Звернення Blizzard до випадкових і чому це не так просто

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 22 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Звернення Blizzard до випадкових і чому це не так просто - Гри
Звернення Blizzard до випадкових і чому це не так просто - Гри

Зміст

Blizzard Entertainment встановила досить багато критеріїв за роки своєї гри. Warcraft II, Star Craftі обох Diablo і Diablo II всі вони служили франшизами, що визначали жанр, і залишалися твердими досвідом навіть через роки після відповідних випусків. Проте, з усіх ігор Blizzard Світ військового мистецтва мабуть, найбільше вплинуло на ігровий світ, хоча б тому, що це була одна з найбільш помітних ігор поза традиційним ігровим співтовариством протягом багатьох років і залишається такою сьогодні.


Залежно від того, кого ви просите, однак, все не дуже добре Світ військового мистецтва. Гра втрачає передплатників досить стабільно з тих пір, як вона досягла свого піку під час своєї гри Гнів Короля-Ліча розширення, і однією з часто цитованих причин, що приводяться гравцями, які кидають, є однаково стійка тенденція гри в цільовій аудиторії.

Нова аудиторія?

Світ військового мистецтва дедалі більше прагне звернутися до менш жорстких геймерів з кожним своїм розширенням з часів гніву. Спрощені системи навичок, повністю перероблена швидше / легша система вирівнювання, а також додаток навіть інструменту Raid-finder надають всім привабливість для менш жорстких гравців.

С Тумани Пандарії, Blizzard відкрито визнав, що вони намагаються звернутися до більш випадкових порода геймера. Як сказав головний дизайнер Том Чілтон,


Ми були б в поганій формі, якби ми не зробили, що ... Люди, які грали у Ванілі, завжди говорять: «Якби воно залишилося незмінним, я мав би те ж саме задоволення, як тоді. Але це не так. Аудиторії завжди розвиваються ...

Щоправда, але ...

Досвід, який залишається статичним, неодмінно стане нудним для значної кількості людей, які спочатку вважали це привабливим. Додавання до оригінального досвіду неминуче призведе до того, що деякі люди, принаймні, матимуть важкий час. Нехай буде чесно, Світ військового мистецтва не почали ці зміни, тому що їм потрібно було завадити людям вийти з гри так, щоб спробувати залучити до неї більше людей.

Blizzard навряд чи одна, намагаючись звернутися до більш поширеної аудиторії. На жаль, для пана Чілтона, здається, він не працює так само добре, як Blizzard може хотіти, щоб ми всі повірили.

Практичні ефекти

Сумна правда в тому, що пік передплатних номерів World of Warcraft був досягнутий протягом Гнів Короля-Ліча, незадовго до цього Катаклізм був випущений. Гнів це було останнє розширення, перш ніж Blizzard почав робити істотні зміни в основній формулі гри заради нових гравців, і зміни почалися за кілька місяців до виходу Катаклізм, відмінно підібравши часові рамки пік підписки.


Номери підписки швидко підскочили з виходом новітньої експансії, але незабаром після цього вони відновили свою тенденцію до зниження. Згідно з сирими цифрами, однак, Blizzard почав зміщувати свою увагу, коли вони були на вершині своєї гри, коли Світ військового мистецтва був на своєму абсолютному піку. Чому вони змінюють основні засади гри, коли вони були в кращому вигляді?

Відхилення

Дивлячись на тенденції передплати незадовго до піку з Світ військового мистецтватемпи зростання підписок уповільнилися на значну суму. Blizzard міг бачити, що вони почали очищати барель, що вони наближалися до залучення якомога більшої кількості людей до їх MMO. Вони повинні були вирішити, як звідти виходити.

З одного боку, ми маємо аргумент на те, щоб зберегти той самий фокус і напрямок у спробі зберегти абонентів, яких вони вже мали. Очевидно, що це був би вибір, який більшість з цих абонентів оцінили б, але це також було б ефективно визнати, що гра наближається в межах зору своєї природної смерті. Деякі ніші ММО встигають триматися після того, як вони пройдуть свій пік, з Final Fantasy XI і Runescape обидва вони є відомими прикладами, які до цих пір виконуються, але набагато більше MMO зрештою просто перестають підтримувати економічно життєздатну базу гравців.

Blizzard, здавалося б, відкинула цю можливість на користь спроби перевизначити гру, щоб звернутися до нових аудиторій.

Замість того щоб чекати, коли гра почнеться знижуватися природно, вони намагалися її оживити, і цілком можливо, що їм це вдалося. Ми, ймовірно, ніколи не дізнаємося, чи зміни в напрямку сповільнили або прискорили неминуче падіння підписки з піку.

Як колишній гравець, який вийшов на півдорозі Катаклізм, Я можу тільки сподіватися Blizzard врешті-решт вирішує прийняти що Світ військового мистецтва швидше за все, минув її перший час і почав шукати новий досвід, щоб відповідати або, можливо, перевершити його.