Чи є у вас Бог і пошуки; Це я & кома; Стовпи та двокрапка; Як PoE розв'язав атеїзм проти & періоду; Релігія

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 21 Вересень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Чи є у вас Бог і пошуки; Це я & кома; Стовпи та двокрапка; Як PoE розв'язав атеїзм проти & періоду; Релігія - Гри
Чи є у вас Бог і пошуки; Це я & кома; Стовпи та двокрапка; Як PoE розв'язав атеїзм проти & періоду; Релігія - Гри

Зміст

Нижче міститься невеликий обмін з оригінальної версії PS1 на C1Асфальвація: Симфонія ночі це момент, який назавжди впав у мою пам'ять. Це був перший раз, як дитина, що я визнав, що ігри можуть насправді говорити про світ навколо нас і не просто розповідати історії у вигаданому всесвіті.


“Ти крадеш чоловічі душі, і роби їх своїми рабами!” - Ріхтер

- Можливо те ж саме можна сказати про всі релігії.- Дракула

Раптом я почав бачити це навколо. Від релігійних тем, присутніх на пізніх стадіях Xenogears до відвертих дискусій про витоки християнської іконографії в Росії Персона, стало ясно, що ігри можуть фактично пропонувати коментарі до реального життя, а не просто представляти забавну диверсію.

Ця традиція продовжується в сучасний день у різних жанрах і охоплює широкий спектр тем, від прямих заяв з подібними іграми Gone Home і Цей Дракон, Рак, до спроб домогтися соціальних змін і більшої включеності з появою геїв і трансгендерних персонажів в серіях Dragon Age. Розмір-стрибкоподібний, мозковий вибух Bioshock Infinite навіть взяв тайм-аут від того рекурсивного оповідання, щоб звільнити пару пострілів горщиків на ідеологію Tea Party.


Перемотка вперед до 2015 року та ода Obsidian до класичних CRPG Стовпи Вічності повернули нас до прямого релігійного коментаря. (Примітка: нижче є великі спойлери, так що якщо ви ще не закінчили Стовпи Вічності все ж продовжуйте на свій страх і ризик).

Суперечливі думки

Сторінки обговорення Steam та форуми Obsidian запалювали на деякий час там з роздратованими релігійними гравцями, які досягли кінця казки і зрозуміли, що ця історія будувала до всього. Ті, хто не закінчив гру або не взяли будь-який доступний шлях розмови, тепер можуть подряпати голову, запитуючи: що саме було великою справою з історією Стовпи?

Хоча представлений у чомусь неоднозначним чином відкритий для інтерпретації, його зрозуміло, що основна тема на всьому протязі Стовпи Вічності був атеїзм проти віри проти науки. Останній сегмент розмови з Thaos до епічного фіналу бою гри По суті, він був розірваний від будь-яких дебатів між теїстами та атеїстами.


Первинний антагоніст Таос стверджує, що життя було б порожнім і безглуздим без бога, щоб дарувати мету (і що люди без віри у вищу владу здійснювали б безбожні злочини), в той час як головний персонаж вважає, що втішаюча брехня все ще брехня і свідчення важливіше, ніж сліпа віра.

Слід відзначити важливу відмінність Стовпи в цій битві віри: а закінчення принесло уявлення про те, що немає істинних богів, ігровий світ досі явно не вистачає в надприродних. Магічні сили досить добре розуміються і безперечно існують там. Душі можуть не тільки бути виявлені, але й надійно маніпулювати до різних кінців через науку анімації.

Присутність таємничої магії та божественних сил, якими демонстрували священики, також не зуміли запобігти релігійним розколам. Головною темою гри була віра в те, що фермер Вайдвен дійсно був фізичним втіленням бога Еотаса (з деякими упевненими, що ніхто не поведе себе так, як поводився Вайдевен) - і, крім того, віра в те, що це божество або було, або не було воістину мертвий після того, як вибухнула бомба Годхаммеру.

Однією з найвищих очок гри була Широкий спектр позицій і думок, які не залишили жодної сторони релігійних / атеїстичних подій, повністю розділяються на холоді.

Цей всеохоплюючий, але все ще ризикований підхід сильно відбувається в доступних супутниках, від простої і невимушеній віри Едера до більш активних вірувань Алота до постійно забавного Дюранса, який як би фактично священик і одночасно найбільш відкрито єретик усіх членів вашої партії.

Для Бога, чи не для Бога

Дебати богів чи ні-богів вбудовані в історію та історію Росії Стовпи, з передовою цивілізацією Engwithan в далекому минулому шукають і не знаходять доказів для будь-якого істинного творець істоти або істоти. Вони мали проблему на своїх руках, хоча: первісні і люті люди стали проблемою, так що Engwithans винайшли деякі боги, щоб тримати їх у відповідності.

Існують чіткі паралелі реального світу, як в доісторії, так і в сучасний час, але з ключовою різницею. Замість того, щоб підбурювати нову релігію, що проголошує "Привіт всім, виявляється, що там все це потужне божество і - хіба ти не знаєш - я просто кажу для нього!Замість цього вони буквально створювали богів через анімацію, щоб керувати людським населенням. Конкретний механізм не з'ясований, але якимось чином вони використовували душові машини для виготовлення істот величезної сили.

Ось де розгорнулася реальна світова дискусія з приводу ігрової історії, яка імітує дебати в реальному світі: якщо боги були створені, чи робить їх менше богами, і чи дійсно це навіть кваліфікується як атеїзм?

... якби боги були створені, то чи вони роблять їх менше богами, і чи дійсно це навіть кваліфікується як атеїзм?

