Зміст
- Назад до роботи, містер ДеВітт.
- A Bioshock Вентилятор Wet Dream. Знесилення для більшості геймерів.
- Добре:
- Погано:
- Є надія
Давайте просто виведемо цей факт з дороги: я є Bioshock фанатик.Коли оригінал Bioshock teaser trailer прибув назад у 2007, я негайно змітався з моїх ніг. Причіп був справжнім видовищем для очей, щоб побачити, і натякнув на гру, що було те, що ми ніколи не бачили раніше. По мірі того, як по трубопроводу почали витікати кадри, мої очікування і хвилювання тільки зростали.
Коли Bioshock нарешті, я потрапив до полиць, і я отримав його в руках, я був наповнений почуттям хвилювання, яке мало речей в останній пам'яті вдалося повторити. Bioshock втягнув мене у свій світ, як ні одна інша гра з тих пір, і я назавжди зачарований темним, закрученим, але візуально і концептуально гарним містом Rapture.
Зрозуміло, коли Поховання на морі: Епізод 1, перший заснований на оповіданні пакет DLC для Інфінініт Bioshock було оголошено, і було виявлено, що це відбудеться не тільки в Rapture, але Rapture, перш ніж вона стала затопленим лігвою жахливо спотворених, змінюють генів наркозалежних психопатів, я був у захваті. Протягом багатьох років я мріяв грати Bioshock гра, що відбулася, коли Rapture був у розквіті.
І поки перший епізод Росії Поховання в морі Безумовно, на цій ноті, це, на жаль, найслабший запис в Bioshock франшизу, яка буде випущена.
Назад до роботи, містер ДеВітт.
Перший епізод Росії Поховання в морі ставить гравця в туфлі Букера ДеВітта, гравцевого характеру Bioshock Infinite, знову. Для тих, хто ще не грав або завершив НескінченнийЦе, безсумнівно, буде здаватися дуже дивно. Щоб очистити будь-який вид плутанини, але уникайте псувати закінчення Bioshock Infinite, Дозвольте запевнити вас, що це насправді має сенс.
Букер - вимитий приватний детектив з проблемою азартних ігор, і Елізабет, яка також переосмислює свою роль НескінченнийОдного дня він заїжджає в офіс і оголошує, що у неї є робота для Букера, яку він не може відмовити. Єлизавета просить Букера шукати дівчинку на ім'я Саллі, яка, за словами Букера, вже була оголошена мертвою. Звідти, Букер і Елізабет відправляються в світиться підводний місто Rapture в пошуках свого першого свинцю.
A Bioshock Вентилятор Wet Dream. Знесилення для більшості геймерів.
Поховання в морі це добре підготовлений пакет DLC. Він пропонує той же великий геймплей, який можна знайти в Bioshock Infinite; він має великі, відкриті області для гравця, щоб досліджувати і знаходити ресурси і аудіо журнали, і це повний повної навколишнього діалогу і екологічні деталі, які ще більше розкривають знання Rapture; абсолютне задоволення для величезних шанувальників Bioshock як я.
Однак, Поховання в морі має три яскраві недоліки: це занадто коротке, його сюжетна лінія тонка і неприваблива, і це занадто дорого для кількості вмісту, знайденого в ньому.
Добре:
Поховання на морі Виконання Rapture просто красиво виглядати, і було повторно побудовано з нуля Bioshock Infinite's двигун. Перші два Bioshocks ні в якому разі не важко на очах, але вони починають показувати свій вік. Кожен куточок Rapture повний деталізованих деталей, таких як мистецтво, пропагандистські плакати, рекламні оголошення, навіть газетні підставки з заголовками, які варто читати.
