Керівництво по порад і хитрощів BattleTech

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 26 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Керівництво по порад і хитрощів BattleTech - Гри
Керівництво по порад і хитрощів BattleTech - Гри

Зміст

Як настільний перехід до ПК, BattleTech є така гра, яка вимагає сильного розуміння фундаментальної механіки, якщо ви хочете, щоб будь-який постріл тримав ваших пілотів у живих, ваші мехи були обладнані, а ваша компанія платила.


Цей запис в освячений гігантський франчайзинг робота може бути невблаганним для нових гравців, і підручники поховані в діалоговому варіантів, які легко пропустити, якщо ви не вивчаєте кожен куточок вашого падіння корабля.

Перш ніж почати забирати Aurigan Reach для реставрації Arona, це все, що потрібно знати про стратегію та технічне обслуговування, якщо ви не хочете перезавантажувати кожну битву.

BattleTech Основи бойової механіки

Навігація в порядку повороту та планування майбутніх атак, на основі яких ворог рухатиметься далі, є критично важливим у будь-якій місії. The Порядок повороту йде в порядку убування 5, 4, 3, 2, 1 замість того, щоб висхідний порядок, так що зверніть увагу на того, хто збирається атакувати наступний і хто може бути Sensor Locked, що черга, а потім ще атакується інший мех у вашій групі.

Кращі бойові навички

Ви швидко дізнаєтеся, що сенсорне блокування та ухиляння є двома найважливішими навичками, які потрібно мати, але вони не повністю пояснюються навчальними місіями.


Наприклад, Вам не потрібна пряма лінія зору для блокування водія автомобіля. Вони просто повинні бути на вашому радарі, як невідомі червоні точки в діапазоні датчиків. Це важливо для непрямого ракетного вогню на великі відстані перед закриттям зазору і залучення в лазерний ближній пожеж або прямий бойовий удар.

Ваші вороги, як правило, або механіки або танки, і це ті менші наземні транспортні засоби, як танки, які надзвичайно сприйнятливі до механічних ударів ближнього бою - як правило, знижується в одному ударі.

Вибір типів атаки

Під час участі в бойових діях завжди пам'ятайте про це при кожному нападі вам не доведеться запускати всю корисну навантаження на зброю. Ви можете натиснути кожну зброю у списку в нижньому правому куті, щоб видалити або додати до стрільби, що важливо для управління теплом. Перемикання на рукопашний бік для іншого раунду є ще одним чудовим варіантом для відведення тепла.


Якщо зброя має низький шанс потрапити, але збільшить ваше тепло в критичний діапазон, просто вимкніть його для цієї атаки. Пам'ятайте, що ці налаштування зберігаються при кожній атаці, так що не забудьте повернути його на наступний залп якщо ви хочете використовувати всю зброю відразу.

Нарешті, під час зйомки зброї, як ракети і лазери, це завжди краще спробувати вдарити ворогів по боках або зі спини. Це не тільки знижує зниження збитків їх броні і перемагає охороняється стан, але ваші шанси знищити механічну секцію з Called Shot стріляють значно.

Удар з-за спини, ваші шанси вийняти ногу з меха, щоб збити її, перескочить з 18% до 50%. Не знижуйте центр torso, хоч. Хоча процентний шанс буде нижчим, знищення тулуба за допомогою Called Shot призводить до виведення з ладу пілота і негайно знімає механізм.

Викликані відсотками Стрілка різко зростають, якщо вони атакують ззаду або з більш високого рівня

Розуміння BattleTech Типи механіки та зброї

Там є величезний масив mechs, від павуків до драконів до Shadowhawks, Vindicators, Centurions, і багато іншого. Хоча кожен має дещо іншу спрямованість між діапазоном руху, розподілом тепла, дальнім або ближчим боєм, і так далі, первинні відмінності будуть у їхній ваговій категорії.

Кращі бойові механіки та зброя

Загалом, більш важкі мехи мають більше місця для більшої кількості озброєння, настільки важким є хороший спосіб для обох броні і сили атаки. Проте, кожен мех має різні точки озброєння.

