За лаштунками з гігантськими іграми Clockwork & комою; розробники Vulpine

Posted on
Автор: Helen Garcia
Дата Створення: 13 Квітень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
За лаштунками з гігантськими іграми Clockwork & комою; розробники Vulpine - Гри
За лаштунками з гігантськими іграми Clockwork & комою; розробники Vulpine - Гри

Нещодавно я написав фрагмент про досить прохолодну інді-гру, яка тільки що приїхала на Kickstarter. Заголовок до гри "Будьте лисицею з мечем" миттєво привернув мою увагу. Це коли я виявив гру, яка ще розробляється, називається Vulpine і є відкритою світовою грою.


Вся передумова гри полягає в тому, що ви граєте за лісового звіра, який має можливість володіти мечем (або сокирою). Ви можете відкрито досліджувати місцевість, збирати ресурси та володіти власною територією. Як мультиплеер, ви можете створити свої власні пакети полювання, щоб зняти деякі великі натовпи регіону або просто створити альянси і створити свій власний вид цивілізації тварин, я вважаю.

Гра розробляється невеликою студією під назвою Clockwork Giant Games, і я хотів дізнатися більше про те, як з'явилася унікальна концепція цієї гри, і я зв'язався зі студією для інтерв'ю.

ESpalding: Привіт, хлопці! Дякуємо за надання інтерв'ю GameSkinny. Ми бачили багато чого Vulpine і зацікавлені знати більше за лаштунками. Не могли б ви почати, розповідаючи читачам трохи про себе, будь ласка?

Гігантські ігри Clockwork: Ми Clockwork Giant Games, два брати (Isaac Goodin та Josiah Goodin), що роблять ігри з Медісона, штат Вісконсін. Ісаак робить все програмування, Йосія робить все мистецтво.


ES: Читачі GameSkinny, можливо, вже бачили нашу статтю, яка представляє світ Vulpine і вашу кампанію Kickstarter. Це цікава концепція. Де це початкова ідея Vulpine приходити з?

CGG: Оригінальна концепція Vulpine виникла з однієї з наших ігор для гри Jam, Vulpine 101. Зроблено для 7 день FPS гра варення, де сенс був зробити інноваційну гру FPS. Ми хотіли зробити FPS, де головний герой не був людиною, тому ми вирішили, що гравець буде лисою. Гра була аркадно-виживаючою тематикою, оскільки ми були на Токійські джунглі удар. Концепція гри, як тварини, закінчилася тим, що залишилася з нами, тому ми вирішили розширити це в повноцінну гру.

ES: Отже, в чому причина вашого вибору в постановці і природних характерів?

CGG: Міркування та налаштування символів у Vulpine це просто. Ми любимо тварин, і нам подобається цікаве середовище. Таким чином, ми зробили це фокусом, що світ Vulpine має бути місце, яке ви хочете дослідити.


ES: Але звідки вийшло рішення про облаштування тварин зброєю? Використання диких тварин як персонажів є досить новою ідеєю, але дає їм можливість володіти мечами тощо.

CGG: У якийсь момент ми намагалися з'ясувати, як атакують тварини. Один з нас жартома сказав: "Чому вони просто не використовують меч?" Так ми ставимо його в гру. Це здавалося незвичайно придатним, таким чином ми утримали це.

ES: Це один з аспектів гри, який мені дуже подобається. Це така нова ідея.

Отже, про дизайн самої гри. Багато інді-ігри йдуть на повну детальну або 8-бітну графіку в ці дні, але Vulpine з використанням геометричних конструкцій і звичайних кольорів. Чому ви вибрали такий дизайн гри?

CGG: Vulpine's плоску затінену низькополістичну естетику було обрано з двох причин. По-перше, це стиль, який ми любимо; ми думаємо, що це цікаво і легко на очах. По-друге, з однією художнім колективом, для нас важливо тримати навантаження. Оскільки все мистецтво є більш простим, це дозволяє активам здійснюватись значно швидше.

ES: Як ви вже згадували, ви - команда розробників з двох чоловік, тому що це маленька студія інді, яка була головною проблемою з розвитком Vulpine і як ви їх подолали?

CGG: Спочатку просто знайшов час для роботи Vulpine виникла проблема. Близько семи місяців тому ми почали працювати повний робочий день на гру. Ми не вразили жодних серйозних проблем з розробкою Vulpine, ймовірно, через те, що ми могли легко спілкуватися туди-сюди на будь-яких ударах.

ES: Для мене, Vulpine дихання свіжого повітря і, особисто, я з нетерпінням чекаю побачити гру досягають, але те, що було загальний прийом до гри?

CGG: Ми вважаємо, що громада відреагувала досить добре Vulpine. Люди здаються досить ентузіазмом для чогось настільки химерного. Ми отримали багато корисних коментарів і фанарт. Взагалі, здається, ви або зовсім на борту з ідеєю тварин з зброєю, або ви не є.

ES: Добре, величезне спасибі за те, що знайшли час, щоб відповісти на мої запитання. І, нарешті, для задоволення, якщо ви можете бути твариною, оснащеною зброєю (яка вже не включена в гру), що б ви обрали? Для мене це повинно бути борсук (моя улюблена тварина) з арбалетом.

CGG: Якби вони могли бути будь-яким зброєю, Йосія був би гірським козлом із ціпкою. Ісак був би совою з клинком.

Я хотів би ще раз подякувати Йосії та Ісака за співбесіду.

The Vulpine У Kickstarter ще залишилося кілька днів, тому, якщо вам подобається те, що ви читали тут, перейдіть до кампанії, щоб прочитати більше, і, можливо, відмовитеся від цих хлопців за кілька доларів, поки ви на це! Це вже було дано Steam Greenlight.