Назад до класики & двокрапки; Чому ми пропускаємо сьогоднішні ігри

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 20 Червень 2021
Дата Оновлення: 2 Листопад 2024
Anonim
Назад до класики & двокрапки; Чому ми пропускаємо сьогоднішні ігри - Гри
Назад до класики & двокрапки; Чому ми пропускаємо сьогоднішні ігри - Гри

Зміст

Я збираюся зрівнятися з вами.

Я не так багато в "жорсткого" геймера. Мої гени гени більш надійно розміщені в царині телебачення, фільмів або книг. Як майстерня BFA Creative Writing, я звертаюся до сюжетів і глибоких символів, а не бездумної зйомки, яка, здається, прийшла з більшістю ігор сьогодні. Я все для пост-апокаліптичних налаштувань, але ми можемо кинути в щось більше, ніж сумний виправдання сюжетної лінії, яка вискакує між розум-безглуздий безліч зомбі рохкання або чужі крики? Я маю на увазі, я писав кращі історії в середній школі.


Я розумію, що ці ігри повинні бути страшними або екшенізованими, але я вмираю за гру, де моя найбільша проблема полягає не в тому, щоб переконатися, що я повернув правий коридор. Серйозно, я отримую з'їдений раз і я знаю, що не йти таким чином. Що сталося з іграми з розумом? Я вважаю, що я більше зацікавлений у грі моїх давніх Playstation Колесо Фортуни гра, ніж найновіший хіт. Принаймні, це угамує.

Я пропускаю дні, коли Pacman була гаряча річ.

Звичайно, сьогодні наша розвага примушує подати нам цю ідею про те, що нам треба набриднути чимось простим, як жовте коло в лабіринті, що глотає на білих крапках, але чому грати в ігри, які нагадують наші стандартизовані тести? Ми дійсно хочемо політики No Gamer Left Behind? Що сталося з іграми, які вимагали більше, ніж просто здоровий глузд?

Може бути, це просто не-гравець сторона мене, що викидають ці проблеми, але я втомився сидіти перед моєю консолі або комп'ютера і молитися, що я можу натиснути ту ж кнопку з достатньою швидкістю, щоб не померти t це час.


Дайте мені класику в будь-який день!

Я не можу бути єдиним геймером, якого виключили сьогоднішні ринки. Настав час припинити очікувати, що наші гравці мають нижчий калібр. Ми маємо інтелект, щоб вирішувати розумніші ігри. Може бути навіть приємно грати в гру, яку ми не можемо перемогти в твердому 48-годинному періоді, тому що це інтелектуальне завдання, а не груба сила, яка продовжує руйнувати наших персонажів.

Я єдиний, хто там намагається залишитися цікавим? Чи готовий хто-небудь до змін або я серйозно відсутній пункт "нових і вдосконалених"? Повідомте мене, коментуючи або обмінюючись!