Бенні Сичо Сид Хун випав з Берклі, щоб змагатися в Лізі Легенд

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 27 Грудень 2024
Anonim
Бенні Сичо Сид Хун випав з Берклі, щоб змагатися в Лізі Легенд - Гри
Бенні Сичо Сид Хун випав з Берклі, щоб змагатися в Лізі Легенд - Гри

Коли Бенні «Сичо Сид» Хун закінчив середню школу і пішов до Каліфорнійського університету в Берклі, він знайшов час, який він проводив, граючи в Лізі легенд «Riot Games». Без дозволу його батьків, Хунг випав з коледжу, щоб продовжити професійну кар'єру в киберспорт.


З тих пір, як він натрапив на DotA в середній школі, Хунг закохався в багатокористувацьку онлайн-арену (MOBA). Він навіть переконав батьків купити новий ноутбук для виконання домашніх завдань, хоча в основному він використовувався для відтворення DotA. Його відданість DotA була настільки сильною, що він навіть не пробував League of Legends аж до року після його виходу. Але він тут же зачепився. І його досвід привів до ролі на Vulcun Techbargains. Про геймер говорить про свою любов до MOBAs і пояснює, чому eSports буде продовжувати рости в цьому ексклюзивному інтерв'ю.

Як ви взяли участь у киберспорт?

Моя кар'єра eSports почалася, коли один з моїх кращих друзів познайомив мене з DotA ще в молодшому році середньої школи. Я грав і вимикав цю гру протягом трьох років, і я вважаю, що я був достатньо хорошим, щоб грати її професійно. Дивна річ, що я навіть не знав, що DotA навіть мав конкурентну лігу за весь час гри. Хоча це була перша гра MOBA, яку я коли-небудь грав, я відразу ж закохався в цей жанр. Мій найстарший брат, Кеннет, був людиною, яка представила мені Лігу Легенд, а його друг, Ненсі, була людиною, яка вперше потрапила до гри. Після перших кількох ігор, які я грав, я пристрастився до League of Legends. Це було дуже легко застосувати навички та знання гри, які я придбав від DotA до LoL. В результаті, я зміг піднятися по сходах значним темпом і почав робити власне ім'я. Незабаром команди помітили мене і попросили регулярно замінювати їх на турнірах. Маючи достатню кількість експозиції, мене зрештою підібрали більш відомі команди, тому сьогодні я граю за Vulcun Techbargains.


Що сьогодні потрібно, щоб бути професіоналом?

Уявіть собі про gaming як бізнес на секунду. Що потрібно, щоб стати успішним у діловому світі? Існують численні фактори, але найважливішими з них є: 1) працьовитість, 2) переконаність, а головне, 3) мережа. У випадку, якщо люди, які читають це, ще не чули цього раніше, це не про "те, що ви знаєте", а "хто ви знаєте". Насправді, є сотні, може бути, навіть тисячі гравців, які зараз грають Лігу Легенд, які є надзвичайно талановитими, але вони ніколи не виявляються, тому що вони не знають потрібних людей, щоб вийти на великий етап.

Що ви принесли в жертву, щоб дістатися туди, де ви знаходитесь сьогодні?

Я приніс багато жертв, щоб дістатися до того, де я сьогодні. Говорячи з точки зору про геймерів, ми всі маємо, будь то відкладання школи або віддалення від дому. Я зробив обидві ці речі, щоб переслідувати свої мрії. Раніше я був студентом Каліфорнійського університету в Берклі. Тим не менш, мої оцінки там були неяскравими і нижче середнього в порівнянні з тими, що я отримав у середній школі. Я майже цілком і цілковито віддаю цю академічну невдачу моїй любові до ігор MOBA. Причина, по якій я відкладав домашнє завдання або вивчав іспити, полягав у тому, що я використовував би цей час, щоб грати в ігри. Проте, я також можу віднести свій успіх до eSports цій академічній ліні. Для цього я вдячний. Звичайно, мої батьки не схвалювали мої прагнення приймати відпустку зі школи, щоб переслідувати цю "фантазію", яку називали професійним е-спортом. Звичайно, ми не бачили очі в очі, і в результаті я пішов з дому без їхньої згоди. Чи я жалкую? Ніякого. Я насолоджувався їздою, і мої батьки бачать це зараз. Тепер вони підтримують мене і спостерігають за кожною грою, яку я граю через інтернет-потоки.


Чому, на вашу думку, League of Legends запустила eSports на новий рівень, ніж інші досягнення, як StarCraft II?

Причина того, що Ліга Легенд перевищила інші ігри на світовому рівні - це тому, що компанія підтримує її. Riot Games зробив феноменальну роботу, розширюючи свою гру на міжнародному рівні. Вони не просто розробили гру і дозволили їй стати популярним у країнах світу; вони вирощували його. Інші компанії починають вловлювати і, як наслідок, eSports в цілому поширюється як лісова пожежа.

Яку пораду ви б віддали тим, хто прагне до геймерів, які думають, що вони хороші в League of Legends?

Перш ніж вирішити, чи хочете ви протестувати воду про- грам, чи принаймні у вас є три атрибути, які я згадував вище? Якщо відповідь «так» на все це, почніть з запитання: «Як я так хочу?» Якщо відповідь «дійсно погано», тепер запитайте себе: «Наскільки я готовий пожертвувати, щоб досягти цього?». Якщо ви готові принести жертви, щоб стати про-геймером, будь-яким чином піти на це. Дозвольте мені закрити це запитання з останньою порадою - будь ласка, принаймні маєте резервний план.

Що найбільше неправильне уявлення про геймерів?

Для очей глядача життя професійного геймера, ймовірно, найчастіше неправильно сприймається як щасливий і без стресу. Насправді, це досить навпаки. Гра, яку ми грали для задоволення, перетворилася на роботу, в якій наші життя тепер обертаються навколо. У більшості випадків це єдине джерело доходу та незалежності.

У чому секрет вашого успіху в League of Legends?

Наш успіх як команди Ліги легенд обумовлений як нашою індивідуальною механічною майстерністю, так і годинником практики і підготовки, які ми вводили в гру. Тренер нашої команди робить свою домашню роботу і постійно дає нам поради та ідеї, як ми можемо грати краще. Гра також постійно змінюється кожні два тижні, тому команди, які пристосовуються до поточної "мета" кращі, - це ті, хто досягне успіху.

Де ви бачите е-спорт за п'ять років?

Через п'ять років я бачу, що електронні види спорту стають більш стандартизованими по регіонах. Зараз ми вже бачимо, що в Кореї та китайських регіонах культури беруть eSports так серйозно, як ми приймаємо NFL. Північна Америка поступово звикає до цієї лінії роботи, оскільки явища eSports продовжують процвітати.