Зміст
АРК: Вижили вижили це гра на виживання з динозаврами, які ви можете приручити, і разом з тим для поїздки повністю розгорнута система нівелювання нагадує RPG-стиль гри. Це не лише рівні зачарування Minecraft більше; ми зараз у великих лігах.
Кожен атрибут виживців слугує своєму призначенню, так що немає особливої статистики, яка перемагає над іншими. Наприкінці дня, стат будує для кожного символу повністю до кожного гравця.
Вирівнювання в АРК: Вижили вижили
Ви отримуєте досвід повільно, проводячи час у АРК. Щоденні завдання, такі як збір матеріалів, виготовлення виробів, вбивство або приборкання динозаврів - чудові шляхи для підвищення досвіду. Незважаючи ні на що, нівелювання неминуче - Ви не втратите свій рівень або точки досвіду, коли помрете!
Коли ваш уцілілий буде готовий до вищого рівня, піктограма у верхній частині праворуч у нижній частині праворуч буде миготіти, що спонукатиме вас увійти на екран інвентаризації. Після того, як ви оберете, який атрибут вказує на спекуляцію, ваш рівень відображатиметься, і ви отримаєте кількість точок Engram, щоб витратити на вивчення рецептів.
Що робить ефект атрибутів?
Є 10 окремих атрибутів, які можна підняти АРК: Вижили вижили. Кожен з цих атрибутів є корисним по-своєму, і всі вони варто врахувати, коли вирівнюєте свого виживця. Вибирайте мудро!
- Здоров'я - Ця статистика визначає, скільки точок пошкодження може вижити ваш уцілілий, не вмираючи. Вона починається з 100, і кожен рівень підвищує здоров'я на 10.
- Витривалість - Використовується, щоб визначити, скільки активності ваш вижив може прийняти, перш ніж вичерпатися і в кінцевому підсумку погано. Починається з 100 з кожним рівнем, підвищуючи витривалість на 10.
-
Кисень - Як довго ви можете дихати під водою. Цей атрибут починається з 100, але збільшується на 20 для кожного рівня. Збільшення кисню також підвищує швидкість плавання. - Їжа - Скільки їжі може впоратися ваш уцілілий одночасно. Починається з 100, і кожна точка додає додатково 10. Відновлення здоров'я та витривалості швидко виснажує продовольчі ресурси.
- Вода - Це вказує на ваш рівень зневоднення. За замовчуванням на рівні 100 з кожним рівнем додаються ще 10. У середньому виснажується швидше, ніж їжа.
- Вага - Скільки ваги гравець може нести в своєму інвентарі. Вижили стають обтяженими, коли максимальна вага становить 85% і не можуть рухатися, коли значення перевищує макс. Починається зі 100 і збільшується на 10 на рівні.
- Шкода ближнього бою - Процентний базис для того, скільки збитків страждають ваші улюблені страви в ближньому бою. Це, однак, не впливає на дальність зброї, навіть якщо вони природно вимагають фізичної сили, як Лук. Цей стат підвищує 5% за кожну витрачену точку.
- Швидкість руху - Максимальна швидкість, на якій може рухатися гравець, представлена процентилем. Кожна точка збільшує швидкість на 2%.
- Стійкість - Підвищує погоду і опір тупо. Починається з 0 і збільшується на 2 пункти для кожного рівня.
- Швидкість виготовлення - Як швидко ваш уцілілий може створити або відновити елементи. Корисно для ремонту в липких ситуаціях. Статистичний показник, що базується на процентилі, збільшується на 10% для кожної точки.
- Torpor - Рівень вашого вижили свідомості або неспання. Цей показник зростає, коли гравець ризикує втратити свідомість. Ви не можете поставити точки прямо в Torpor, але Fortitude підвищить ваш опір.
Це може здатися багато, щоб відстежувати, але це все сітки дійсно рідина після того, як ви звикнете до нього. У цих точках атрибутів багато уваги до деталей, і це дійсно робить АРК блиск.
АРКСистема атрибутів
Не багато ігор виживання йдуть по маршруту типової РПГ з вирівнюванням і атрибутами, щоб думати, але АРК Здається, це здивує добре.
Дайте нам знати, про що ви думаєте АРКСистема нівелювання в коментарях нижче! Крім того, якщо у вас виникли проблеми з певним аспектом АРК: Вижили вижилиДайте нам знати, і ми зробимо його керівництвом!
Удачі, що вижили в землі доісторичних монстрів!