Зміст
- Ваше подорож через Morrowind Починається в Seyda Neen ...
- Наглядач: свіжий клас, який варто відтворити
- Який чудовий світ
- Вирок
Ім'я Morrowind підштовхує муки ностальгії для багатьох давніх RPG гравців - я сам включений. Моя кар'єра в іграх не почалася серйозно, поки я не зійшов з човна в Сейда Неен і вперше дослідив світ Vvardenfell. Хоча гра звільнила мене з в'язниці в перші кілька хвилин, вона зв'язала мене в неймовірній пригоді, яка тримала мене під замком і ключем навіть через 16 років.
Окрім випадкового завантаження, щоб повернутися до старого персонажа і побродити по світу, я цього не зробив дійсно ступив у Vvardenfell протягом багатьох років. Хоча я перейшов до інших ігор, я все ще тримав надію, що одного дня ми можемо побачити Старійшина Сувої III remaster - або що Skywind Проект зробить серйозний прогрес. Жодного ще не сталося. Але коли Бетесда оголосила про це Morrowind розширення для Elder Scrolls Online, Я знав, що я знову пірнаю.
Я дійшов до демонстрації розширення на PAX East, і був досить заінтригований тим, що я бачив. Але провівши години на годинах, граючи закриту бета-версію, це старе TES III ветеран має що сказати. The ESO ітерація Morrowind Можливо, не цілком достатньо досвіду sui generis, що основна гра в серії була, але це чудова експансія для MMO, яка повертає Vvardenfell до життя по-своєму.
Ваше подорож через Morrowind Починається в Seyda Neen ...
Якщо ви вирішите пропустити навчальний посібник, ви почнете своє пригода на кораблі, який буде виглядати чудово знайомим Morrowind вентилятор. Звідти ви входите в пишну болоту Seyda Neen - ту саму стартову зону, що й оригінальна гра.
Ця нова зона відкриття та новий навчальний посібник, що йде разом з ним, є освіжаючою зміною від запуску Coldharbour за сотий раз. Це, безумовно, заохочує гравців зробити новий характер, щоб вони могли повною мірою скористатися розширенням - і новим класом Warden - не змушуючи їх відчувати, що їм доведеться почати все спочатку. І свіжі визначні пам'ятки, коли ви починаєте, змушують вас відчувати себе приголомшеними до нової пригоди, яка не схожа ні на що інше ESO може запропонувати.
Квест звідти відчуває себе іншим, ніж у будь-якій іншій зоні. Zenimax Online взяв сторінку з Старші Сувої IIIКнига книги і зробили квести відчувають себе набагато більше процесу відкриття. Стрілки як і раніше плавають над головами, так що знайти нові квести не є цілком як органічний, як у вихідному матеріалі. Але NPC, що дають квест, достатньо розкидані, що вам доведеться бродити, щоб натрапити на них. Каприз випадкових відкриттів, які зробили Morrowind настільки привабливий резонує тут, заохочуючи гравців перевіряти кожен куточок і відхилятися від побитого шляху.
Це розширення до цих пір не дійсно виправити Grindy відчуття MMO квест, але це дає йому ексцентричний підтяжка обличчя. Навіть коли квести починають відчувати себе трохи плоскими або монотонними, вони все ще наповнюються вигадливим чарівністю MorrowindПобічні квести так весело завершити. Якщо ви крадете п'яну поезію з темного ельфа або очищаючи підземелля Дедріка, квести в цій експансії - це набагато більше привабливості, ніж спроба ферми Нікс м'яса для кожного NPC навколо.
Наглядач: свіжий клас, який варто відтворити
Ви хочете відтворити це розширення ESO "s Новий клас охоронця. Якщо у вас є щось проти ведмедів і дощовий зоряний лютій з неба.
Warden це весело Morrowind reskin вашого стандартного друїдного персонажа - шепотіння тварин з доступом до природних чарів. Компаньйон-ведмідь, який залишається лояльно на Вашій стороні, є чудовим (якщо очікується) доповненням, і часто це дуже корисно в бою. Але це не зовсім там, де цей клас сяє.
Zenimax Online користувався унікальним підходом до цього персонажа, використовуючи деякі знайомі істоти Vvardenfell по-новому. Кліф гонщик, наприклад, більше не є бичем на землі, що чекає, щоб кинути вас у кожну мить. Тепер ви можете скористатися їхніми дратівливими потужностями для дайв-бомби назавжди - або, принаймні, для того, щоб ваш опонент відчував себе невдалою зіркою палео-пташиного продовження Хічкока.
Управління тваринами, цей клас є дуже гнучким і здатним задовольнити різні стилі гри. Він грає гладко і пропонує пристойний баланс між наступальними і оборонними можливостями. Якщо ви - рейнджер, який хоче зіткнутися з величезним збитком з вашим поклоном і супутниками творінь, дерево навичок Green Balance на основі природи дозволить вам відновити здоров'я і ману, щоб ви могли зміяти і викликати на серце. Якщо ви віддаєте перевагу більш чарівній доріжці, дерево Winter's Embrace пропонує безліч оборонних маневрів, контроль натовпу та крижаний збиток.
