Зміст
- Ця стаття розглядає наукові, освітні та медичні переваги гри.
- ESA говорить
- А як щодо бабусі?
- Навчитися лікувати
- Переваги ігор
Медицина існує протягом дуже довгого часу, і практикуючи медицину, у нашій історії було багато незрозумілих і темних поворотів - від таких, як зливання крові з чиєсь тіла перед ампутацією, щоб просвердлити отвір у вашій голові для будь-якого випадкового симптому. Ми пройшли довгий шлях з наукою, і наша здатність перевіряти теорії і відстежувати щось настільки тонке, як наші мозкові хвилі, можливо через десятиліття досліджень.
Ці стрибки і знання в знаннях привели мене до мого третього і останнього вступу до важливості ігор і побачити його позитивну сторону. Перша стаття про негативність онлайн і деякі благодійні організації, які демонструють співчуття геймерів.
Другий фрагмент пояснює важливість позитивних відносин, коли грає в Інтернеті або беруть участь у дискусіях на форумі. Ці проблеми, які ми подолали в медицині та науці, привели нас до досить серйозних розробок і усвідомлень того, що ігри можуть зробити більше, ніж просто розважити нас. Тепер ігровий процес виходить за межі вашої вітальні, або в кишеньковому приладі на ранок.
Ця стаття розглядає наукові, освітні та медичні переваги гри.
"Давайте просто згадаємо, що ми робимо, граючи тут, не рятуючи життя".Після того, як я зробив невеликий інтернет, я зміг скласти наукові докази того, що ігри дійсно мають позитивний вплив на нашу культуру, суспільство, освіту та психічні захворювання. Оскільки я вивчав цю тему, існувала величезна кількість доступної інформації; Це, безумовно, варто подивитися, якщо у вас є час.
Коли ми досліджуємо цю третю і останню авеню, я сподіваюся, що ми зможемо знайти розраду в тому, що ігри хороші. Хоча можуть бути й негативні люди (це в деяких випадках занижена), переважна позитивність ігрового співтовариства та культури є приголомшливою, незважаючи на те, що деякі ЗМІ змусять вас повірити.
Це не для того, щоб знижувати або закривати очі на зловживання, які деякі з них витримують, просто граючи в гру або на форумі, задаючи справжні питання. Це означає відсвяткувати тих, хто несвідомо сприяє загальному хорошому досвіду, який зробив ігровий процес, яким він є сьогодні.
ESA говорить
По-перше, ми подивимося на Асоціацію розважального програмного забезпечення, люди, які мають офіційну інформацію про наші продукти та досвід. На домашній сторінці ESA вони стверджують, що вони працюють з "Electronic Arts, Інститутом гри, Фондом MacArthur і Фондом Білла і Мелінди для підтримки навчальної та оціночної лабораторії ігор (GlassLab)".
GlassLab "досліджує потенціал ігор, щоб служити інструментами навчання та оцінки". Це почалося SimCityEDU, які вчителі використовують у тандемі з аудиторією, щоб допомогти реалізувати справжній потенціал для містобудування та інфраструктури. ЄКА заявила, що Білий дім заохочує практику використання ігор для навчання з листопада 2009 року. Наука, технологія, інженерія та математика (STEM) - це програма, що допомагає компаніям усіх видів охоплювати цю ідею навчання . На даний момент вчителі та адміністратори намагаються заохотити курси дизайну відеоігор, як навчальний план, щоб допомогти з математикою та науковими дослідженнями.
Знаючи наших дітей грають освітні версії Росії SimCity змушує мене подихати ностальгією, тому що я теж витрачала години перед трубкою, граючи її. І думати про ігри, які ці діти придумають для інших.
"... знайти розраду в тому, що ігри хороші".А як щодо бабусі?
Наука навіть показала нам прямі переваги гри, коли ми старіємо. Стаття в nydailynews.com заявляє "... відеоігри можуть допомогти з пам'яттю ...", як це видно з "... поліпшення функції пам'яті до шести місяців після гри ..." Це дослідження було успішно зроблено на люди віком 60-85 років. Пацієнти в дослідженні мали всі дроти, прив'язані до куполів і отримали спеціально розроблену гру NeuroRacer.
Я вважаю, що це досить обнадійливо, коли ми починаємо дивитися на те, як ігри впливають на наш мозок і що це означає для нашого повсякденного життя. Я знаю, що якщо у віці 30 років, я так погано пам'ятаю речі, я радий, що вони вже отримали цю гру під прикриттям.
Навчитися лікувати
На жаль, запам'ятовування речей не єдине, що може змінитися в нашому мозку. З мільйонами і мільйонами доларів перекачується в охорону психічного здоров'я, я вважаю, що будь-яка допомога, яку ми можемо мати, - це нога, на яку варто стояти.
Nextnature.net стверджує, що було проведено дослідження на декількох пацієнтах, які вимагали, знову ж таки, електродів, які можна було б помістити навколо їх голови, - але цього разу пацієнтів просто спостерігали, які частини мозку робили. На сайті говориться "... протягом 13 тижнів, 15 пацієнтів пройшли сеанси нейромережа, призначені для підвищення рівнів уваги, тоді як інші 15 брали участь у фіктивних сесіях".
До цих пір не було жодних видатних знахідок, крім того, ми знаємо, які ділянки мозку можуть і будуть успішно стимульовані відеоіграми. Сподіваюся, що це дає нам невелику можливість відкрити провідний спосіб мозку, який може працювати хтось, або навіть сказати нам, чому це відбувається.
Переваги ігор
Ці три приклади такі: приклади. Коли ми почнемо будувати школи навколо відеоігор, і починаємо бачити переваги наших дітей, які навчаються розробляти за допомогою математичних і фізичних двигунів, або навіть, навіть будівлі Ці самі двигуни, я сподіваюся, що ми почнемо бачити менше упередженості з боку аутсайдерів. Я сподіваюся, що ми можемо мати більше компаній, таких як GlassLab, які намагаються зруйнувати цей бар'єр розваг на освіту.
Тому що ми голова у 2014 з нашими shiny новими іграшками, деякими з нас буде вішатися на нашому течії gen тільки невеликий в той час, як більш довгий. Давайте спробуємо пам'ятати, що те, що ви робите для задоволення, може означати щось зовсім інше.
Можливо, ви не з'єдналися з Madden або Службовий обов'язок так само, як ви Gone Home або Брати: Казка про двох синів, це не робить їх менше гри. Можливо, ви не хочете нічого робити з цією речі, і ви просто насолоджуєтеся Цукерки розчавити. Давайте просто згадаємо, що ми робимо, граючи тут, не рятуючи життя. Як про ми lighten трохи, та високі п'ять багато більше.
Ми є частиною тихого руху, щоб принести відеоігри в сучасну медицину і школи. Щоб зробити навчання набагато простішим, щоб допомогти зрозуміти, як працює наш мозок, і навіть покращувати те, що ми вже знаємо, все з нашим поточним хобі. Поки ми продовжуємо цей шлях негативу, було б важко побачити, що ці організації дотримуються чогось такого негативного соціального стигматизації. На сьогоднішній день ми відзначаємо добрі речі, які призвели до застосування відеоігор до нашого життя.
Які ваші думки? Який позитивний спосіб вам допомогла гра? Як ви думаєте, "геймери" мають погану обгортку і чому або чому ні? Не соромтеся коментувати нижче.
@Coatedpolecat