Є відеоігри стають щось споживати бездумно & квест;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Є відеоігри стають щось споживати бездумно & квест; - Гри
Є відеоігри стають щось споживати бездумно & квест; - Гри

Зміст

У недавньому інтерв'ю з Гра інформерЛегендарний продюсер Nintendo Шигеру Міямото зробив особливо цікаве висловлювання щодо поточного стану відеоігор як джерела задоволення і відволікання.


"Ігри стають все більш споживаним продуктом, і людям стає все важче і важче дозволити грі зануритися і насолоджуватися неквапливим".

Отже, наскільки вірна ця прозорливість? Чи пройшли відеоігри так, що інші форми медіа (наприклад, телебачення), здається, рухаються? Чи є у нас вік, коли люди, які грають у ігри, не обов'язково хочуть мати досвід, який потребує зусиль і відчуває користь, а просто хоче щось, що можна швидко прийняти?

Здається, в позиції Міямото існує деяка обгрунтованість, але треба також враховувати, що він існував для більшості існування ігор, і ностальгія може бути потужною річчю.

Звичайно, ігри змінилися.

Кожна форма ЗМІ змінюється з часом; просто подивіться на телебачення. Реальність телебачення існувала майже виключно як засіб виробництва ігрових шоу протягом тривалого часу, але за останні кілька десятиліть відбувся перехід. Якщо ви скануєте через випадкові канали, то більшість того, що ви побачите, буде деякою формою телешоу Reality. Реальність телебачення легше перетравлювати, ніж сюжетно-керований телебачення, і перевага до ЗМІ, яка легше засвоюється, стала дещо важливим для західної цивілізації.


Можна також порівняти з літературою. Більшість того, що люди читають сьогодні, є в Інтернеті, і спосіб, який люди читають, кардинально змінюється через наш інтернет-браузер.

Якщо ви йдете до середньостатистичної людини, яка читає і пропонуєте їм вибір чи читати а Бетмен комічний чи Війна та мир, більшість людей збираються вибрати Бетмен комічний.

Якщо б ви запитали близько 100 років тому, припускаючи, що у всесвіті цього питання є якась 100-річна версія Бетмена, ви, мабуть, отримаєте іншу відповідь - і це не обов'язково погано. Смаки змінюються з плином часу, але важливі частини завжди залишаться актуальними, якщо вони достатньо хороші.

Суть цих кореляцій полягає в тому, щоб показати, як різні типи засобів масової інформації відносяться до відеоігор, і як вони випливають і течуть зі змінами в суспільстві, як і будь-яка інша форма розваг. Потрібно просто поглянути на популярність мобільних ігор, а також на підвищення мультиплеєра в Інтернеті, щоб побачити, що ми, напевно, ніколи не повернемося до віку ігор, які Міямото, безперечно, пропускає.


Коли Міямото вперше починав, фокус не був на грі з іншими людьми.

Відеоігри були дуже поглибленим досвідом. Звичайно, ви могли б грати, поки ваші друзі дивилися, і багатокористувацькі існували в основному в 2-х гравців форматі, але не було нічого подібного, що ми маємо сьогодні з точки зору багатокористувацьких варіантів. Тепер, коли ви можете грати зі своїми друзями або випадковими людьми онлайн досить легко. Чи дійсно це дивно, що найпопулярніші ігри, як правило, такі, що мають певну форму виняткових можливостей для мультиплеєра?

Люди - це соціальні істоти здебільшого. Контакт з іншими членами нашого виду є досить вродженим бажанням, яке вкорінене в нашій психіці протягом довгого, довгого часу.

Це не означає, що однокористувацькі ігри в кінцевому підсумку підуть шлях додо. У всій чесності, це, здається, дуже далеко від істини з галас навколо майбутніх назв, як Легенда про Зельду: Подих дикого і Horizon Zero Dawn.

Те, що Міямото, здається, говорить, що наша увага не придатна для відеоігор, як раніше. Він стосується цього Pikmin 3Міямото заслуговує на три проходження, щоб отримати повний досвід.

Pikmin це така гра, яку треба грати, можливо, тричі, щоб отримати повний ефект, але ви знаєте, люди не мають багато часу, тому вони просто знімають сцену і просто рухаються далі. "

З такою великою кількістю чудових ігор, які постійно виходять, відсутність зацікавленості у відтворенні назв, які ви вже закінчили, зрозуміла. Але він, здається, не бере до уваги серію Темні душі, де replayability є одним з найбільших пунктів продажу гри в першу чергу. Темні душі є надзвичайно популярним, жорстким, і вимагає багато часу, щоб звикнути до стилю, необхідного для гри.

The Відьмак 3 це ще один хороший приклад гри, яка вимагає великої кількості зобов'язань, щоб отримати повний досвід, і вона продала більше 10 мільйонів копій з моменту її випуску.

Є безсумнівно зміни, і буде продовжувати бути змінами в тому, як ми граємо в ігри.

Але Міямото здається трохи надмірно драматичним з його точки зору. Упродовж останніх декількох десятиліть наша увага охоплювала просування технологій, але це не означає, що ми, як гравці, позбавлені здатності споживати те, що вимагає прихильності та уваги.

Знову ж таки, погляньте на розвиток літератури та телебачення. Критики завжди будуть говорити, що неможливо підібрати якість того, що складає канон їхньої спеціалізації, і все ж є художники, які виробляють значну роботу. Поряд з Reality TV, ми отримуємо шоу, як "True Detective", а поруч з Її Android Lover З Andromeda, (це насправді не існує, тому використовуйте його, якщо хочете), у нас є книги, як Притаманні віце.

Тільки тому, що щось є сучасним, і відходить від того, що форма спочатку передбачала, це не означає, що це погано. Мистецтво змінюється, як припливи, і це не було б мистецтвом, якби воно просто залишилося застійним.