Bleszinksi думає, що завжди незабаром

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 11 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Bleszinksi думає, що завжди незабаром - Гри
Bleszinksi думає, що завжди незабаром - Гри

Дебати про завжди-онлайн вимоги тривають, і творець Механізми війни вирішив вступити у свої думки з цієї теми. "Технологія не просувається, турбуючись про край", - це його твердження.


Я був би готовий сказати, що будь-який ранній користувач для будь-якої нової технології, ймовірно, буде мати якийсь твердий підключення до Інтернету. Також, і я стверджував це раніше, зберігаючи, що пуповина, пов'язана між собою, може не завжди вимагати якийсь божевільної труби. Іноді достатньо просто 3G.

Крайовий випадок Блезінскі розглядає проблему і джерело скарг, які він обговорював у зв'язку з недавнім відходом Адама Орта від Microsoft, пов'язаним з особливим приводом або подією. Прийняття вихідних у каюті в лісі - це приклад, який він дає.

Я вважаю, що його висловлювання можна підсумувати останнім реченням, наведеним вище. "Іноді 3G може бути достатньо". Отже, припущення, що 3G є базовим рівнем, з якого працюють люди з країн першого світу, і люди в містах і більш технологічно схильні особи сидять у 4G.

Я хотів би жити в цьому світі.

Сумна правда в тому, що високошвидкісний Інтернет не є таким універсальним, як здається, що більшість вищих компаній у ігровій індустрії. Відповідно до Нью-Йорк Таймснаприклад, повна третина американців не платять за швидкісний інтернет вдома, замість цього використовуючи комутований або повністю покладаючись на телефони та планшети, або просто не мають Інтернету взагалі.


Це величезна кількість людей, які автоматично вирізають будь-яку бізнес-модель, називаючи їх краєм. Номер також не враховує тих, хто платить за високошвидкісний Інтернет, але мають обмеження на використання пропускної здатності або мають доступ лише на обмежені періоди дня. Коли ви починаєте з 33% від рівняння, кожне нове ускладнення важче.

Схоже, що більшість ігрової індустрії не думає, що люди, які скаржаться на завжди-онлайн проблеми, є людьми, яких вони повинні турбувати. Як вони могли скаржитися в Інтернеті?

Моя відповідь на це припущення - поставити дуже важливе питання. У економіці, де найбільші ігрові компанії та консольний ринок мають проблеми з отриманням прибутку ... Що робити, якщо ви помиляєтеся? Що станеться, якщо ви припускаєте, що завжди онлайн не є великою справою, що люди можуть просто "справитися з нею", і ви помиляєтеся?