Поховання в морі має три яскраві недоліки: це занадто коротке, його сюжетна лінія тонка і неприваблива, і це занадто дорого для кількості вмісту, знайденого в ньому.Ця перед-апокаліпсисна версія Rapture наповнена громадянами, які розмовляють один з одним про своє життя в підводній утопії, політиці та подіях того часу, і навіть дають уявлення про культурні питання, які ніколи не виникали у перших двох. Bioshocks. Наприклад, гей-пара можна побачити, тримаючи один одного в одному місці, дивлячись на світиться підводний міський пейзаж Rapture. Це було дуже цікаво побачити, оскільки позиція Rapture щодо речей, таких гомосексуалізм ніколи не торкнувся в Bioshock 1 або 2.
Є також ряд аудіо-журналів, які гравці можуть збирати, деякі з яких мають глибокі монологи з ключових символів у попередніх двох іграх. Навіть один з найбільш пам'ятних персонажів з оригіналу Bioshock, психотичний художник Сандер Коен, повертається.
У тому числі повернення Big Daddies, Little Sisters та Splicers у візуально оновлені форми, список визначних пам'яток для безсоромних Bioshock вентилятор, щоб взяти і змочити себе над величезний, і для деяких, варто ціна прийому в поодинці.
Погано:
Все сказане, Поховання на морі: Епізод 1 це болісно короткий досвід. Моя п'єса тривала десь від 3 до 4 годин. Але, багато цих годин були взяті мені вивчаючи кожний кут середовища, та слухаючи майже кожний шматок діалогу громадяни Rapture повинні були запропонувати, крім того, щоб лишатися у часі просто оцінити красу міста, або споглядати, як пропаганда прив'язана до можливої кончини міста.
Перелік визначних пам'яток для безсоромних Bioshock вентилятор, щоб взяти і змочити себе над величезний, і для деяких, варто ціна прийому в поодинціЯкщо гравець відмовився від такої екскурсії, Поховання в морі може бути легко завершено за два години. Перша третина гри абсолютно не має бою. Коли гравець починає стикатися з Splicers, щоб стріляти, вражати електрикою, заморожувати і запалювати плазміди, вони виявлять, що області, в яких вони повинні боротися з ними, є надзвичайно клаустрофобними і переповненими безладдям, що робить неможливим стратегічний ваш підхід. Зрештою, гравцеві доводиться просто кидати все, що є у своїх ворогів, і сподіватися на краще, але є проблема з цією стратегією. Поховання в морі.
Щоб компенсувати його надзвичайно коротку сюжетну лінію, боєприпаси, гроші та плазміду, що живить, EVE стають надзвичайно дефіцитними, і коли справа доходить до патронів, гравець може нести лише дуже обмежену кількість патронів для кожного пістолета. Таким чином, ви змушені постійно обходити ці цінні ресурси. Це, я припускаю, полягає в тому, щоб перешкодити гравцеві, щоб вони не могли завершити сюжетну лінію ще менше часу, ніж дві години. Щоб бути зрозумілим, я не проти того, щоб збирати ресурси в Bioshock гра. Насправді, зібрання регресу є одним з основних привілеїв франшизи, і без неї це просто не буде.
Однак ігровий процес Bioshock Ігри просто не піддаються додатковим дефіцитним і обмеженим боєприпасам, оскільки більшість ворогів вимагають пристойної кількості хітів, перш ніж вони знизяться, особливо на вищих труднощах. Це робить відтворення Поховання в морі при будь-якій складності над середньою рутинною роботою, і я особисто віддаю перевагу виклику під час гри, доки ця виклик справедливий, і ваша невдача пояснюється вашою власною відсутністю майстерності або дурості.
Ігровий процес Bioshock Ігри просто не піддаються додатковим дефіцитним і обмеженим боєприпасам, оскільки більшість ворогів вимагають пристойної кількості хітів, перш ніж вони знизяться, особливо на вищих труднощах. Це робить відтворення Поховання в морі при будь-якій складності над середньою рутинною роботоюБагато разів, тому що всі мої гармати були порожні, я не мав EVE використовувати мої пламіди з, і я вже вибрав області ресурсів голою, я був змушений бити Splicers в голову з моєї слабкої атаки skyhook знову і знову, поки Мені вдалося вбити їх усіх. Не з майстерністю, пам'ятайте. Саме завдяки повній наполегливості і експлуатації слабкої смертної кари Bioshock франшиза відома тим, що ви можете вийти з цих ситуацій.
