Зміст
- Чим більше змін відбувається, тощо тощо тощо.
- Необхідна відмова від відповідальності
- Не звертайте уваги на азарі, що танцює полюс
- Рожевий панцир Пастир? Не сьогодні.
- Дівчата будуть дівчатами (а хлопчиками будуть хлопчики)
Чим більше змін відбувається, тощо тощо тощо.
Коли BioWare випустила інфографіку минулого місяця з великою кількістю деталей про те, як гравці користувалися Mass Effect 3Ті, що дійсно вискочили на мене, були гендерним розпадом: 82% чоловічих пастухів. Це не може бути правильним, чи не так? Було 82% ME3 гравці чоловіків?
Можливо вище.
Я думаю, що більшість з нас погодиться з тим, що гравці-чоловіки частіше грають жіночий характер, ніж жінки-гравці, які грають чоловіки. Маючи це на увазі, це означає, що фактична кількість чоловіків ME3 гравці, ймовірно, перевищували 82%.
Багато чітких узагальнень були, є, і будуть продовжуватися робити про гендерні ігри. Ідея про те, що відеоігри призначені тільки для хлопчиків - чи то молоді, чи то молоді люди (або молоді в дозріванні) - здебільшого відмовилися.
Потім виникає щось подібне: холодні, важкі факти - і ми припускаємо, що BioWare тут говорить правду, а не просто роблять цифри - що підштовхує нас від нашої концепції гендерної рівності в іграх. Чи ми все разом помилялися? Чи є відеоігри все ще майже виключною сферою діяльності чоловіків і хлопчиків, причому участь жінок у кращому випадку маргінальна?
Необхідна відмова від відповідальності
Перш за все, я знаю, що там є багато жінок геймерів, багато хто з яких, ймовірно, більш "хардкор", ніж я. Це не повинно бути будь-якою образою до них, їх тенденціями, статтю або будь-якою іншою чутливою областю. Тут я роблю в основному факти, незручні, як вони можуть бути. Якщо у вас є краще пояснення щодо їх опису, я більше ніж зацікавлений почути ваші коментарі.
Почнемо з цієї безособової істини: розробники відеоігор мають набагато краще уявлення про те, хто їхня аудиторія, ніж будь-яка з нас. Якщо у вас є 100 друзів, які грали ME3, і ви знаєте, 50 з них були жінками, у вас все ще є ідеальне визначення "малого розміру вибірки". ME3 продано мільйони копій, тому, коли BioWare подає нам такі цифри, вони мають значення набагато більше, ніж наші особисті спостереження.
Просуваючись за цим 82-процентним числом, ви також вважаєте, що найчастіше відтворюваним класом був чистий бойовий клас, Солдат. # 2 і # 3 були бойовими / технічними та бойовими / біотичними гібридами Інфільтратор і Авангард. Таким чином, 76,7% всіх гравців обрали для застосування певний тип бойового класу, порівняно з 34% для технологій (інфільтратор / дозор / інженер) та 32,6% для біотиків (Vanguard / Sentinel / Adept).
(Для запису, я граю в жіночий авангард.)
До інфографіки не прикріплені демографічні показники віку, але чи вказують вони на відносно молоду базу гравців, тип, який хоче прямий маршрут - тобто, роздувати речі з найбільш боєздатними класами - на відміну від людей, які віддають перевагу більш тонкі. , нюансний підхід до геймплея, який пропонують технологічні та біотичні класи?
Є типовим Mass Effect 3 Гравець ближче до 14-річного хлопчика в підвалі свого батька, ніж заможний 30-ти професійний, чоловічий чи жіночий, що ми хотіли б уявити собі, як типовий сучасний геймер? Чи ми проектуємо власні демографічні ідеали на основі того, що ми хочемо, щоб більшість була замість того, щоб прийняти її для меншості, яка вона є?
Не звертайте уваги на азарі, що танцює полюс
Далі, Mass Effect 3 Звісно, це шутер, але він має елементи RPG і зростання персонажа, складний і багатий сюжет, безліч цікавих персонажів, і деякі аспекти азарської культури, трохи відкритого сексизму. . І гра в основному відтворюється в автономному режимі, так що ніхто не повинен мати справу з грубими, залякуючими масками на своїх гарнітурах.
