Зміст
- Справжні бойові дії - ні, дійсно
- Він відчуває себе як фільм уси (бойових мистецтв)
- Минуло боротьбу і тему
- Пінг неприємностей з BnS CN
Ви з нетерпінням чекаєте Blade & Soul? На запитання цього питання місяць тому моя відповідь була суворою "№".
Якби я хотів бойових дій, у мене було TERA. Якби я хотів щось вище середнього корейського MMO, я б грала Final Fantasy XIV. Якби я хотів традиційний MMO, я мав Aion. Що ще я можу шукати? Blade & Soul не може принести нічого нового до столу. Чи не так?
У один холодний, нудний день минулого тижня я вирішив вкусити кулю: я збирався завантажити китайців Blade & Soul (Blade & Soul CN) відкрити бета-клієнт і дати йому вир. Мені потрібен був перерву в ендшпілі TERA, FFXIV, і Aion. Я хотіла чогось нового, блискучого і швидкого! Навіть якщо б мені довелося стрибати через обручі, щоб потрапити в версію гри, я не міг зрозуміти все це добре.
Дуже швидко я зрозумів, що я був більше, ніж очікував.
Справжні бойові дії - ні, дійсно
Одна велика річ, яка робить Blade & Soul виділятися з буквально кожної іншої MMORPG я зіграла в тому, що її Боротьба є швидкою, текучою і надзвичайно задовольняє.
Я, мабуть, як багато хто, припустив, що боротьба буде дуже схожа TERA's: трохи повільно та без націлювання за кількома винятками. Замість цього Blade & SoulБоротьба є блискавичною з м'яким націлюванням і великою кількістю комбінаційних навичок.
Щоб дати уявлення про швидкість бою, погляньте на цей відео, обраний випадково:
За кермом, ви дійсно відчуваєте, як ви граєте в екшн. Досить низька кількість навичок (у парі з досить високою сумою, яка має особливі умови для ініціації) і м'яка націлювання в грі роблять відчуття, що це про-легке, навіть якщо ви все ще є маленьким. Більш глибокий вниз кролик діра лежить (деяке по-справжньому вражаюче) вміння пристосування та кадр підрахунок / спостерігаючи.
Це те, що бойові дії в MMO повинні виглядати і відчувати себе, як. Я пам'ятаю, як будувалася моя реклама TERA на основі його боротьби, але вона ніколи не відчувала себе досить швидко. Blade & Soul відчуває себе досить швидко - він відчуває себе так швидко, як дійсна гра для дій, на відміну від MMO. Розробники, Team Bloodlust, зробили дивовижну роботу з цього аспекту гри.
Він відчуває себе як фільм уси (бойових мистецтв)
Деякі з вас можуть бути знайомі з "wuxia" з китайських фільмів і ігор, і Blade & Soul вписується прямо в жанр. Фільми, ігри та романи Уси використовують гравітацію і фізику, що кидає виклик, відомі як qinggong.
Протягом ваших пригод в Blade & Soul, Ви випадково відриваєте біг на супер швидкості і бігаєте по воді, серед інших, абсолютно нелюдських подвиг спритності і сили. Щоб піти в парі з це загальна тема гри в wuxia, поклавши вам присмак в середині того, що відчуває, як деякі великі китайські бойові мистецтва фільм.
Я лечу, ніби.Окрім того, що ви, як гравець, можете зробити, сюжет гри дуже сильно розвивається, як і в інших творах художньої літератури. Навіть з моїм обмеженим знанням мови, я вважаю, що я дивлюся на всі ролики і цікаво, що буде далі.
Qinggong аспекти геймплея і wuxia суміш бездоганно тут. Хоча інша помітна MMO на ринку, Вік ушу, Більш тяжко у wuxia та qinggong, це бракує швидкості та flair кожний би захотів з гри в межах жанру. Blade & Soul має його в лопатах, хоча можна сперечатися, що воно сильно бракує свободи.
Минуло боротьбу і тему
Мені не потрібно розповідати вам, наскільки красива ця гра. Будь-хто з будь-яким інтересом бачив роботу художника Х'юна Та Кіма для гри і бачив скріншоти. Це ще красивіше в дії.
Beyond Blade & SoulБоротьба полягає в тонна PvP, велика кількість підземель (особливо для відкритої бета), стандартне квесту ММО, і трохи розчаровує система розробки / збору.
Ті, хто шукає революційні пошуки, не знайдуть його тут. Багато квестів є простими проханнями, щоб вбити певну кількість даного мобу. Деякі з них вимагають, щоб ви отримали певні предмети, інші попросили вас носити речі або взаємодіяти з об'єктами. Існує нічого особливого в цьому відношенні, але вбивство мошів сміття достатньо цікаве для мене, щоб не скаржитися.
Створення та збирання здійснюється шляхом приєднання до бажаних гільдій і запиту NPC, щоб вони виконували брудну роботу за допомогою вікна професії. Ваші предмети будуть доставлені вам після певного часу, який збільшуватиметься, коли ви шукатимете або робити більш складні елементи. Коротко, професії є грою очікування.
Найбільше пригнічує те, що є загальна відсутність труднощів у PvE. Ви потужна вусія, ніщо не на вашому шляху! Або шлях 4/6-людина партія!
Екран пошуку. Моя перша спроба!Це можна пояснити тим, що немає визначених ролей в Blade & Soul. Не існує цілеспрямованих цілителів або танків, замість того, щоб гравці могли спекулювати або захищатися, а також вибирати танків або ДПС у підземеллях. Гравці повинні ухилятися від мікстури, щоб залишитися в живих, і тому багато що зводиться до особистої майстерності. Візьміть це як хочете.
Пінг неприємностей з BnS CN
Недоліком особистої майстерності є справжня річ Blade & Soul CN особливо це високий пінг майже неминучий для міжнародних гравців без деяких VPN fandangling.
Вам потрібно або боротися з китайським VPN, наприклад, IPmana, або ж виплачувати гроші за щось на зразок WTFast / BattlePing - у будь-якому випадку немає ніяких гарантій. Я особисто мав невдачу з китайськими VPN і повинен був інвестувати в розширений WTFast рахунок. Мій пінг в грі в середньому 80 мс, але за ціною $ 10 на місяць.
Якщо ви збираєтеся спробувати китайську версію Blade & Soul, вам абсолютно потрібно використовувати VPN. 250ms до 400ms є тільки гарний для двох речей: відсутні здібності та вмирають. У грі так красиво і швидко, останнє, що ви хочете зробити, це мати справу з високою затримкою. Ви можете насолоджуватися пейзажами і історією, але неможливо повністю насолодитися грою з високим пінгом. Це компроміс для дійсної бойової системи дій, я думаю.
Якщо ви хочете отримати повний досвід, краще за все чекати локалізації NCWest. Видавець мовчав Blade & Soul Північноамериканський реліз досить довгий час. Судячи з кількості голосу, що діє в грі, це може бути ще деякий час. Чи вирішите ви грати зараз або чекати, залежить від вас.