Бойові лінії для перегляду та двокрапки; Сутички в нових війнах консолі

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Бойові лінії для перегляду та двокрапки; Сутички в нових війнах консолі - Гри
Бойові лінії для перегляду та двокрапки; Сутички в нових війнах консолі - Гри

Зміст

Багато чого змінилося після останніх великих сутичок у консольних війнах. Для того, щоб покласти речі в перспективу, коли Xbox 360 дебютував у 2005 році, Twitter не існував би ще 8 місяців (липень 2006 року), Facebook був навколо, але не відкрився для широкої публіки ще 10 місяців (вересень 2006 року), і У січні 2007 року компанія Netflix не запропонувала свій потік послуг ще на один рік.


Оригінальний iPhone вийшов через п'ять місяців після цього в червні 2007 року (8 місяців після Playstation 3 і Nintendo Wii дебютував у листопаді 2006 року). Hulu почав публічно через дев'ять місяців після цього в березні 2008 року. І перший iPad не був запущений через два роки після цього в квітні 2010 року.

Отже, що насправді змінилося після останньої великої ітерації консолей?

Мобільне використання зросло в геометричній прогресії

Якщо хтось запитав, які мобільні ігри ви граєте в 2005 році, ви, ймовірно, говорили про Nintendo DS або Playstation Portable. Існує дуже малий шанс, що ви дійсно згадували гру на своєму телефоні, і в цьому випадку гра була, мабуть, грою, Snake, або, якщо ви були дуже просунутим користувачем, Breakout.

Тепер мобільні платформи є найбільшою платформою для ігор, і вони все ще зростають. Графік нижче показує розбивку кількості ігор, доступних для кожної великої платформи (ця невелика група блоків у верхньому лівому кутку представляє ігри на ВСІх основних консолях за останні 30 років).


Неважко стверджувати, що переважна більшість ігор на iOS і Android є а) повним дерьмом, б) повторними копіями (безкоштовні і платні версії однієї гри враховуються двічі), або в) підкачки декількох популярних назв . Тим не менш, якщо взяти дуже консервативну оцінку, що лише 1% ігор для іонів є дійсно пристойними, це дозволить нам залишити приблизно 1220 ігор, приблизно таку ж кількість ігор, доступних для Wii.

Економіка App Store зробила випадкові ігри ще більш популярними, ніж Wii.

Оригінальний успіх Wii пояснюється насамперед його фокусуванням на випадкових геймерів. У всьому світі Wii перевершують Xbox 360 і Playstation 3 на 30% при 100 млн. Консолей до 360-75 млн. І PS3 ~ 70 млн.

Середні ціни гри для цих систем становлять близько $ 15 (можливо, навіть менше, коли ви використовуєте ігри та завантажувані назви). Середні ціни гри для ігор на iOS, з іншого боку, становлять близько $ 0.84. Коли ви можете отримати 15-20 казуальних ігор за ціною однієї назви консолі, вартість «вибивання» на половину або більше з них виходить досить швидко. Реалістично, хоча, випадкові гравці можуть, ймовірно, отримати 10-20 гідних ігор, не платячи ні копійки, завдяки безкоштовним моделям.


Результати цього переходу можна побачити навіть серед великих видавництв. Потрібно лише подивитися на Hearthstone від Blizzard, щоб побачити, що «епічні» виробники гри хочуть потрапити на випадковий, мобільний, вільний до гри ринок, перш ніж він відійде від них. Чи означає це, що вони почнуть повністю відходити від традиційних ігор та моделей, все ще можна сказати рано, але Hearthstone навряд чи є канаркою у шахті. Багато інших великих видавців роками перепродають старий контент на мобільних платформах, а інші активно розвиваються спеціально для нових платформ.

У вітальні стало ще складніше.

Однією з основних скарг на розкриття Xbox One було те, скільки часу було витрачено не на демонстрацію відеоігор. Перша половина прес-конференції була зосереджена виключно на телевізійних і багатозадачних можливостях нової машини, з рухом Kinect і голосовим керуванням, швидким переходом до телевізійного телебачення і багато іншого.Консольні виробники бачать одну з своїх ролей як «спрощення» вітальні. Купуйте нашу консоль, і вам не доведеться підключати ці 5 або 6 інших пристроїв!

Раніше консольні війни були зосереджені на ексклюзивних іграх, апаратних специфікаціях і контролерах. Все оберталося навколо ігор і як вони були відтворені, навіть до випуску Wii - коли Wii Remote був таким радикальним відходом від дворучних контролерів бумеранга. На цей раз, контролери і навіть ігри всі досить стандартизовані (Wii U використовує Wii пультів для кожного контролера, але основний, зрештою), але те, що різко змінилося з попередніх поколінь, наскільки акцент робиться на не-ігрових вміст, як Netflix, Hulu, і ексклюзивні пристрої, такі як відеовміст NFL або гра-франшиза. (Стівен Спілберг дійсно бере участь у створенні нової серії Halo? Я заінтригований, і я навіть не дуже піклуюся про Halo.)

Соціальні мережі стали частиною КОЖНОГО досвіду.

Що було найбільшою зміною контролера Playstation 4? Спеціальна кнопка Share. Люди є соціальними істотами, і наші пристрої все частіше є частиною того, як ми відчуваємо життя. Очевидно, що ці пристрої * потребують *, що вбудовано, чи не так? Я не переконаний у кнопці Share, але - тримайтеся, на моїй галявині є діти.

Правда полягає в тому, що оскільки соціальні мережі стають все більш вкоріненими в повсякденному житті, вони відіграватимуть більш центральну роль у всій технології, з якою ми оточуємо себе. Очікуйте більше кнопок спільного доступу, більше способів поділитися своїм ігровим досвідом і більше мереж для підключення.

Переможець не повинен брати все. І це нормально.

Остання консольна війна не призвела до чіткого перемоги. Так, Wii перевершує Playstation 3 і Xbox 360 на недостатньо апаратних засобах, але багато людей все ще купували платформи Sony і Microsoft. Ніхто не міг стверджувати, що будь-який з них був флопом. Різниця тепер полягає в тому, що арена для бою набагато більша, з конкурентами всіх форм і розмірів. Мобільні платформи беруть партизанські кадри, навіть коли головні претенденти трибун і виконують маневри перед наступним примусовим маршем.

Найбільшими переможцями будуть ті, які знайдуть спосіб закріпити свою позицію як центральну частину вітальні, обмінюючись контентом за межами ігор і з'єднуючи людей через численні платформи, включаючи мобільні та соціальні. Існує багато місця як для епічних, дорогих ігор, так і для дешевих або безкоштовних ігор у боях.

Чому ви не приєднаєтеся до мене на дивані з контролером, мобільним телефоном або планшетом, а у вас є попкорн?