Bioshock Infinite & colon; Спойлер безкоштовний огляд

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 27 Липня 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Bioshock Infinite & colon; Спойлер безкоштовний огляд - Гри
Bioshock Infinite & colon; Спойлер безкоштовний огляд - Гри

Зміст

Елізабет - зірка

Вона так повно життя. Вона зупиняється, щоб дивитися на все, вона любить життя, хоча вона була захоплена в башту для більшості з них. Бути вільним дозволяє їй висловлювати свою любов до життя. Ви дійсно можете побачити це в тому, як вона взаємодіє зі світом.


Крутячись навколо, милуючись небом, або стрибаючи в натовп танцюристів. І ви могли почути її в її словах, її страх перед красою у світі. Знаючи ці речі про неї, вона все ще залишається таємничою, яка була досить прохолодною. Я знала достатньо про неї, щоб вона любила, і все ще хотіла дізнатися більше.

Я піклувався про неї протягом всієї гри. Я хотів знати, що вона буде робити далі. Я передбачала кожен новий погляд на те, хто вона. Я любила, як вона буде реагувати на NPC в грі, яка курила сигарети, кашляючи. Вона також має чудове почуття гумору.

Вона повна хитрощів і знань, тому що вона читала багато книжок, перебуваючи в пастці в башті. Краса і звір хто? Тим не менш, це дало їй багато характеру, і я закохався в неї. Я хотіла захистити її, але замість цього вона захистила мене, поставивши мені патрони, здоров'я і солі (мана); все це в середині бою. Вона навіть дала мені гроші, які вона знайшла, і вибрала замки на дверях.


Єлизавета реагує на жахливі смерті ваших ворогів. Вона вас обурює за те, що ви вбивця, але вона також розуміє, що ви захисник, що це те, що ви повинні робити ... можливо, не так сильно.

Світ

Скрізь, де я ходив у грі, мене задихали і голосно говорили: "Ого!" Для мене було чарівним бачити всі різні будівлі, що плавають у небі. Прекрасні статуї, зроблені з золота, також здавалися плавати в середині повітря.

Звичайно, є також багато дійсно красивих статуй, які не зроблені з золота. Плаваючі водоспади, де вода згортається по повітрю і просто падає через хмари. Гра в кінцевому підсумку пояснює, як місто плаває у повітрі, це досить акуратно, і я не зіпсую цього; просто даючи вам знати, що це пояснено. Все це так красиво, і воно відчувалося живим. Думаю, це пояснюється в основному всіма неігровими персонажами, які говорять вам, як ніби ви були там. Коли ви гуляєте перед кимось вони звертаються до вас тому що вони би будь хто прогулянка біля них.


Символи, з якими ви боретеся, є дивними і дивними. Деякі одягнені як істоти, що виглядають як мінотавр, інші одягнені як амур, змішаний з кентавром. Вся атмосфера дивовижна.

Мені дуже подобається стиль графіки. Це як блукання по картині. Мені було дуже приємно, що версія PS3 була не супер. Багато ігор втрачають відмінну графічну вірність, коли ставляться на консолі. Я уявляю, PC версія має деякі деталі, які краще, але це, безумовно, чудовий на PS3, і я даю великий реквізит для 2K Games для того, щоб це відбулося.

"Тому що це так. Тому що це. Тому, що це завжди буде."

Геймплей

Шутер від першої особи. Дійсно здорово вибір енергії. Моя перевага полягала в тому, щоб викликати ворон на ворогів, спостерігаючи за тим, як вони вибивають їхні очі і кидають їхні тіла, оглушуючи їх, коли я закінчу їх своїми рушницями. Я не грала з іншими силами, я просто пристала до того, що мені подобалося.

Здатність викликати приманку для ворогів для атаки також була досить прохолодною. Вони все здорово, але механік приманки вийшов мені. Коли ви вибираєте владу, перед вами з'являється зелений кольоровий клон і дозволяє розмістити його там, де ви хочете. Потім вона формується і виглядає як точна копія, без зеленого кольору.

У грі було помітно плавне управління. Інша справа, що було помітно, коли я збирав предмети від Єлизавети. Вона б подзвонила мені, я потрапила в командний рядок, щоб зібрати з неї, гра автоматично перевернула мого героя в її напрямку, щоб зібрати предмет, потім вона автоматично повернулася до того місця, де я раніше стикалася. Таким чином, я ніколи не заплутався, з яким напрямом я зіткнувся раніше. Мені дуже сподобалася ця маленька деталь.

