Ні для кого не секрет Кредо вбивці перетворилася на франшизу, яка несе сприйняття того, що вона є "третьою особою" Службовий обов'язок"багато шанувальників відеоігор. Щорічні релізи стали нормою для франшизи, що я спочатку захоплювався під час E3 в 2006 році.
Я був великим шанувальником попередньої роботи Ubisoft Принц Персії: Піски часу і поки я опустився Воїн всередині і Два престолиСтудія змогла повернути мене назад з почуттям нового знайденого хвилювання для свіжої (тоді) франшизи Next-Gen Кредо вбивці.
Насправді, я візьму це ще на один крок і скажу, що мені подобався Альтаїр більше, ніж Ezio Auditore як головний герой.Реліз прийшов і пішов, і хоча було багато змішаних реакцій, мені дуже сподобалася гра. Насправді, я один з, напевно, дуже мало, хто любив оригінал більше Кредо Вбивці II (подих!). Насправді, я візьму це ще на один крок і скажу, що мені сподобався Альтаїр більше, ніж Ezio Auditore як головний герой (більший подих!). Щоб додати образи до травми, мені не сподобався характер Еціо. Я знайшов, що він гучний, огидний, і він відгукнувся від письменників, які намагалися занадто сильно зробити симпатичного характеру, де я знайшов тихий і тонкий персонаж Альтаира, а не м'який і нудний (Додому Дан, ти п'яний).
Ні, я не дуже п'яний. Я просто думаю, що Альтаїр був іншим характером і оригіналом Кредо вбивці мав те, що називається «нарратом, керованим світом», який дозволив подіям світу сформувати оповідання, коли персонажі реагують замість того, щоб вступати в дію.
Я вважаю, що широка громадськість відреагувала краще Еціо, тому що ігри фундаментально пов'язані з наданням гравцям контролю, а Еціо був зіркою шоу, диктуючи свої терміни і долю. Альтаїр знаходився на протилежному кінці спектру. Він діяв так, як світ вимагав, і я вважаю, що на певному рівні гравці відчували, що вони не такі, як контролювали, як вони хотіли бути.
Тепер після всього цього, що роблять Кредо Вбивці 1 і 2 мають відношення до моїх почуттів Розбійник? Одне слово: характеристика. Мій улюблений тип характеру в будь-якому роді історії, це хороший хлопець пішов погано, що саме те, що Rogue's Шей Кормак є. Він багато в чому нагадує кращого хорошого хлопця, який погано потрапив, "Дарт Вейдер" у Star Wars.
Що настільки переконливо про цей тип персонажа, це двічі. З одного боку, вони (як правило) знають все, що потрібно знати про хороших хлопців. Хто вони такі, що вони роблять, як вони діють, де вони сплять, і навіть там, де вони качають.
Найбільш поширена боротьба між типовими хорошими хлопцями і поганими хлопцями зазвичай зводиться до гри вгадування, намагаючись передбачити хід іншого. З характером, як Cormac, немає жодної гри. Це просто отримує право до точки та вводить найбільш привабливий вид драми, що може спіткати героя.
С Розбійник для життя героїв немає втечі. Чому? Тому що ви - це той, хто бере життя героїв.Кожна історія розповідає про те, як герой вислизає від небезпек. Ми перебуваємо на краю своїх місць, боячись за життя героя, оскільки небезпека ховається за кожним кутом, але вони завжди перемагають, тим самим втікаючи відчуття справжності в цьому страху. С Розбійник, для героїв немає втечі. Існує справжнє почуття страху для життя героїв. Чому? Тому що ви - це той, хто бере життя героїв.
Але тоді виникає цікаве питання. Чи справді герої? По-справжньому переконливі конфлікти не так передбачувано чорно-білі, як простий Good Vs. Зло, що і є нинішньою серією. Rogue, здається, прагне показати своїм шанувальникам саме це. Game Writer, Сьюзан Патрік відзначає це в недавньому блозі з сайту Ubisoft, говорячи: «Незважаючи на те, що він стане успішним вбивцею, Шей почне ставити під сумнів мотивацію Братства і, врешті-решт, шукати викупу шляхом полювання на Ассасинів». Якщо те, що каже Патрік, дійсно є істинним, Розбійник, не Єдність, Може закінчитися тим, що гра, що дає серія Assassin's Creed настільки необхідна і давно назріла.