Battlefield 5 трейлери & кома; Геймплей Показувати потенційну потужність лінії RTX від Nvidia

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 15 Червень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Battlefield 5 трейлери & кома; Геймплей Показувати потенційну потужність лінії RTX від Nvidia - Гри
Battlefield 5 трейлери & кома; Геймплей Показувати потенційну потужність лінії RTX від Nvidia - Гри

Якщо ви ввели в tech або точно як вісцеральні шутери від першої особи, немає сумнівів у тому, що ви вже бачили, як це виглядає Поле бою 5 трейлер, який вийшов з Gamescom ще в серпні. Шанси, ви також бачили 15-хвилинний альфа-геймплей PC Gamer був в змозі отримати на PAX West. Обидва відеоролики показують, що нові відеокарти Nvidia RTX дійсно є що потужний і що розробники, такі як EA, вже впроваджують технологію в своїх майбутніх іграх до приголомшливого ефекту.


З самим останнім Поле бою 5 бета-тестування вже у повному розпалі, ми не зможемо отримати наше виправлення доброти трасування променів хоча б до далі beta (якщо є). Це тому, що 20 серій Nvidia не випускаються до 20 вересня - не кажучи вже про те, що це буде деякий час, перш ніж багато хто з нас отримає наші руки на технології в будь-якому випадку. Однак ми може використовуйте поточну бета-версію як ще один практичний лакмусовий тест для того, наскільки потужною буде 20-я серія.

Незалежно від того, чи зараз у нас є картки чи ні, нові графічні процесори Nvidia, безсумнівно, зроблять дзвоники Поле бою 5 більш реалістичний досвід наметів. У двох словах, апаратне забезпечення дозволяє більше вірних до життя відображень і візуалізації в грі, надаючи нам геймерам більш реалізовані світи, наративи і моменти гри.


Річ про трасування променів полягає в тому, що вона має тонни вгору, особливо якщо ви графічний сноб, як я. Освітлення більш яскраве, тіні темніші, вибухи більш електричні, а відображення більш яскраві. Хороша доза експертного освітлення проходить довгий шлях при передачі ігрового середовища і тону; вона може навіть підтримувати інші елементи, такі як історія гри та, особливо, її геймплей. Різниця між ясним баченням ворога і не баченням ворога може бути буквально різницею між днем ​​і днем, перемагаючи і програючи.

Хоча ми, безумовно, могли б не потрапляти в технопарк, який є специфікою трасування променів, картами кубів, дзеркальними відображеннями тощо. Замість цього, давайте на мить зосередимося на більш практичних аспектах технології. Окрім всього вищезазначеного, світ з трасуванням променів означає світ з абсолютно новими можливостями, які ми не знаємо повністю. В даний час, є аспекти ігор, які йдуть відносно непоміченими або недостатньо використовуваними без трасування променів, особливо якщо ви безпосередньо не дивитеся на них.


Наприклад, морда вогню. Якщо це трапляється з вашої права або ліворуч у FPS без трасування променів, ви рідко, якщо коли-небудь, бачите спалахи взагалі. Якщо ви це зробите, вони нескінченно менш блискучі, ніж вони могли б бути. С трасування променів, частинки світла від цих спалахів відбиваються від інших внутріігрових поверхонь, щоб дати ілюзію периферійного зору, наприклад. Оскільки віддзеркалення від дзеркал, вікон і навіть областей застосування гвинтівки точно відображатимуть навколишнє середовище в реальному часі, ви навіть зможете побачити, як вороги підкрадаються за вами, допомагаючи вам зберегти, що K / D чистий або додає до занурення .

Ніщо з цього навіть не враховує нову лінію RTX, що приносить Nvidia, з точки зору чистої обчислювальної потужності, використовуючи більше ядер CUDA для створення кращого загального геймплея при більш високих настройках, навіть якщо ви не вважаєте трасування променів.

Якщо ви покладете ваші очні яблука в голову і перегляньте кадри вище, ви також помітите це Поле бою 5Анімації анімації смішно хрусткі і чисті. Не видно жодної сльози або заїкання. Звичайно, ви очікуєте, що з причепа використовується для демонстрації абсолютно нових технологій, але BF5Кадри геймплея Pax West підтримують це.

Подумайте, як це зробити Тінь грабіжника "побіг" на Gamescom на секунду. Гра виглядала чудово в демонстраційному демонстраційному, але в порівнянні, Поле бою 5 виглядав (і виглядає) ще краще за потужністю RTX. У багатьох відношеннях, новий шутер EA діє як чудовий барометр для того, що ми можемо очікувати від нової лінії RTX від Nvidia. Тінь грабіжника мали труднощі зі швидкістю 60 кадрів в секунду навіть при 1080p, впроваджуючи технологію трасування променів, відповідно до практичних попередніх переглядів гри в Gamescom. Є багато причин, чому, однак, очевидно одне:

Поле бою 5 не. *

Звичайно, це ще на початку циклу навчання цих карт; ігри, як SotTR Боротьба тримати стійкі кадри під час демонстрації дещо очікується, особливо якщо врахувати, що більшість розробників не зробили насправді під час розгляду ігор у вас є картки RTX. Існують також різноманітні оптимізації для розгляду і, до того ж, ми повинні врахувати, як була побудована кожна гра - або з або без RTX на увазі взагалі. Також є те, що ці відеокарти є новими.

Незмінно, Nvidia буде налаштовувати і балансувати апаратний пост-реліз.

Незалежно від усього цього, ми знаємо Поле бою 5 виглядає і працює фантастично на 1080p 60fps з настройками трасування промальовування за промовчанням. Більш високі резолюції збираються прийняти деякі творчі рішення проблем на основі того, що ми знаємо (спойлер оповіщення: повний промінь трасування на 4K важко для будь-якої гри прямо зараз, і це інтенсивно). Поле бою 5 зробив спотикання трохи в його демонстрації, коли штовхаючи трасування променів на більш високих дозволах, так що є ще деякі перегини, щоб розібратися. Проте майбутнє PC Master Race є яскравим - і BF5 це доводить.

Ми не будемо точно знати, як гра працює на максимальних налаштуваннях на 2080ti з включеним трасуванням променів, доки у нас не буде однієї з цих карток у нашій установці. Безумовно, буде цікаво подивитися, як картки нижнього ешелону будуть обробляти цю технологію з такими інтенсивними іграми. Зараз ми знаємо, що їхня обчислювальна потужність значно вища, ніж поточна серія 10, але одна з їхніх головних прив'язків для деяких - трасування променів, так що зараз нам доведеться чекати.

Потенціал величезної сили є. Всі розробники Nvidia та ігор зараз повинні використовувати їх.

Обидва вони, здається, добре йдуть.