Зміст
У новому відео Fallout 4 Режисер Тод Говард говорить про Fallout 4Відкритий світ геймплей і рішення Бетесди подзвонити в ID Software для боротьби з зброєю.
Свобода гравця
Ідея свободи гравців у відкритому світі - це концепція зростання популярності; будувати світ і занурювати в нього символів. У франшизі подобається Fallout, з такою великою базою гравців, цей фанат улюблений є обов'язковим для четвертої партії.
Говард описує його як світ, який є головним героєм гри, і розробники хочуть показати вам цей світ. Для цього вони повинні думати, як гравець. Він каже:
"Що б я зробив у цій обстановці? Хто б я хотів бути?"
І це робить його набагато більш особистим для вас, і набагато більше іншого досвіду. І врешті-решт, це те, що ми хотіли б зробити найбільше, як і гравці. Чим більше ми можемо сказати «так» гравцеві, тим краще ми.
Як для Fallout 4, він описує це як "кажучи" так "краще."
Нових речей не буде багато, але деякі будуть, і старі світові речі, які вже робили довгі шанувальники, були покращені.
Виклик у ідентифікаторі
Він був використаний в попередніх іграх, подібних до DOOM, Вольфенштейн, і Quake. Ті, хто слідує за ними протягом багатьох років, знають, що id Software є частиною Bethesda.
Як такі, вони були викликані ще раз для Fallout 4 для поліпшення геймплея. Говард зауважує:
- Якщо б ви його підібрали і зіграли робить відчуваю себе як сучасний шутер. Я не скажу нічого поганого про Fallout 3, але ми хотіли, щоб це не виправдовувало того, що це рольова гра, за те, як відчувається дія.
Якщо ви шукали більше, ніж старі бойові відчуття RPG, вам пощастило. Команда позаду DOOM Ваша спина.
У випадку, якщо ви все ще стурбовані, Тодд також згадує, що команда починає з нуля для свого бою, так що є висока ймовірність того, що команда ID має більше контролю в бою, який ми розуміємо.
Щоб почути більше про те, про що говорить Тодд Говард Fallout 4, Ви можете переглянути відео вище. Відео також має приклади геймплея в бою для тих, що сверблять, щоб отримати уявлення.