Ви готові до & періоду; & періоду; & періоду; RUMBLE & quest; & excl;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 26 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Ви готові до & періоду; & періоду; & періоду; RUMBLE & quest; & excl; - Гри
Ви готові до & періоду; & періоду; & періоду; RUMBLE & quest; & excl; - Гри

Зміст

Пінбол покемонів отримали в цілому позитивні відгуки, утримуючи в середньому 81% в GameRankings. Це була проста гра з пінболами Покемон додається брендинг. Я приводжу це до стверджую що найбільш бачать цю гру як пасивну сторону у історії Покемон франшизи. Це цілком може бути так, але я б хотів сперечатися Пінбол покемонів був технологічним проривом.


Незвичайні патрони не були нормою в 90-х роках. Існували всі види картриджів ColorBoy Color: зелені, червоні, сині, ясні, і в основному сірі. Ви пам'ятаєте кольорову камеру GameBoy зі своєю очковою камерою, яку ви могли б обертати для тих, хто пішов у 90-ті. Добре, тоді там був "Rumble" картридж, незвичайна форма картридж що потребував додаткової батареї зробити gimmick робота. Ці короткі ігри використовували технологію гул, або те, що промисловість називає тактильним зворотним зв'язком.

В даний час майже кожна сучасна система відеоігор містить певну форму тактильної технології, але це не завжди було так. Перша поява була в Sega's Мото-хрест аркадна гра. Це був перший, що мав «вібротактильний зворотний зв'язок», що дозволило гравцеві відчути гул мотоцикла, оскільки він вплинув на інші транспортні засоби на екрані. Звідти кілька кабінетів для аркад і пінбольних ігор включили технологію тактики. Оскільки все більше число аркадних ігор почало інтегрувати тактику зворотного зв'язку в їх інтерфейси, консолі відеоігор стрибали на тенденцію.


У 1997 році Nintendo вийшла з "Rumble Pak". В комплекті StarFox 64, Rumble Pak додається до контролера N64. Важливість Rumble Pak призвела до того, що гуркіт став стандартом ігрової індустрії протягом одного покоління. Те, що робив картридж, полягало в тому, щоб зменшити гаптичну технологію до більш керованої форми гри на ходу.

Наука, що стоїть за нею, насправді проста. Ці картриджі GameBoy Color використовують тип ексцентричного обертового приводу, що складається з незбалансованої ваги, з'єднаної з валом двигуна. Коли вал обертається, обертання цієї нерегулярної маси призводить до того, що привід і, в свою чергу, підключена ігрова система, струшують і створюють цей характерний "Brrrzzzzzz". Все, що було потрібно, щоб влада гул функція була одна батарея AAA.

Це нововведення призвело до масового буму в хаптической технології, і кожна консоль мала свій власний спосіб адаптації. У тому ж році, що і випуск N64 Rumble Pak, був випущений Microsoft SideWinder Force Feedback Pro. Багато консольних контролерів нового покоління та джойстики також оснащені пристроями зворотного зв'язку, включаючи технологію Sony DualShock і технологію Microsoft Impulse Trigger.


Ви можете запитати себе, чому ця технологія була проривом. Без цього не було б HD Rumble у комутаторі Nintendo. Я згадував раніше, що традиційний гул використовує невеликі двигуни всередині контролерів, в той час як Joy-Cons використовують лінійний резонансний привід, який дуже порівнянний з апаратними засобами, знайденими в контролерах Oculus Touch.

У моїх очах Пінбол покемонів інші ігри, які мали ці картриджі з гуркотом, були попередниками та тестовими випадками для того, щоб громадськість бажала цієї функції. Nintendo любить ризикувати новими продуктами. Ви бачили його знову і знову. Нещодавно це було з Nintendo Labo, використовуючи набори для виготовлення карток DIY для побудови попередньо вирізаних аксесуарів для контролерів Joy-Con від Switch, що дозволяє нові режими гри та нові ігри.

Пінбол покемонів був революційним титулом не для ігрового процесу, а для того, що він зробив з гаптичною технологією. Це проклало шлях для Nintendo та всіх інших компаній щодо того, як включити ці функції в свої системи. Це відчуття реалізму запрошує всіх у новий світ розваг. Ці приклади ілюструють передумови, що системи тактильного зворотного зв'язку розвивалися набагато швидше, ніж їхні колеги з візуального відображення, і сьогодні забезпечують вражаючі периферійні пристрої, які дійсно можуть користуватися гравцями по всьому світу.