Bioshock Infinite DLC & colon; Спекуляція на константах і змінних Кену Левіна

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 24 Вересень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC & colon; Спекуляція на константах і змінних Кену Левіна - Гри
Bioshock Infinite DLC & colon; Спекуляція на константах і змінних Кену Левіна - Гри

Зміст

Приведіть нам DLC, і витерте борг!

Коли BioShock Infinite Перший випущений, він пообіцяв 3 нові пакети DLC, які забезпечили б "годин додаткового геймплея і продовжують подорож гравця в небесному місті Колумбії з новими історіями, персонажами, здібностями і зброєю".


Ті з нас, хто закінчив гру, з нетерпінням чекали будь-яких новин на майбутнє Нескінченний DLC, і, нарешті, Кен Левайн прикрасив нас новинами з Twitter!

«Недоліком запуску DLC після того, як гра буде зроблена, буде затримка з інформацією про згаданий DLC. Дякую за Ваше терпіння."

Huh. Ну, можливо, ще не було жодних новин. Тим не менш, трохи копаючись через профіль LinkedIn 2k Senor Animator, Майкл Шанан, описує роботу над «новим супутником AI» для «Нескінченний DLC 1 ”.

Звідси ми можемо тільки спекулювати на тому, що буде включено, так що якщо ви не закінчили дивовижну історію, я зупинився б тут, тому що спойлери обов'язково збагатяться.

* СПОЙЛЕРИ *

Вознесіння, Вознесіння

5000 футів

10 000 футів

15000 футів

Алілуя


Як відомо, історія обертається навколо теорії мультиверс: що різні дії під час подій можуть призвести до багаторазових часових рамок. Єлизавета може відкрити «сльози» в ці різні часові рамки, щоб змінити поточну реальність.


Ми також маємо наш Plasmi - вибачте - “Vigors”, котрий дають нам всі сорти акуратних повноважень доповнити нашу вражаючу суму зброї. Що ж може додати цей DLC, окрім більш небезпечної зброї?

"Що це таке ?!"


У наш час у Колумбії ми ледве подряпали поверхню потенційних ворогів. Ніяка образа гри, але якщо б я хотів стріляти безликим солдатам (перший синій, то червоний!), Я б застряг з Call of Duty. Замість цього, дайте нам те, що ми хотіли: різноманітність!

Вона брала Splicers в Rapture менш ніж за 5 років, щоб стати таким невдахами. Ви хочете сказати мені, що немає ніяких наркоманів Vigor, або будь-якого іншого виду, індукованого Vigor, крім тих, що показані в грі? Коли ви вступаєте в бій з капітаном Слейт, ви вже можете сказати протягом декількох хвилин, що він переживає фізичні мутації від пиття занадто багато Vigors. Зрозуміло, що навіть у такому прекрасному місті має бути підземелля, яке ховає жахи, яких ми ще не бачили.


Щось, що зробило оригінал BioShock пам'ятними, були безліч різних ворогів. Звичайно, всі вони виглядали жахливо, але їхня різноманітна тактика спонукала вас змінити свій підхід.

Я хочу бачити ворогів Баккіна Бронко, які кидають Букера, якщо вони його вловлюють. Можливо, включити спосіб для Букера, щоб він знімав їх, навіть якщо він підвішений у повітрі! Я просто сподіваюся, що коли вони додадуть більше Вігорів, вони додадуть своїх відповідних ворогів. І, говорячи про Vigors….

Slurp… Ahh… Освіжаючий Бог-люблять Сили!

Ми вийшли з одинадцяти плазмід BioShock 1 до… вісім? Як щодо невеликої різноманітності?

Я знаю, що у багатьох були улюблені, які вони використовували протягом більшої частини гри, але в оригінальному BioShock, вони навіть мали генбанки за велику суму, яку ви могли б використовувати. Я вважаю, що я перемикаюся на плазміди, щоб по-різному боротися з ворогами, тоді як у «Нескінченному» я задовольнявся тим, що використовував ті ж два, без змін у викликах.

Я розумію, що спеціальні шматочки одягу замінили тоніки Джина, але це дозволило вам грати лише певним чином. Хоча це весело, це не робить для складного або глибокого геймплея. Існує ніякого стимулу, щоб змінити ваш клас пошкодження skyhook для ближнього тільки один.

"Ні, він не рядок": Гра

Я знаю, що ця гра пройшла безліч змін протягом багатьох років, як вона була оголошена, але це не повинно перешкодити вам кинути все, що було показано в інших трейлерах гри. Зміна погоди, щоб допомогти вашій ударної зарядки, крадіжка зброї ворога з telekinesis, будівлі падають з неба ?! Скажіть, що я не був єдиним, хто відчував, що впав, коли гра скорочує деякі з найбільших моментів!

Ми мали тільки нечисленні rails неба щоб використати у битві, але вони були легко найбільша утіха частина інакше лінійного gameplay. Якби ми могли б мати більше фігур, перспективи, щоб пробити, або навіть цепеліни, щоб збити, то я був би щасливим автофургоном.

"Там завжди маяк, завжди є чоловік, завжди є місто".

Це цікава ідея. Простим варіантом було б включити символи, згадані тільки у Voxophones, але що, якщо ми пішли глибше? Що робити, якщо ми досліджуємо персонажів, які ми лише спіймали у сльозах?

Ми могли контролювати Букера, коли він воював у Пораненому Коліні, або навіть контролював його, коли він допомагав вести Повстання Vox! Ми можемо глибше дослідити походження Songbird, або навіть Comstock, коли він шукає Vox Populi і Daisy Fitzroy.

Існує TON невикористаного потенціалу для гри так важка історія. Я молюся Засновникам, що 2K не пропускає його.

Цирк цінностей!

Зараз ви можете придбати сезонний пропуск за $ 19,99, що заощадить вам $ 10, якщо всі три індивідуально придбані.

Як правило, я не люблю стрибати на сезонний перехід на гру. Часто DLC буде включений, який я не хочу, і я б заощадив більше грошей, просто купуючи їх. Це один з небагатьох випадків, коли я б закликав гравців купувати всі три. Кен і його команда ніколи не розчарували нас, і вони люблять своє творіння так само, як ми. Вони збираються реалізувати багато чудових ідей і принесуть нам більше красивої Колумбії.

О, і, сподіваюся, ще кілька анахронічних версій популярних пісень!