Посібник з огляду класу Blade & Soul для нерішучого новачка

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 8 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Посібник з огляду класу Blade & Soul для нерішучого новачка - Гри
Посібник з огляду класу Blade & Soul для нерішучого новачка - Гри

Зміст

В даний час існує сім класів у західній версії Blade & Soul, кожен з яких має свої власні різні стилі, плюси і мінуси.


Я визнаю, що я не найсучасніший Blade & SoulКлас балансування, і важко визначити, де кожен клас знаходиться в поточній мета англійської клієнта, тому що це в дивному місці в порівнянні з іншими версіями в даний час. Незважаючи на це, я вже 7 місяців вийшов з циклу хардкору, і про нього не пам'ятаю.

З урахуванням вищевикладеного, цей посібник призначений для нових і більш випадкових гравців, які просто хочуть знати, що кожен клас має в своєму рукаві, щоб допомогти вибрати один для свого playstyle.

Майже кожен клас швидко, але всі вони мають свої спеціальності. Кожен з моїх описів у парі з офіційними відеороликами NCSoft для кожного класу, так що ви можете побачити їхній геймплей в дії з простими описами здібностей.

Майстер леза

Неважливо, що будь-які опитування або статистика в кінцевому підсумку кажуть про те, який клас є найпопулярнішим в даний момент часу, я знаю в серці серця, що це Master Blade. Принаймні під час нівелювання.


Майстер леза дає загальний результат Blade & Soul досвід в одному класі. У нього є хороші пошкодження, рухливість, живучість, ручний блок і контроль натовпу. Там дійсно не так багато недоліків для них.

Клас також має Стадо леза, який робить саме те, що він звучить: викликає купу літаючих мечів, щоб боротися поруч з вами, і робить деякі божевільні повітряні пошкодження для завантаження. Це і кричуще, і приносить біль - чому б і кожен і їхня мати котяться?

Цей клас можна відтворювати на більш високому пінгу досить легко, але оптимально ваш пінг буде під-100. Тільки раси Jin і Yun можуть бути Майстрами Леза.

Танцюрист леза

Танцівниці леза подібні до дрібних двоюрідних братів майстра леза з проблемою уваги. Вони мають менший збиток і менш міцні, ніж Masters Masters, але ці менші числа доповнюються більшою площею пошкодження атаки і ще більшим контролем натовпу.

Ці маленькі демони швидкості, як правило, не відомі своєю силою PvE, але вони мають репутацію того, що дратують PvP. Їх високі ухилення і високошвидкісні комбо роблять їх важкими для боротьби, але також вимагають, щоб їхній гравець добре розумів регенерацію Focus.


Танцівниці Blade мають ряд навичок від Blade Master, які діють по-різному поряд з рядом унікальних навичок. Багато з навичок класу займаються елементарними пошкодженнями замість прямого фізичного.

Цей клас дуже пінг-залежний і не може грати дуже добре при високих пінг через анімації скасування і не-відновлювати навички. Тільки Лінська гонка може стати танцюристами клинок.

Вбивця

Я, напевно, не повинен вам розповідати, якщо вам сподобається Assassin чи ні. Типи людей звертаються до цих типів класів просто знати це для них .. але я все одно зроблю це.

Assassin - це передбачуваний клас мобільності з більшою шкодою, ніж ви можете похитнути персонал Summoner. І, звичайно, він може сховатися через деякі ситуації, які інші класи не зможуть.

Це самий мобільний клас в грі, і він може утримувати себе в обох ситуаціях як PvE, так і PvP, не тільки через цю мобільність, але і через вплив контролю на натовп і вплив на стан ворогів. Це, як кажуть, це не зовсім клас PvE, і деякі групи ендшплей будуть випускати Assassins для інших класів з більшою утилітою.

Це ще один клас настільного навантаження, але він може бути досить комфортно відтворений понад 100 мс, незважаючи на те, що анімацію можна скасувати зі скритності. Гравці будуть бачити важку втрату DPS на 150ms. Тільки раса Цзінь може стати вбивцями.

