Azure Dreams & colon; Монстр Приборкання Roguelike

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 25 Серпень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Azure Dreams & colon; Монстр Приборкання Roguelike - Гри
Azure Dreams & colon; Монстр Приборкання Roguelike - Гри

Зміст

Azure Dreams для Game Boy, що підтримує повнокольорову палітру в Game Boy Color, це гра, яка познайомила мене з жанром roguelike, і весь час, який я витратив, насолоджуючись ним, як гравцем, я хотів відступити і переглянути його від ігрового дизайнера перспективи. Розроблена компанією KCE Nagoya і випущена компанією Konami на ринок США в 2000 році, її назва стала адаптацією однойменної назви PlayStation. Деякі особливості його попередника, такі як побудова відносин з однією з дівчат міста, були видалені, а інший вміст, як і більш монстрів, був доданий.


Історія

Сюжет обертається навколо пошуків персонажа гравця, Коу, щоб дізнатися, що сталося з його батьком, який ніколи не повертався з сусідньої вежі Монстра однієї ночі. Розташований в місті Монсбайя гравець підніме чудовисько, щоб допомогти йому піднятися на вежу. Історія передає цілі гравця адекватно і не часто перериває ігровий процес. Це відносно просто, так що гравці, які шукають більш глибокий наратив, можуть не бути задоволені.

Мисливці за скарбами йдуть здалеку, шукаючи багатства башти.

Графіка

Спрайт в грі все виглядають дуже добре створені особливо в бою і статус спрайт для кожного монстра.Коли ви розмовляєте з NPC, деякі з них матимуть близькі портрети персонажів, які є анімованими та дуже докладними. З іншого боку, деякі поверхи вежі Monster мають кольори спрайту, які іноді можуть поєднуватися з монстровими спрайтами, що може бути трохи незручним, але спрайт Коу завжди впізнаваний навіть у дуже візуально зайнятому екрані.


Приклад більш детальних бойових спрайтів.

Звук

Якість музики та звукових ефектів у грі є фантастичним, і є дивовижне різноманіття з унікальними треками для кожного магазину, кожний набір з 10 поверхів у вежі Monster та самому місті. Тим не менш, більшу частину часу ви будете слухати петлю того ж треку для будь-якого набору 10 поверху, в якому ви знаходитесь в Monster Tower. Це не заважає геймплею, але може відчувати себе занадто повторюваним, якщо ви не користуєтеся певним треком.

Геймплей

Більшість гри проводиться в Monster Tower, який грає як графічний рогалик. За кожну дію, яку ви приймаєте, кожен монстр на підлозі також виконує дію, як правило, рух або атакуючий. Ви можете видати конкретні команди монстрам у вашому розпорядженні через меню або залишити їх на власні пристрої після вибору однієї з 5 заданих тенденцій AI. Навігація по меню сама по собі може спочатку бути трохи заплутаною, оскільки вона не особливо інтуїтивна. На щастя, боротьба рідко вимагає їх використання.


Кожен поверх створюється випадковим чином, і монстри, предмети та пастки, з якими ви стикаєтеся, будуть різними при кожній спробі піднятися на башту (за винятком босових поверхонь). Якщо Коу вмирає, ви втрачаєте кожен предмет, який ви носили, за винятком сімейства, тому залишаючи башту для зберігання предметів, варто подумати про те, що ризик збільшується вище.

Починаючи досліджувати вежу.

Ваші монстри будуть в кінцевому підсумку робити більшу частину боїв, оскільки рівень вашого Коу скидається кожного разу, коли ви входите до вежі. Ви можете збирати та модернізувати обладнання для Kou, але ваші монстри швидко перевершують його. Для боротьби з монстрами існує проста система елемента рок-папір-ножиці:

Вода-> Пожежа-> Вітер-> Вода

Існує також темний елемент, який не слабкий до будь-якого з інших елементів. Башта має сезони для кожного з трьох основних елементів, які впливають на те, наскільки ймовірно ви зустрінете ворогів певного елемента. Ці сезони можуть бути змінені лише за допомогою елемента. Спрайт монстра, за винятком кількох виключень, буде пофарбований у співвідношенні з його елементарним атрибутом, що полегшує розпізнавання його сильних і слабких сторін. Деякі предмети можуть дати Kou елементарний атрибут його атаки.

