Зростаючий вплив Азії на індустрію американських ігор

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 24 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Governors, Senators, Diplomats, Jurists, Vice President of the United States (1950s Interviews)
Відеоролик: Governors, Senators, Diplomats, Jurists, Vice President of the United States (1950s Interviews)

Зміст

Одна цікава панель на Games Beat сьогодні була про азіатський вплив, що росте в США. Багато геймерів знають, що існує багато безкоштовних ігор. Вони також знають, що більшість з них прийшли з Азії. Google безкоштовний MMO і ви знайдете тонну їх там. Деякі приходять з американських компаній, але не багато, і, як правило, не така сама модель, як в Азії.


Безкоштовний відтворення та платити за відтворення

Модель, вільна від гри, поширена у східних країнах набагато довше, ніж на заході. Східні та західні бізнес-моделі для ігор були деякою полярною протилежністю. Деякі місця в Азії, можливо, бачили тільки вільні ігри і практично ніяких копій ігор, а в деяких місцях в США були знайомі лише з друкованими копіями, без впливу вільного відтворення.

В даний час в США зростає вплив азіатських бізнес-моделей. Багато ММО, в тому числі Зоряні війни: Стара республіка, почали робити безкоштовні моделі для своїх ігор. Зазвичай існує певна негативність, що приходить разом з вільною грою в США, яка не існує в Азії. Більшість з них - це якість безкоштовних ігор, створених у США.

F2P не означає низьку якість

Багато мобільних і комп'ютерних ігор F2P в США страждають від низької якості, копіювання, прихованих платежів, або іноді всього вищезазначеного. Не кожна азіатська гра F2P має високу якість, і вони страждають від тих самих проблем, але вони компенсують це з багатьма якісними іграми.


Безкоштовна гра - це створення великого досвіду та підтримка гравців. - Оуен Махоні

Доповідачем цієї панелі був головний фінансовий директор Nexon, Оуен Махоні. Nexon - добре зарекомендувала себе компанія в Азії вже більше 15 років, але має невеликий вплив у США. Дуже популярною грою, яку вони створили, з якою знайомі багато західних гравців, є MapleStory.

У 2012 році Nexon отримала більше $ 1,3 млрд. Доходів і більше 40% операційної маржі. Вони явно роблять щось правильно, і 90% їхніх клієнтів ніколи нічого не платять. F2P відрізняється в Азії, тому вони роблять стільки грошей.

Коли F2P фактично вільний?

Якщо ви не можете реально просуватися в грі без оплати, то грати не можна. - Оуен Махоні

Багато безкоштовні ігри в США дійсно не безкоштовні. Вони вимагають, щоб інші гравці грали, щоб ви могли прогресувати, обмежений доступ, якщо ви не платите, або абсурдні часи, якщо ви цього не зробите. MapleStory, наприклад, це безкоштовна MMO-гра. У них є те, що називається касовим магазином, який має речі, які гравці можуть купити за реальні гроші.


Майже все це косметичне або зручне, але ви не будете мати жодного менше досвіду, якщо ви його не використовуєте. Незважаючи на те, що гра безкоштовна і нічого не потрібно з магазину готівки, багато гравців витрачають на неї багато грошей. Деякі гравці в кінцевому підсумку платять сотні або навіть тисячі грошей у магазині готівки лише через пару років.

Це робить це для того, щоб бути вільним для гри, отримуючи більше людей, щоб грати, отримуючи більше грошей від деяких людей, ніж якщо б вони тільки що купили гру. Немає жодного тиску на це, тому що це не потрібно, тому якість не падає.

Оуен Махоні також говорив про надію, що більше американських розробників ігор приймуть модель вільно грати, але з якістю і не копіюючи іншу гру вже там. Він вважає, що якщо ми об'єднаємо "східні моделі вільного відтворення, з західною чутливістю", індустрія ігор в цілому поліпшиться. Я б з ним погодився.

Що ви думаєте про вільну гру? Чи повинна вона бути нормою в іграх, або ж США повинні дотримуватися своїх поточних бізнес-моделей? Обговорити в коментарях.