Сила Майстра

Кожен ММО потребує свого вогню і крижаного мага, і Сила Майстра Blade & Soul's.

Я завжди вважав, що силами Masters є одним з найпростіших класів через його далекі атаки, в основному постійний контроль натовпу, і великий збиток. Компроміс для цих переваг - це жалюгідний пул здоров'я, відсутність загальної гнучкості та загальні труднощі з PvP.

Це звичайно безпечний клас для гри, але це не найкращий вибір, якщо ви PvP buff. Це значною мірою залежить від обертання лівого і правого клацання і керування елементарними стеками кулі, що робить його різним досвідом інших класів.

Майстер сили також є одним з найменших класів, що залежать від пінгу в грі, по-друге, від Summoner. Гравці з пінгом більше 150 хочуть подивитися на це і Summoner.

Руйнівник

Руйнівник не отримує тонни любові поза грою, тому що це, як правило, повільніше, ніж інші класи, але вони є королями групи PvE.

Руйнівники викинули тонну шкоди, якщо вони зможуть зловити свою мету. Не тільки це, але вони надзвичайно міцні та мають достатню кількість натовпу контролюють їхні рукави. Вони дійсно є силою, з якою потрібно рахуватися, вони просто не такі кричущі, як їхні колеги.

PvP-орієнтовані гравці можуть не знайти свій будинок з цим класом, але будь-хто, хто залежний від танків в інших MMO, може виявитися найбільш комфортним тут.

Руйнівник не є одним з найпопулярніших класів, але він вимагає скасування анімації для оптимального DPS, що ускладнює конкуренцію гравцям з 150 + ping. Лише гонська гонка може стати руйнівником.

Майстер кунг-фу

Це клас, що більшість людей, які не грали в цю гру, почули, і майже кожен, хто грає, може грати добре.

Майстер кунг-фу - це майже повністю реактивний клас, більшість його навичок вимагає, щоб гравець або їхні вороги знаходилися в певному стані, щоб використовувати їх. Наприклад, кілька навичок не можна використовувати, якщо ворог не збитий з ладу, або Майстер Кунг-Фу протиставить безпосередньо заздалегідь.

Цей клас є найскладнішим і вимагає постійного бойового усвідомлення, щоб уникнути і завдати якомога більше шкоди. Це радість грати, але є найбільш технічним з усіх інших варіантів.

Майстер кунг-фу надзвичайно залежний від пінгу через постійне ручне протидію і необхідність негайного реагування на стан ворога або гравця. Вона також має скасування анімації. Я б не рекомендував його для гравців вище 100 мс, але це можливо.

Юн, Джин і Гон можуть стати майстрами кунг-фу.

Summoner

Summoner - це єдиний улюблений клас у поточному клієнті (хоча Warlock приходить) і, як ви могли б очікувати, він має один з найлегших часів у PvE. Але ви не повинні недооцінювати його в PvP, особливо арена 3v3s.

Гравці Summoner повинні контролювати як свого персонажа, так і свого кота, який може бути використаний як танк в PvE і величезне роздратування в PvP. Це єдиний клас, який ви дійсно могли б назвати «підтримкою», тому що гравець може спектралізувати ряд своїх здібностей, щоб надавати стелс, відновлення здоров'я чи чи відновлення їхнім союзникам.

Їх пошкодження і здоров'я низькі, але це сила, з якою слід рахуватися як в PvP, так і в PvE, тому що всі утиліти, які вона упаковує. Тим не менш, зрозуміло, чому деякі вважають легкий режим Summoner.

Summoner взагалі не заслуговує на пінг і легко може бути відтворений за допомогою пінгу понад 200, завдяки його контр-стелс і корінню. Тільки Лінс може стати Призивальниками.

І з цим ми охопили всі класи в поточному Blade & Soul Клієнт НА / ЄС. Два більше прибувають, хоч: Warlock та Сила Майстер-Kung Fu Майстер гібрид. Вони повинні зробити свій шлях Заходу десь у цьому році, як NCSoft хоче довести Захід до швидкості з азіатським регіоном PvP балансування як можна швидше.

Перевірте наш інший Blade & Soul гіди!