Можливо, рідкісний предмет у грі, Ova Seed, перетворює будь-якого монстра, який ви кидаєте в яйце, яке ви можете вилупити.

Придбання нових монстрів багато в чому залежить від удачі, оскільки вам потрібно знайти яйця-монстри у вежі, щоб вилупитися в лояльних сімей. Пошук яєць не є проблемою, оскільки вони зазвичай з'являються в надлишку, але знаходження одного для конкретного монстра, якого ви хочете, може зайняти деякий час. Наявність надлишку монстрів не є проблемою, однак, як завжди можна продати будь-які додаткові яйця або сімейства до магазину монстрів у місті. У магазині також продається попередньо вибраний набір яєць, який покращується в міру просування. Можливо, найрідкіший предмет у грі, "Ova Seed", перетворює будь-якого монстра, який ви кидаєте в яйце (виключаючи босів) у яйце, яке ви можете вилупити. На більш пізньому етапі в грі ви отримаєте можливість зливати монстрів один з одним, передавати навички і здібності, переходити від одного елемента до іншого, а в деяких випадках навіть створювати новий вид монстра. Вирівнювання монстрів змусить їх вивчати нові активні навички і пасивні здібності. Деякі види еволюціонують до більш сильної форми у вену, подібному до покемонів.

Піднімаючись на 30 поверхів Monster Tower з самого початку, кожна спроба може стати трохи повторюваною для гравців, які не люблять рогуейлів, але це досить мало, щоб хтось шукав монстр. Боротьба швидко розвивається і підлоги можуть бути очищені дуже швидко після декількох екскурсій. Завершення головної вежі відкриває 100 фундамент підвалу, що відрізняється набагато сильнішими монстрами. Зручно ці підлоги дозволяють гравцеві деформуватися до будь-якого рівня підвалу, який був досягнутий раніше. Зауважимо, що в той час як підлоги генеруються випадковим чином, однакові макети карти будуть часто зустрічатися. Незважаючи на це кілька повторюваних штапель рогуеліків Azure Dreams забезпечує достатню кількість контенту для картриджа, сумісного з оригінальним обладнанням Game Boy.

Мультиплеер

Мультіплеер - це проста справа, яка дозволяє вам торгувати монстрами з іншою копією гри по каналу зв'язку.

Повторювати значення

Випадково згенеровані підлоги додають деяку цінність відтворення, але більшість виходить зі збору всіх різних монстрів, щоб заповнити ваш bestiary. Є також деякі sidequests що мають відношення до beautifying місто. Загалом, відносно велика кількість речей після завершення основного сюжету для назви Game Boy.

Витратьте всі свої зароблені гроші, щоб прикинутися, що ви не живете в пустелі.

У висновку

я вірю Azure Dreams є дуже вражаючою назвою Game Boy, хоча без завіси ностальгії я бачу, що вона має багато недоліків, які розповідають про її вік. Тим не менш, це завжди буде титул, я думаю про перше, коли мова йде про roguelikes і я б запропонував Azure Dreams кожному, хто є шанувальником жанру. Любителі монстрів підвищення РПГ можуть також насолоджуватися монстр-орієнтованої механіки присутній.

Не хвилюйтеся, він говорить про чарівний комір для сімей.

Наш рейтинг 8 Будь-який шанувальник підняття монстрів або жанр roguelike знайде багато, щоб насолодитися Azure Dreams для Game Boy / Color. Переглянуто: Gameboy Що означають наші рейтинги