Атлас Перші враження та двокрапка; Нещасна серія подій

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 5 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Атлас Перші враження та двокрапка; Нещасна серія подій - Гри
Атлас Перші враження та двокрапка; Нещасна серія подій - Гри

Зміст

Після офіційного випуску Ковчег: вижилиСтудія Wildcard марнувала мало часу і створила нову MMO з піратською тематикою Атлас, що сильно нагадує Ковчег себе. В даний час гра доступна через Steam Early Access, і вона вже розділила гравців на два табори: ненависників і справжніх шанувальників.


Атлас це величезна гра, здатна одночасно розмістити 40 000 гравців. Проблема полягає в тому, що не так просто забезпечити плавний досвід гри на такій великій базі плеєрів, а помилки сервера і затримки мережі є типовими.

Причиною цих проблем частково пояснюється величезна кількість серверів, необхідних для розміщення карти гри, і ті можуть десинхронізувати і викидати гравців з гри. Однак, незважаючи на ці технічні проблеми, Атлас все ще вдається залишитися у верхній частині діаграм Steam.

Якщо ви хочете знати, чи є Атлас є гідним вашого часу та грошей, а потім читайте наші враження від раннього доступу нижче. Вони повинні допомогти вам прийняти остаточне рішення.

Світ Атлас

Карта в Атлас складається з 225 окремих регіонів, які легко поєднуються в світ, що містить сотні великих і малих островів. Ці острови можуть бути заявлені гравцями за допомогою прапорів.


Центральна частина карти є особливо гостинною, оскільки вона забезпечує найбільш комфортний клімат для збору ресурсів і приборкання істот. Навпаки, північні та південні регіони карти надто екстремальні, щоб отримати доступ до них на ранніх стадіях гри, і гравці можуть просто замерзнути в цих місцях.

На щастя, при виборі типу сервера, на якому хочете грати, гравці отримують вибір регіону, в якому вони хочуть вийти. Щодо цього, Атлас дійсно доброзичливий для початківців, оскільки дозволяє новим гравцям вибирати свою долю з самого початку.

Гра починається на знайомій території основного ігрового процесу виживання. Це включає в себе збір ресурсів, які не тільки дозволять вам побудувати свій перший корабель і відплисти його через великий океан, а й зберегти своє судно і навіть найняти НПС.

Якщо справи йдуть добре на цих ранніх стадіях, гравці почнуть відчувати деякі фантастичні багатокористувацькі битви, як на воді, так і на піску. Однак, потрапити в цю точку дійсно складно через хаотичну природу гри.


Тобто, надзвичайно важко вижити в Росії Атлас самостійно, тому що, якщо ви не в змозі захистити свої речі, все може змінитися в мить ока. Атлас не є досконалим, і навіть після того, як ви готуєтеся так само, як ви можете, ви все одно можете провалитися. Це робить її майже необхідною для формування компаній, еквівалентних гільдій у багатьох MMO, з іншими гравцями.

Життя і смерть в Росії Атлас

Перші кілька годин гри в Атлас Досить нудні, і вони зводяться до збору основних ресурсів, таких як камінь, дерево і їжа. Якщо ви не звикли грати виживаючі MMO, які вимагають витрачати години на найпростіші завдання, то ви можете нудьгувати дійсно, дуже швидко.

Але чи є весело, що вони знаходяться за межами цієї початкової стадії? Ну, це головним чином залежить від того, скільки покарання можна витримати, як Атлас це дійсно невблаганна гра на виживання, яка дійсно нагороджує тільки найсильніших і найрозумніших.

На наступному етапі гри ви будете будувати корабель і плавати по морях. Це відбувається в момент, коли ви просто не можете чекати, щоб залишити перший острів, на якому ви породили, але рельєф, який він приносить, триває лише короткий час, оскільки простір між островами так само небезпечний, як і на земля.

Ви можете взяти свій час і відплисти на кілька годин, шукаючи ідеальний острів, щоб побудувати свою базу, але, швидше за все, ви будете атаковані і вбиті під час цього пошуку. Це повертає вас на перше місце, і тоді ви зможете зрозуміти, що весь день ви грали в гру, не роблячи жодного прогресу. Це досвід гри Атлас.

Звичайно, гравці з великою кількістю вільного часу і терпіння прорвуть цю невдалу серію подій, і, після третьої чи четвертої спроби, вони можуть остаточно створити конкурентний корабель, який зможе захистити себе у відкритих водах. Тим не менш, ви будете багато вмирати в цій грі на цьому шляху, і немає ніякого шляху навколо нього.

Отримати багатство або померти

Мислення багатьох гравців Росії Атлас просто обертається навколо, що ускладнює життя іншим компаніям. Це викликає Атлас швидко перетворитися на безлад у грі, яка є жорстокою до кожної сторони.

Наприклад, на серверах PvP кожна ділянка землі вже зайнята надзвичайно захисними гравцями. Це означає, що ви повинні погодитися платити податки за все, що ви робите, щоб мати можливість грати в гру взагалі.

Крім того, АтласРобочі сервери працюють цілодобово, і можливе офлайн-рейдерство. Як наслідок, багато інших компаній захочуть відняти ваші речі, коли ви перебуваєте в автономному режимі, і оптимально, що принаймні один з ваших партнерів завжди залишатиметься в Інтернеті, щоб перевірити нападників. Але скільки гравців може присвятити так багато гри?

Без огляду на повний робочий день, єдиним способом безпечно залишити гру - це побудувати смішно добре захищену базу, яка займе багато годин рейдерства, щоб проникнути всередину. Деякі гравці просто не захочуть мати справу з цим і можуть залишити базу в поодинці, однак є ще одна проблема: кораблі можуть бути легко підпалені і залишені спаленими. На жаль, для цього захворювання немає ліків.

Ці причини пояснюються тим, що офлайнові рейди настільки розчаровують, як один такий рейд може залишити вас без бази та ресурсів. Розробникам необхідно вирішити цю проблему якомога швидше.

Звичайно, деякі з цих проблем можна уникнути, граючи на сервері PvE, але MMO призначені для відтворення онлайн-інтерактивності, а не як досвід одного гравця. Хоча добре вивчити всі основи на сервері PvE, деякі гравці не захочуть повністю пропустити досвід PvP.

Заключні думки

Лі Атлас є потенціал, щоб бути великою грою? Абсолютно, але так багато потрібно зробити, і приватні сервери не є рішенням просто через величезну кількість гравців, які необхідні для заповнення масового світу гри.

Розробникам просто потрібно змінити правила гри, з акцентом на те, щоб зробити геймплей менш нудним і розчаровуючим. Крім того, люди, які приходять в Інтернет, повинні відчувати себе добре, починаючи ще один сеанс гри, а не турбуватися, якщо всі їхні речі були взяті рейдерами, поки вони перебували в автономному режимі.

Поки не знайдено правильне рішення, Атлас буде продовжувати страждати від синдрому розбитого гравця. Гравці, які люблять хаос Росії Атлас прийдуть просто для того, щоб весело провести час, тоді як інші будуть розчаровані настільки довго, що вони навіть не можуть подивитися на наступний проект компанії.

Можна було б подумати, що проект Wildcard буде мати вивчили урок або два від Ковчег, але схоже, що він просто не може прибити правильну формулу. Будемо сподіватися, що компанія може зробити хороші рішення для гри цього року, інакше Атлас викличе та ж доля, як і багато інших невдалих ММО.

Плюси:

  • Величезний відкритий світ

Мінуси:

  • Відсутність вмісту PvE / PvP
  • Оффлайн рейдерство
  • Мережі та помилки мережі