Ще одна цікава річ, що, хоча Елізабет подорожує з вами скрізь, вона залишається поза вашим шляхом. Вона не змусить вас застрягти у дверях, стоячи перед вами. Якщо вона в будь-який момент закінчиться перед вами, як тільки ви думаєте "Отримати F *** з мого шляху"Вона вже рухається. Це трохи смішно, і, безумовно, круто.

Помітна погана річ неодноразово запускалася в тому ж рівні. Що завжди тільки диски мені futs. Хоча я ціную можливість відчути славу цих красивих рівнів, я просто не люблю бігати вперед і назад для нудних завдань, які дійсно не додають нічого до ігрового процесу або історії. Це не відбувається часто, однак.

Інша річ, яку я був роздратований, це були частини в грі, де ви відкриваєте сльозу в тканині часу і простору або що завгодно. Єлизавета продовжувала говорити: "Якщо ми пройдемо через це, я не думаю, що ми можемо повернутися", як якщо б у вас був вибір. Ви не повинні, ви повинні пройти, щоб пройти через гру. Я припускаю, що це нагадування про те, щоб розграбувати будь-які скарби, які ви хочете, перш ніж рухатися далі. Я просто подумав, що це трохи нерозумно.

Історія

Історія дійсно крута, але вона не проганяє мене через гру. Я думав, що це досить розчаровує. Мені було набридло через більшу частину цього. Існує таємниця того, що ваша фактична мета, можливо, занадто багато таємниці. Ви намагаєтеся врятувати дівчину, яку ви, мабуть, вже передали деяким поганим хлопцям як засіб, щоб очистити борг. Дуже цікавий аспект історії стосується альтернативних часових рядків, але він ніколи не розвивається. Вся справа в історії невідома до кінця. Але саме тому мені набридло.

Перевантажений

З тим, скільки шуми є над грою, я, безумовно, чекав більше, і я думаю, що це зіпсував мій загальний досвід. Я очікував, що гра буде вражаючою, але замість цього вона була досить загальною. Вбивайте поганих хлопців знову і знову з величезним екстремальним насильством.

Так само як Halo, до того часу, як я грав, я не міг повірити, що люди діють так, як це була найкраща гра. Це завжди робить мене сумним, тому що він дійсно впливає на те, як ви відчуваєте гру. Очікуючи, що він буде таким же дивовижним, як і всі кажуть, що є, і з'ясувати єдине, що відрізняє його від інших ігор, як це - декорація. Будь ласка, припиніть це божевілля!

Заключні думки

Я б не піклувався про гру, якщо б не Елізабет. Я б, мабуть, ще більше нудьгувала б, якби вона не була на моїй стороні, додавши в свої думки те, що відбувається, і її самовідкриття, коли ви дізналися її історію. Не те, що гра не дуже крута або що-небудь, я просто не мав нічого піклуватися протягом дуже довгого часу крім Елізабет. Більшість гри просто вбивала поганих хлопців. Чому це важливо для мене, тому що грандіозніша схема мала дуже чудову історію, вона просто не була сказана. У вас є основна ідея, але ви ніколи нічого не знаєте до кінця гри.

Цілком цього вартий

Про це я скажу. Якби я був багатим гравцем, я б заплатив $ 60, щоб пережити закінчення цієї гри. Фінал був гідною тривалістю (я вважаю, щонайменше годину довгої), і це вдарило моїм розумом. Майте на увазі, я не ходив читати спойлери і відгуки на гру. Я прочитав на ньому, можливо, лише дрібні шматочки, в основному тільки думки, і побачив деякі скріншоти. Я грав у цю гру з абсолютно свіжим поглядом, який був зруйнований обманом. Сподіваюся, ви можете зробити те ж саме. Якщо щось було зіпсоване для вас, ви могли б бути ще більш розчаровані, ніж я.

Найгірше, що мені найбільше виділялося, це те, що немає нової гри Плюс. Я маю на увазі серйозно? Давай! Бастуди.

"Місто на дні океану? Пффт, Смішно". -Букер

Наш рейтинг 7 Мої спойлери вільні думки про гру.