Bioshock Infinite продає більше 4 мільйонів одиниць та напівфабрикатів; Візьміть дві доповіді про чистий збиток

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Bioshock Infinite продає більше 4 мільйонів одиниць та напівфабрикатів; Візьміть дві доповіді про чистий збиток - Гри
Bioshock Infinite продає більше 4 мільйонів одиниць та напівфабрикатів; Візьміть дві доповіді про чистий збиток - Гри

Компанія Take-Two опублікувала свій фінансовий звіт за перший квартал 2014 року. Під час виклику інвесторам компанія обговорювала Bioshock Infinite продажів (що перевищує 4 мільйони одиниць) та постійних зусиль компанії по створенню постійних франшиз.


У своєму фінансовому звіті за перший квартал 2014 року американський розробник та видавець повідомили про чистий операційний збиток у розмірі 61 мільйон доларів, що становить 44,1% збільшення чистого прибутку в порівнянні з аналогічним періодом минулого року (порівняно з чистим збитком у розмірі 110,8 мільйона доларів США минулого року). Низька продуктивність відбувається внаслідок зменшення чистого доходу на 36,8% (142,7 млн. Дол. США порівняно з 226,1 млн. Дол. США у порівнянні з аналогічним періодом минулого року). За даними Take-Two, результати є кращими, ніж очікувалося.

Проте цікаво зазначити, що дохід від цифрового контенту збільшився на 128% і склав 52% доходу. Найбільшими вкладниками були Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 і BioShock Infinite.

Штраус Зельник, голова та генеральний директор Take-Two, висловив свою думку щодо результатів діяльності компанії.

«Наші результати, які краще, ніж очікувалося, в першому кварталі, показують, що ринок залишається сильним для високоякісних інтерактивних розваг, - сказав він.


“Ми продовжуємо користуватися високим попитом на наші останні лідери, що ведуть жанри, назви найвідоміших каталогів і зростаючий портфель інноваційних пропозицій, що поставляються в цифровій формі.

Забігаючи вперед, ми добре розташовані, щоб скористатися можливостями, які надає майбутні запуски консолей наступного покоління. Ми маємо великий трубопровід розвитку, підкреслений перевіреними франшизами та новаторською інтелектуальною власністю. Як наслідок, ми очікуємо продовжувати отримувати прибутки у фінансовому 2015 році та в найближчому майбутньому.

Під час виклику інвесторів, Зельнік пояснив стратегію компанії щодо розробки та встановлення постійних франшиз, що дозволить їм скористатися ІС, випускаючи нові виплати на тій же франшизі більш регулярно. Zelnick вважає, що випуск ігор, які базуються на встановленому IP-адресі з вищою частотою, може призвести до кращого фінансового стану.

"... ми хотіли б, щоб релізи ходили трохи ближче разом. Я не думаю, що наступне покоління має намір змінити виробничий підхід настільки, що це буде різницею.


Погляди наших конкурентів на те, що наша франшиза матиме певне життя, і в кінці цього життя, ви переходите на наступну річ, так що краще робити сіно, поки світить сонце. Наше бачення - навпаки. Кращі франшизи є постійними франшизами.

Найважливіші звіти

  • BioShock Infinite продано більше 4 мільйонів одиниць з моменту випуску у березні 2013 року.
  • Grand Theft Auto 4 з моменту випуску 2008 року перевищив 25 мільйонів одиниць. З тих пір установка бази для консолей поточного покоління збільшилася в три рази.
  • Take-Two очікує, що 60% доходу за весь рік вийде з його списків, 2K назв і GTA 5.
  • Фірма закрила Q1 FY14 з доходом $ 142,7 млн. З $ 226,1 млн. На рік.
  • Продажі за каталогом становили 60% чистого доходу на чолі з Прикордонні території, Grand Theft Auto, і Red Dead Redemption франшизи