Зміст
Світ військового мистецтваНаступне розширення, Битва за Азерот, був оголошений в BlizzCon вчора в рамках церемонії відкриття конвенції. Звичайно, з постійно зростаючою бібліотекою ігор Blizzard можна було виділити лише невелику кількість часу; і це було достатньо, щоб здивувати гравців на майбутнє.
Що сказав, BlizzCon продовжує весь weekend, так Warcraft Команда не мала жодних проблем, щоб отримати більше часу для сцени, щоб дійсно показати себе Битва за Азерот у грі Що таке наступна панель. Як з кожним Світ військового мистецтва розширення, цей - який буде сьомим - обіцяє бути величезним контентом.
Під час оголошення трейлер подразник двох нових континентів - Куля Тіраса і Зандалара. У межах цих двох континентів є шість нових зон. Ці нові зони відкриються гравцям після того, як вони досягнуть рівня 120 і, як це було у випадку Легіон, гравці зможуть вибрати зону, в якій вони починають. World Quests також стануть доступними на рівні 120, разом із функцією Emissary.
Вступайте в територію ворога
Поки Світ військового мистецтва завжди зосереджувався на нескінченній війні між Ордою і Альянсом, це розширення сприймає речі на наступний рівень. Епічна "воєнна кампанія" виткана на протязі всього Битва за Азерот, кожна фракція має свої власні кампанії, які тяжко зав'язують війну, примушуючи кожну сторону вийти на територію противника. Фактично, гравці тепер будуватимуть форпости на землях протилежної фракції.
Все про дослідження
На додаток до того, як пересуватися на територію противника, гравці також досліджуватимуть райони, де жодна зі сторін не контролює. Через це існує висока ймовірність конфлікту. Гравці вдаються до невідомих островів у пошуках азербайджанців - раніше невідомого магічного ресурсу, необхідного для війни, - і ризикують зіткнутися з ворожими гравцями. Кінцевим результатом будуть сутички між двома групами, тому будьте готові до маленького PvP.
Продовжуючи тему дослідження, Blizzard додала те, що вони називають "ролі-агностичними трьома гравцями", кооперативними сценаріями. Використовуючи це, вони створили систему, в якій три гравці в будь-якій комбінації ролей можуть досліджувати область кілька разів і матимуть різний результат кожного разу. Один візит може привести до дружби з корисними NPC, які шукають гравців, щоб допомогти їм. Наступного разу, ті самі NPC можуть бути трохи вигнані зовнішнім виглядом гравців. Інший раз цей район міг бути заповнений ворожими дикими звірами.
Ця нова кооперативна система може або грати на шахті проти просунутих AI, які представляють протилежну фракцію, або дозволяти їм перевірити свою відданість на команду з трьох гравців з іншої сторони. Незалежно від того, з якими сценаріями грають гравці, вони сподіваються повернутися додому з великою кількістю азербайджанців.
Всі нові PvP
Крім того, в Тірагард і Зулдазар з'являться нові арени PvP, а також нове поле битв: Seething Shore. Поле бою - це ділянка пустелі, розташована біля узбережжя Силітуса. Це не просто місце для боротьби, але особливості в історії, в якій розповідається Битва за Азерот.
Говорячи про PvP, зміни, нарешті, приходять до світового набору правил PvP - щось, що не відбулося приблизно через 12 років - і це може бути страшно для гравців PvE. Бачите, Blizzard буде видаляти поділ між PvE і PvP серверами.
Тим не менш, залучення до PvP все ще буде необов'язковим. Гравці повинні обрати участь у боях іншими особами. Кінцева мета полягає в тому, щоб заохотити гравців взяти участь у PvP як частину своїх світових пошуків, створюючи більш "органічні зустрічі" у цьому процесі. Насправді, щоб підсолодити банк для гравців, Blizzard реалізує бонуси для вибору світового PvP.
Всі ці підземелля і рейди
Є 10 нових підземель slated прибути у Битва за Азерот. Кожна з фракцій має ексклюзивні підземелля, що відкриваються на іншу сторону, коли вони потраплять на 120.
Оскільки було обмежене час, щоб окреслити все, що надходило в розширенні під час цієї панелі, команда розробників дала короткий виклад на декілька основних моментів. Два підземелля, Freehold та Atal'Cazar, живуть на поверсі BlizzCon. Інші перераховані включають Тола Дагора, садибу Вайкреста, святиню бурі, облогу Боралуса, храм Сетраліса, підпору, королівський відпочинок і Кезан. Останній знаходиться в стартовій зоні гоблінів.
Рейди
Це не було б Ого розширення без нових набігів підкорити. Команда розробників підірвала двох з них під час роботи панелі. Перший - це Улдір, Зали контролю. Це відбувається в карантинному об'єкті і має вісім босів. Зрештою, гравці опиняться проти корупції Зандалара. Blizzard виставила це як "Highmaul" розширення. Інший рейд в даний час не називається, але гравці опиняться лицем до лиця з королевою Азшарою.
---
Все-в-все, це звучить як досить надійне розширення, яке дасть Ого гравці старі і нові щось з нетерпінням чекають, навіть якщо це короткий виклад того, що можна очікувати. Сподіваюся, Blizzard буде розгортати більше інформації про розширення протягом найближчих тижнів.