Замерзаюча магія відчувала себе трохи не на місці, враховуючи, що Vvardenfell - це, насамперед, пустельна і болотна середовище, але я вважаю, що ці здібності краще підходять для інших ESO ніж щось подібне до чарівної лави Червоної гори - хоч це означає, що ти хочеш покинути Морровінда взагалі.
Який чудовий світ
Переосмислення світу Росії Morrowind очевидно, буде вирішальним фактором в тому, як це розширення буде отримано. Zenimax це знає. Креативний директор Rich Lambert знав це, коли він сказав мені, що він був "зляканий shitless" про це під час нашого чату на PAX East. Якщо ветеран TES III гравці зійшли з цього човна в Seyda Neen і не відразу відчули себе вдома ... тоді все інше не може врятувати це.
На щастя, команда отримала це правильно.
Коли я натиснув на Ламберта про світову конструкцію під час моєї демонстрації PAX, він зробив мені одну обіцянку:
"Ти зійдеш з доків у Сейда Неен і підеш" святим дерьмом ...це Сейда Неен.'
І саме це сталося. Коли я виїхала з офісу перепису і побачила це маленьке болотне село вперше за багато років, моє знедолене старе серце набрякло так сильно, що трохи боляче. I був в Сейда Неен. Незважаючи на кілька естетичних розбіжностей, світ був відразу знайомий. Я міг би закрити очі і досягнув пам'яті до Балмори.
Ностальгія дійсно вдарила мене, коли я проїхав Silt Strider тільки за містом. Блукаючи між її ніжніми ногами, я побачив цю знакову транспортну помилку більш детально, ніж будь-коли раніше - від дбайливих деталей на її екзоскелеті до шипів, що виступають з його комах.
Таке розширення відчуває себе як Morrowind. Звичайно, це інша версія, але суть Vvardenfell все ще дихає всередині. Блукаючи навколо буде трохи surreal для ветерана Старійшина Сувої гравці - трохи нагадують прогулянки по сну. Все відчуває себе знайомим, але все це злегка переставлено і пофарбоване в техніколор.
Це Вварденфелл перед поразкою перевернув все пекло. Аскадські острови ніколи не були настільки пишними і густими. Бальмора ніколи не так лабіринтна і вражаюча. Навіть сувора безплідність Ашлендів має певну красу до неї, всі темні скелі і яскраву лаву. Багато разів пейзажі зупиняли мене на моїх слідах, і мені просто потрібно було все це взяти.
Барвиста естетика Росії Elder Scrolls Online що робить це відчуття, що так на відміну від основних ігор серії працює до цієї переваги розширення. Там, де смугастий арт-стиль Шеогоратів робить більш відомі області Тамріеля, трохи перестарається, підхід чудово працює для древнього Морровінда. Він відчуває себе дуже схоже на перегляд Vvardenfell у його славі днів - бачачи провінцію у його світлі первинні перед тим, як все розвалилося у низький-контрастний відчай.
Все сказане, деякі з характеру Морровінда дійсно втрачаються в перекладі. Це розширення не вистачає деяких дивних дрібниць, які були зроблені TES III настільки захоплюючий і запам'ятовується. Немає купчиків або чарівників, що випадають з неба. Існує не Creeper Scamp, які бажають стукати на його барабанах.
Звичайно, оптимізація необхідна для MMO з урахуванням кількості вмісту, який необхідно існувати. Коли є декілька екземплярів декількох світів, які наповнені речами, які потрібно робити і бачити, є мало часу для роздумування з великодніми яйцями і дрібницями. Але в певному сенсі ця версія Vvardenfell була спрощена до вини - так дистильована, що вона втрачає частину Morrowind дух, що жив усередині гри багато примх.
Але я можу це пробачити. І я впевнений, що багато інших гравців будуть теж, коли вони вийдуть з човна. Це дійсно захоплююче бачити цей світ, перш ніж він став тим, що ми закохалися в основну гру серії. Блукаючи по місту Вівек і розмовляючи з неспокійними богами, відлуння пригод, які ми мали, як Нереварін - навіть якщо кантони ще будуються.
Вирок
Це переконливе переосмислення Морровінда. Зусилля задовольнити TES III лоялісти очевидні, і Zenimax був дивно успішним у цій справі. Вишукані шанувальники можуть вважати цю ітерацію Vvardenfell трохи поганою часом, але важко проігнорувати кількість допомоги, яку було введено у створення цього свіжого світу.
The Morrowind розширення обов'язково захопить гравців, які ніколи не отримали досвід основної гри серії. Якщо ви ESO гравець вже, ви повинні знайти це розширення цілком задовольняє. А якщо ви новачок ESO, це, безумовно, тягне вас - і, ймовірно, зробить решту гри трохи плоскою в порівнянні.
Але якщо ви TES III вентилятор, який шукає точну копію основної серії Morrowind що чудово захоплює кожну унцію магії та ностальгії ... вам доведеться шукати в іншому місці. Це не ремастер, і це не так Skywind. Це Vvardenfell (красиво) реконструйований з іншим почуттям мети. І це все це солоний авантюрист хотів у будь-якому випадку.