Ми давно чули, що головною причиною того, що жінки не є такими в іграх, як чоловіки, є те, що існує занадто багато ігор, Мертвим або живим до Grand Theft Auto до останніх Червоний Клинок, які маргіналізують ролі жінок і зменшують їх до трохи більше, ніж мізерно облягають джиг-фейсти, ставлять туди, щоб прищеплювати і розважати в основному чоловічу базу гравців. Якби було більше зусиль, щоб залучити жінок до ігор, не примушуючи їх відчувати себе шматочками м'яса, то, звичайно, вони збиралися б у цю багату і яскраву форму розваг, так?
Mass Effect 3 Здавалося б, «ця гра», але знову ж таки, факти вторгаються в нашу ретельно підготовлену версію реальності.
Люди могли б вказати на фактичний аркуш ЄКА, який був знайдений тут, як доказ того, що жінки є не тільки значною частиною ігрового співтовариства, але й зростаючою частиною. Серед представлених статистичних даних 47% геймерів - жінки, і 30% геймерів - жінки у віці 18 років і старше, і лише 18% - це хлопці 17 років.
Але ці статистичні дані включають набагато ширшу різноманітність людей, ніж більшість з нас вважають «геймерами». Не втручаючись у аргумент «Жорсткий чи ні?», Я думаю, що деякі з нас вважатимуть того, хто грає Злі птахи на смартфоні або Боулінг Wii з онуками як на типовому рівні Mass Effect 3 програвач. Моя мати час від часу надсилає мені електронну пошту, але якщо я розробляю новий поштовий клієнт, я не прошу її поради.
Рожевий панцир Пастир? Не сьогодні.
І ось що зводиться до: Якщо розробники основних відеоігор - то ME3s, Skyrims, Diablos, і кожна MMORPG - намагатися більше змусити жінок грати в свої ігри? Це битва, яка навіть варто боротися? Чи зможемо ми коли-небудь переконати гру домогосподарку Bejeweled на свій телефон, щоб спробувати FPS?
Або це як моя мати і електронна пошта? Чи хочуть жінки 70-го, що знаходяться далеко від демографічних компаній, залучити жінок до 20-ти, які вони намагаються залучити?
Я думаю, що єдиний підхід, який розробники можуть взяти, - це той, з яким зробив BioWare Mass Effect 3. Не відволікайте жінок у своїх іграх, не переслідуйте їх ... але з іншого боку, ви також не можете задовольнити їх, або ризикуєте зруйнувати ваші стосунки з 82% (або більше) ваших база гравців.Уявіть, якби азарі були б усіма людьми замість привабливих, блакитних шкіл. Чи вважаєте ви, що загальний обсяг продажів збільшиться або зменшиться?
Знову ж таки, існує багато жінок, які грають «основні» відеоігри - мільйони, ймовірно. Їх не слід ігнорувати, ображати або, найгірше, відчувати загрозу. Але цифри не брешуть - їх просто не так багато. Можливо, це може бути змінено, але я не знаю як.
Дівчата будуть дівчатами (а хлопчиками будуть хлопчики)
Можливо, ми не повинні намагатися. Деяка кількість людей, чоловіків чи жінок, буде більше зацікавлена у відеоіграх, ніж інші. Це не тому, що вони вважають, що відеоігри "не для них" - тобто вони представляють ситуації, які не говорять на їх особистий характер або почуття - це тому, що вони просто не люблять їх, так само як деякі люди просто не бажають люблю спорт або мильні опери.
Деякі дівчата люблять відеоігри. Деякі ні. Деякі хлопці люблять відеоігри. Деякі ні. 30 років тому, коли я вперше грав Pac-ManКожен, хто грав у відеоігри, чоловічий чи жіночий, був трохи «дивний». Це не так вже й сьогодні. Зараз, можливості, є, на відміну від тих, які коли-небудь були в минулому. Якщо люди вирішили не брати участь у них, то це, мабуть, менше питання остракізму, а скоріше індивідуального вибору.
У відеоіграх та спільнотах відеоігор все ще виникають проблеми з сексизмом, але я не думаю, що це головна причина того, чому 82% або більше з них Mass Effect 3 гравці були чоловіками. Це просто так. І навряд чи зміниться кардинально без значних змін у суспільстві, що виходить далеко за межі демографічних показників відеоігор.