Якщо ви шукали Youtube для Bioshock Infinite, ви отримали б приблизно 234 000 результатів. Звичайно, не всі з них є трейлерами або фактично пов'язані з контентом у будь-якому випадку, але це досить очевидно, що Bioshock Infinite буде одним з найбільш розмовляли-ігор, випущених у цьому кварталі.
Я маю цю річ, де, якщо я дійсно, дійсно захоплююся чимось - книгою, фільмом, відеоіграми - я буду рішуче відмовлятися дізнаватися навіть найменших деталей про її зміст. Ви повинні були бачити мене з Хоббітом; Я б прямо підніс пальці в вуха протягом всього трьох тижнів попереднього випуску. Це було, я не соромно сказати, трохи смішно. Я твердо вірю, однак, що моє задоволення від фільму було збільшено через це.
Але щось про те, як Irrational займається маркетингом для цієї гри, в значній мірі стає моїм новим препаратом. Це дивна дихотомія - Я ПОВИННА СТОЛЯТЬСЯ ВСЕ - залишаючись при цьому абсолютно спойлером. Але це так, так важко. Ірраціональний став свого роду великим королем відеоігор причепів. Я маю на увазі, подивись на це.
Також, хто почав тенденцію використання дійсно чудової музики в трейлерах для відеоігор? Тому що мені треба їх цілувати.
Тепер я знаю про цю гру:
- Там є хлопець, якому потрібно погасити борги і, мабуть, він задира.
- Там маленька дівчинка, яка є надзвичайно потужною і начебто божевільною, і вона в основному хоче спостерігати, як світ горить (і вбиває всіх з її мозку).
- Там серйозно мутний птах мутант, який дає мені серйозні повзання.
- Це красиво.
І це буквально все, що мені потрібно знати, щоб грати в цю гру так сильно, як і я. Я б фактично відрізав цифри, щоб грати в цю гру прямо зараз. (Можливо, не моє власне. Яке б. Деталі.) Якби світ був виблискуючим, магічним місцем, мені потрібно було б почекати ще тиждень, щоб мої руки були на своєму прекрасному хромовому диску, але, як це жахливо типово для ігрової індустрії, випуск був відкинутий до 26 березня. Яка, як ви, напевно, розумієте, - це місяць від нас.
Так що, чорт візьми, я повинен робити в той же час?