Суперечливий проект kickstarter Areal, запущений West Games як "розробників культового серіалу S.T.A.L.K.E.R.", був припинений Kickstarter після того, як він потрапив і перевищив мету фінансування $ 50,000. Проблема, яку більшість людей помітила, полягала в тому, що фінансування пішло від 40 000 доларів до більш ніж 60 000 доларів, незважаючи на те, що вони додавали ще 2 прихильників (що означало, що деякі з прихильників проекту змінили свій заставу на більшу суму).
На запитання про його закриття Kickstarter, бос Західної гри Євген Кім запропонував Eurogamer наступну заяву:
"Наш Kickstarter був припинений без будь-якого попередження. Згідно з політикою Kickstarter, ми не можемо зв'язатися з ними, щоб з'ясувати, чому. Areal є духовним спадкоємцем STALKER, з точки зору нашого бачення для неї і з точки зору команди, яку ми маємо (що включає Олексій Ситянов, провідний ігровий дизайнер і сценарист для STALKER).
«Люди також повинні враховувати, що українці і росіяни зараз знаходяться в інформаційній війні, і як український розробник, ми були піддані постійній ворожнечі з російських рахунків Kickstarter (ми навіть отримали загрози смерті). наш Kickstarter, який є безпрецедентним за кількістю прихильників, які ми маємо, і багато наших коментарів заповнені ненавистю. Деякі сайти, у світлі цього, вирішили звітувати на основі джерел від прямих конкурентів або від безлічі коментарів на основі Інші вибрали нейтральну землю, через незрозумілу ситуацію навколо нас, а інші написали позитивно про нас.В цілому, більше 1000 результатів новин підійшли, коли ви набираєте "Areal Kickstarter" на Google.
"Після того, як віце-новина написала статтю про нас, люди почали робити свій внесок кожну хвилину, але Kickstarter боявся суперечок навколо нашого проекту, тому вони припинили фінансування. Ми встановили нашу базову мету на $ 50K, навіть якщо залишилося два дні, ми зробили більше $ 64,000, і наші конкуренти робили все можливе, щоб зупинити це. Kickstarter це бізнес, і це було їхнє рішення. Ми не були попереджені, ми не маємо права висловлюватись у цьому питанні, ми не можемо повідомити нашим спонсорам, ми не можемо Повідомляйте нашим прихильникам, і ми більше не можемо опублікувати оновлення.
"Ми є творцями STALKER, і ми знаємо, що ми можемо зробити Areal навіть краще, ніж серію, через досягнення в технології, механіці гри та історії. Нам потрібна ваша підтримка, щоб це відбулося, тому ми відкрили веб-сайт Ми просимо всіх прихильників Areal, які читають це, щоб, будь ласка, перейти на наш сайт і внести свій внесок. PayPal використовується для безпечної перевірки, але вам не потрібно мати рахунок PayPal, щоб пожертвувати. ваше розуміння.
Для проекту, який мав близько тисячі прихильників, було дивовижне кількість коментарів (понад 17 000). Багато коментарів викликали певних прихильників за те, що вони були "тролями", і вони могли бути спробою розсипати питання / відгуки від них.
Одним з питань, що виникли на початку проекту, було те, що команді розробників не було багато, щоб показати громадськості. Те, що вони показували, було лише трейлером, який демонстрував деякі активи, які були в єдності, коли вони заявляли, що мають власний двигун. Було також занепокоєння, що деякі з концептуального мистецтва виглядали так, як вони були з S.T.A.L.K.E.R. Фінальну мету також оцінювали як дуже низьку для гри, яка повинна була запропонувати відкритий світовий шутер (порівняйте це з іншим невдалим проектом на Kickstarter, Yogsventures, який був просто пригодницькою грою в пісочниці, яка піднялася приблизно на $ 650 000, але все ще не була розроблені і ви можете зрозуміти, чому багато людей скептично ставилися до того, що цей проект може бути досягнутий з такою низькою сумою грошей).
Команда розробників керувала сесією "Ask Me Anything" на Reddit, і більшість вказаних питань або ігнорувалися, або відповідали загальною відповіддю.
З веб-сайту kicktraq ми бачимо деякі цікаві дані з наведених нижче діаграм:
Погляньте на обіцянки на день за останні кілька днів і порівняйте їх із сумою щоденників за останні кілька днів. Тепер давайте порівняємо це з іншою успішно фінансованою грою (наприклад, я використовую Yogsventures, який успішно фінансувався, але виявився невдалою):
У цих двох діаграмах ви дійсно можете бачити, що сума застави на день пропорційна кількості прихильників на день.
Поки ми на це, давайте подивимося на кілька історій успіху Kickstarter (тут я буду використовувати Shadowrun Returns і Divinity: Original Sin)
Для повернення Shadowrun:
З Божества: Початковий гріх:
Ми бачимо, що ця тенденція залишається незмінною, тобто для Ваших зобов'язань значно збільшиться, потрібно також значне збільшення кількості прихильників!
Як проект припиняється на Kickstarter? З поширених запитань на Kickstarter:
"Проект може бути призупинено, якщо наша команда довіри та безпеки виявить докази того, що вона порушує одне або кілька правил Kickstarter, включаючи:
- Порушення підтримки, через самозабезпечення
- Неправильне подання або нерозкриття відповідних фактів про проект або його творця
- Творець надає неточну або неповну інформацію користувача Kickstarter або одному з наших партнерів
- Характеристики облікового запису Творця перекриваються з характеристиками облікових записів, що підтримуються, які покладаються на їхній проект
- Сторона, пов'язана з творцем, виступає як незалежна, підтримуюча сторона в коментарях проекту або в інших місцях
- Творець представляє чужу роботу як свою власну
- Творець пропонує придбані товари, стверджуючи, що вони їх зробили "
Ми не зможемо дізнатися з Kickstarter, який був резонанс, оскільки вони не виявляють причин підвіски.
В даний час команда просить пожертвування на власному веб-сайті. Я додав посилання на два їхні трейлери (розміщені на сторінці Kickstarter) нижче, подивимося і вирішую для себе можливість реалізації цього проекту.