Якщо ви повинні були забрати всі приємні прикраси в Поховання в морі що розширює пізнання Rapture, ви залишилися з оголеною історією кісток, яка не дає вам емоційної мотивації, щоб побачити її завершеною. В Bioshock, плеєр був змушений вийти з пекла дивнопіомії, яку вони опинилися, а також розгадувати таємницю саме того, що було Rapture.
В Bioshock 2, Ви взяли на себе роль Великого тата, втілення лютого батьківського інстинкту. Маленька сестра, яку ви мали намір захищати, ваш єдиний привід для життя, викрадена у вас, і ви змушені самогубством її викрадача. У зв'язку з цим гравцеві дається чудове мотивація, щоб повернутись і помститися.
В Bioshock Infinite, Букеру ДеВітт сказано, що відібравши Елізабет з плаваючого міста Колумбія, він витрушить його борг, але, зрештою, гравець зростає з нею, дізнавшись про полон і самотнє життя, яку вона була змушена вести, і вона виграна. над її особистістю і силою як характером. Таким чином, гравець відчуває себе мотивованим, щоб захистити її, і спробувати вивести її з Колумбії, щоб вона могла жити таким життям, про яке вона тільки мріяла.
І тоді у нас є Поховання в морі, де Букер йде разом з Елізабет, тому що вона сказала йому ... О, і дівчина, яку ви шукаєте, виявляється сиротою, яку Букер взяв під своє крило. Гравцеві ніколи не дають підстави піклуватися про Саллі, окрім Букера, згадуючи один або два моменти про його стосунки з нею з Елізабет. Порівняно з графіком-точками кожної ітерації Bioshock перед ним Поховання в морі падає болісно коротше з точки зору глибини і емоційної взаємодії.
Є надія
Хоча в цілому, я був досить розчарований першим внеском Поховання в морі, Ви можете сказати, що у справі було зроблено багато роботи. В очах цього Bioshock хлопчик-поклонник, любов і увага до деталей, які прийшли в нас, щоб повернути нас до Rapture таким чином, що ми ніколи не бачили його раніше, і навчаючи нас більше про це, у свою чергу, зробили його ще приємним.
Тим не менш, я хотів би застерегти будь-кого, хто не любить цю франшизу стільки, скільки я роблю, що це просто не було зроблено для них. так, Поховання в морі має Букер і Елізабет в ньому, і він грає так само, як Bioshock Infinite, і ця історія навіть закінчується зав'язуванням Нескінченні Історія досить цікава. Але зрештою, це був любовний лист від Кен Левайн до хардкору Bioshock вентилятор, і на 15 доларів за епізод (якщо у вас немає Bioshock Infinite Пропуск сезону) Мені було б важко рекомендувати його будь-кому, крім тих, які дійсно можуть оцінити всі дрібні деталі в ньому.
Це сумно, Поховання в морі це назва з двох епізодів, і коли наступний епізод буде випущений, ми будемо грати як Елізабет, а не Букер. Мені щиро цікаво, який напрямок другого епізоду Поховання в морі ми візьмемо нас, і я завжди готовий дослідити більше Rapture. Можна також сподіватися, що геймплей другого епізоду буде поліпшений, і його загальний час прослуховування триватиме більше ніж дві години без значних пропусків. Якщо не встановлено дату випуску, нам доведеться лише почекати і побачити.
Наш рейтинг 5 Поховання в морі має багато цікавого, що можна побачити і почути для вболівальника Bioshock, але його надзвичайно короткий сюжет, швидше за все, залишить гравців незнайомими (або менш захопленими) попередники Infinite надзвичайно розчаровані.