Не всі мехи можуть обладнати SRM 5 або AC / 10 на будь-якій з рук, наприклад, в той час як деякі з них можуть обладнати кратні одиниці одного і того ж типу зброї на одному місці для справді руйнівних залпів вогню. Підсвічування зброї в списку обладнання покаже вам, які місця на меху можуть використовувати цю зброю.

Ви можете отримати різко різні результати в місії, просто замінивши види зброї і пристосувавши їх до навичок кожного пілота. КПП, наприклад, є в основному механічною передачею снайперської гвинтівки і корисно тільки на великих відстанях, якщо у вас високий навик Gunnery. Кулемети, з іншого боку, не все так корисно проти 50-тонних металевих монстростей, і вони корисні тільки для легких мехів, щоб справитися з невеликими додатковими пошкодженнями і сподіватися на критичний, якщо ворог має низький рівень броні.

LRM, SRM, AR та MG необхідно мати відповідні типи боєприпасів, розміщені десь на мех, які будуть використовуватися (це не обов'язково має бути таким самим місцем, як і сам пістолет), тоді як лазерні та енергетичні зброї не потребують додаткових боєприпасів.

Зверніть особливу увагу мінімальний і оптимальний діапазон зброї. Мех, обладнаний тільки PPM і LRMs, буде марним у битві короткого діапазону (і знадобиться кілька радіаторів, якщо ви збираєтеся стріляти в кожному раунді).

Під час встановлення зброї переконайтеся, що ви закінчіть навантаження за допомогою додаткових радіаторів тепла або стрибків дістатися до певного ідеального тоннажу цього меха. Якщо у вас є залишок простору - навіть один 0,5 тони - ви завжди будете отримувати дратівливе вікно попередження під час вступу в бій.

Гра не пояснює цього взагалі, але якщо вам не потрібні стрибки струменів або радіаторів тепла, ви можете збільшити тоннаж, сплативши збільшити броню на кожному окремому місці з маленькими білими кнопками +, які можуть бути набагато кориснішими.

Міцна суміш зброї довгого і короткого радіуса допоможе вам жити в більшості ситуацій

Ефективне використання світлових мехів

При оснащенні фургонів вашої копії, ці швидкозмінні, злегка броньовані механізми спочатку здаються марними, але вони абсолютно не є. Хоча вони стають менш корисними, оскільки вам потрібні більш важкі механізми в пізніших місіях, які можуть займати більше шкоди, на початкових етапах, це дешеві способи отримати легкі перемоги.

Використовуйте легкі мехи для розвідки, щоб дізнатися, з якого напрямку йдуть вороги, і швидко змінити їх зі своїми спринтерськими та стрибковими реактивними здібностями, щоб швидко вивезти транспортні засоби з атаками ближнього бою.

Додавання навички «Ухилятися» до воїна, який використовує легкі мехи, може зробити їх надзвичайно важкими для ефективного попадання в бойові дії. Ви також повинні скористатися резервною діяльністю, щоб провести дії цих високомобільних мехів на наступний раунд. Оскільки вони можуть перетнути великі відстані, легкі мехи, зарезервовані для кінця раунду, можуть витерти сильно пошкоджені мехи або транспортні засоби після того, як ваші важкі нападники запустили свій корисний вантаж.

На перший погляд вражаюче число варіантів механіки та зброї

Освоєння руху під час BattleTech Місії

Тепер, коли ви знаєте основи, прийшов час потрапити в гайки і болти, як виграти місію. В першу чергу -- залишайтеся мобільними! Ухилення має вирішальне значення для того, щоб залишитися в живих проти дальних ударів. Чим більше точок ухилення можна створити, тим краще. Переміщаючись по карті, використовуйте лісовий ландшафт і умову «Вкорінені» в інтересах перевершуючих чисел.

