладом може служити зомбі-тренд. За кілька років, великі і малі розробники випускали зомбі-ігри ліворуч, праворуч і в центрі. Деякі були великими, деякі були в порядку, а інші були абсолютно жахливими.

Корм для YouTube - це ще одна тенденція, коли люди намагаються швидко заробити гроші. Це не те, що буде навколо назавжди. Давайте не будемо відповідальні за погані ігри. Навіть якщо б вони не існували, все одно були б жахливі ігри. З подібними Steam Greenlight, набагато простіше отримати страшні ігри, ніж у минулому. Не все, що стосується фільмів «Давайте», може бути етичним; є, звичайно, деякі аспекти з них, які є сумнівними. Проте вони не порушують розвитку відеоігор.

Джерело зображення: Morning Ledger, Overcast Walden і Сторінка магазину «Перевертень» і сторінки магазину страху