Зрештою, якщо ці «богові» конструкти, зроблені з душі, є надзвичайно потужними, мають думки і почуття, можуть взаємодіяти з людством, і явно мають сфери впливу на конкретні сегменти реальності, то в чому різниця?

У пошуках під кінець гри ваша партія буквально спілкується з одним із цих істот, виконує завдання для досягнення цілей божества, а потім отримує відчутне, реальне благословення. Якщо дивитися в цьому світлі, чи не є вони насправді богами, навіть якщо вони є «фальшивими» богами?

Відповідь для мене проста: Ні.

Відповіді на інші питання можуть бути не настільки чіткими, і насправді це, мабуть, точка кінця гри - дозволяючи гравцеві вирішувати, чи має це розрізнення навіть важливе значення, і чи був Таос правильним у тому, що він робив протягом всієї історії.

Машина, яка робить богів буде відмінним мати навколо ...

Ось мій погляд на цю історію: кожне існування бога було засноване на брехні, що призвело б до релігійних потрясінь, якщо б вони виявилися (для деяких, але, очевидно, не всіх - завжди були б деякі фанатики, які так чи інакше чіплялися за свою віру). Навіть якщо вони можуть взаємодіяти зі світом і є надзвичайно потужними, вони все ще не є богами в будь-якому сенсі цього слова.

Вони не є всемогутніми або всезнаючими. Вони не вічні. Вони були створені і вони можуть померти. Божества, внесені в життя людиною, можуть бути потужними, але їх можна узурпувати, як ми бачили бомбою Дюранса, яка знищила Сент-Вайдвен.

Більш важливо, що ці фальшиві боги були створені для управління конкретними аспектами реальності, і не здаються здатними вирватися з тих моделей, які спочатку давали їм будь-яку істину вільну волю.

Хоча, беручи до уваги подвійну думку, щоб зробити це, навіть Таос, здається, погоджується, коли каже, що "боги такі ж реальні, як і ми були потрібні їм".

Розглянемо сценарій з реального кута світу і уявімо, якщо Стовпи був встановлений на планеті з комп'ютерами і робототехнікою, як наша, а не душові машини. У такому світі "боги", створені попередньою цивілізацією, були б суттєво передовим ІІ. Уявіть, якщо завтра якийсь Джонні Депп / Трансцендентність Стиль AI, створений Microsoft, повинен був побудувати собі потужну робототехническую форму, яка могла б стріляти вогнем з очей і дощувати руйнування у великих масштабах.

Незважаючи на те, що він міг би думати і взаємодіяти з людьми, і навіть якщо він міг би привести весь світ під свою п'яту, малоймовірно, що хтось у сучасному світі сприйме таку конструкцію, як справжній і реальний Бог - хоча наші нащадки сотень або тисяч років попереду, якщо вони не знали його походження. Саме тому Thaos не хотів, щоб ця новина про богів були фальшивими виходячи.

Божевільний або рятівник? Тобі вирішувати.

Переміщаючи реальні паралелі світу від простого атеїзму проти віри, щоб включити погляди на потенційні пастки певних напрямів наукового прогресу, вся ця дискусія підкреслює, чому анімація є настільки небезпечною, і чому Таос протистоїть йому так сильно.

З огляду на достатньо тривалий термін, аніматори могли б досягти того, що отримали релігії Стовпи Світ ніколи не міг - влада Engwithans створити нових богів або навіть закінчити цілий бог брехні і довести нову еру без них.

Багато чого, як з вченими, звинувачуваними в "грі бога", анімації в оригіналі Стовпи Вічності (особливо в грубому сегменті підвального притулку) представляє науку в зародковому стані, жахливо експериментуючи в примітивних і ослаблених шляхах з великою кількістю страшних невдач на цьому шляху, до досягнення корисних висновків.

Відповіді

Що цікаво у всіх цих дискусіях, це те Стовпи (і, можливо, за допомогою розширення Obsidian), здається, не примушують гравців до одного конкретного висновку. Таос спричинив невимовну боротьбу, але він міг бути правильним. Анімація може бути варварською, але вона також може призвести до золотого віку без страждань. У середині є таємна істина, яка відкрита для інтерпретації і може бути використана для добра або погано.

Інші письменники висвітлювали аспекти гри, які вони хотіли б бачити, що змінилися в майбутньому Стовпи Вічності II: Deadfire, але схоже на хорошу ставку, що релігійні теми як мінімум продовжуватимуться у сиквелі, який має назву «полювання на бога, викупи свою душу».

... схоже на хорошу ставку, що релігійні теми, принаймні, продовжуватимуться у сиквелі, який має назву "полювати бога, викупити душу".

Велика частина першої гри була невдоволенням незнання - коли, наприклад, дотримуючись пошуків компаньйона Едера, він не отримує реальної резолюції і повинен покладатися на віру і свої найкращі здогади щодо того, що сталося з його сім'єю і його богом.

Едер повинен вибирати між тим, що найімовірніше буде вірним, і тим, що може змусити його почуватися краще.

Крім того, було багато тонн кінців, які можна було знайти на підставі того, що ви зробили, і того, що "бог", який ви наблизилися до висновку гри, але те, що було відсутнє, було законним варіантом, щоб привести найгірший кошмар Таоса. Там не було багато вибору, щоб поширити свої знання про те, що викликало проблему Hollowborn і що насправді відбувається з цими людьми люди поклонялися як божества.

У майбутньому сиквелі, здається, що єдиний спосіб піти - це запропонувати більш вичерпну відповідь і мати фактично оповідання. Що ви думаєте про оригінал Стовпи закінчення - чи були боги реальними або фальшивими, і чи було це важливо?