Переміщення, щоб отримати точку Ухилення, а потім за допомогою Блокування Датчика, щоб усунути Ухилення ворожих мех, зазвичай корисніше, ніж стояти на місці і розвантажувати купу патронів на механіці, який не збирається приймати будь-які збитки через тих місць ухилення. RNG - дивна коханка, але завжди є можливість отримати пощастило і випустити критичний компонент.

Клацніть правою кнопкою миші, щоб побачити, скільки точок ухилення в даний час має (це знаки >>> під чорним ящиком у верхній частині екрана), а також огляд озброєння зброї противника. Слідкуйте за ворожими башточками до Sensor Lock your lance, які піддають їх непрямому ракетному вогню кожний раунд, навіть якщо вони не знаходяться ніде в районі ворога.

Формування BattleTech

Загалом, Старий D&D висловлювання «ніколи не розколюйте партію». Є лише декілька місій, де варто розбити на невеликі загони двох мех і потрапити з різних боків. Вам не доведеться турбуватися про масштабні атак, які одночасно впливають на множинні мехи Залишатися згруповані разом для оборони, як правило, кращий варіант.

Є можливі винятки з цього правила. Наприклад, одна стратегія полягає в тому, щоб відправити мобільний, близький до фокусу м'яч вперед, щоб зав'язати ворога (використовуючи стрибки для стрибка, щоб вийти з зловмисного шляху, коли вороги розійдуться навколо), тоді як три інших механіки у вашій копії використовують далекі атаки з відстань.

Це особливо ризикована стратегія, однак, як ваш швидкий рукопашний мет, ймовірно, займе достатньо шкоди, щоб зробити місію бюстом, якщо тільки вам не пощастить. Швидше за все, ви вийдете з хорошого, міцного механіка.

Не розбивайте партію!

Витрати грошей на мех ремонт / судно оновлення

Там у тонкий, але важливий фокус зміна в BattleTech з інших покрокових стратегій військових ігор. Ви - найманська компанія, а не фанатична військова, яка присвячена певній меті або ділянці землі. Ваша робота полягає в тому, щоб зробити достатньо c-рахунків, щоб продовжувати працювати, а не вигравати війни за інших людей за будь-яку ціну.

Якщо ви збираєтеся в кінцевому підсумку витратити більше грошей на ремонт, повторну покупку знищеної зброї, і вербування нових пілотів, ніж робота збирається створити, то настав час вийти з місії. До тих пір, поки ви вбили хоча б одного ворога, ви навіть не будете вражати свій рейтинг у Mercenary Review Board.

Кожна робота обговорюється заздалегідь, за допомогою повзунків вирішувати, чи збираєтеся ви отримати більше грошей, більше гарантованого врятування, або менше обох в обмін на бонус репутації.

Порятунок може бути кращим, ніж гроші, особливо, якщо це означає, що вам не доведеться повторно купувати дорогу зброю після пошкодження механічного обладнання, але наявність грошей у будь-який час завжди є гарною ідеєю, особливо коли ці випадкові події з'являються під час космічних подорожей. Взагалі, якщо ви використовуєте готівку, ви можете скористатися поповненням або збільшенням репутації, в той час як у нетривалі часи ви повинні пересунути повзунок у бік вищого кінця грошового платежу.

Коли ви, нарешті, отримаєте надлишок готівки і отримаєте руки на кораблі падіння Арго, не поспішайте купувати всі оновлення корабля відразу ж, як тільки у вас є достатньо c-рахунків. Окрім початкових інвестицій, вони щомісяця коштують кошти на утримання, що може швидко збільшитися. Якщо ви працюєте погано на декількох місіях поспіль, ви можете несподівано закінчити готівку.

Розширення Argo дає більше варіантів подій, але не всі вони коштують інвестиційних витрат

Це все BattleTech основи бою і переговорів потрібно знати, щоб грати в гру. Є будь-який інший BattleTech поради та хитрощі, які ми повинні спробувати? Дайте нам знати вашу кращу стратегію боротьби механіки в коментарях нижче!