Зміст
Чи це тільки я, чи ми забруднили води ігрового світу? Де кожен маленький хлопчик і дівчинка взяли ноутбук або робочий стіл мами і тата, і вирішили:
"Гей - я хочу робити відеоігри, тому що я люблю їх грати!"
Тепер ми поставили себе перед гігантською дилемою. Ми тому Потрібно розріджувати стадо, і відправляти масу "нового покоління" назад в істоту. Не маючи великих зусиль, геймери дозволили собі перейти до ігрового світу, вільного від гри.
Ганьба для розробників, ганьба для гравців
Це показує багато лінивих зусиль і свідчить про те, що існує занадто багато людей, які вважають, що онлайн-та телевізійні оголошення,Ви також можете робити відеоігри!'
Добре постачання ігор проходить через дах і немає відповідності. Ви більше не платите, щоб грати ви платите, щоб виграти. Це мочитися поганою перспективою, щоб дозволити ледачим розробникам запустити нестримне життя в наших цифрових життях.
Його далеко не благородний; це нагадує мені, що люди втратили цінність і гордість у виконанні, і що зусилля мають більше нагород, ніж дженерики.
Це нове покоління Devos пожертвувало зусиллями на кілька пропозицій нікеля і копійки, утилізації вмісту, мінімальних зусиль на DLC, які в деяких випадках повинні бути розширеннями. Це зліше мене бачити всі ці витрачені зусилля, а також надмірна кількість ігор, які більшість людей ніколи не побачать і не відіграють.
Навіть консолі не є безпечними
Це гонка, яка стане новою грою тижня на Facebook або в світі MMO, і з більшим доступом до Інтернету вона навіть просочилася в світ консолі. Тепер ми розглядаємо наші ігри, як фільми, і книги з бібліотеки.
Якщо ви купили фільм і на півдорозі через це сказав вам додати $ 1, щоб продовжувати спостерігати, ви б серйозно навіть турбуватися?
Або прочитати 10 сторінок в книзі, і він попросив додати $ 10, щоб прочитати найкращу частину книги?
Ні, ви, швидше за все, відкладете книгу.
Я ставлю під сумнів наших Devos і геймерів у світі.
Що має майбутнє?
Якщо ми, гравці дозволяють ігровій індустрії піти по цьому шляху, що має наше майбутнє? Наші ігри - це не що інше, як історія, і інтерпретація художника цієї розповіді. Тому що, якщо ви слухаєте Mumble, Team Speak або будь-яку іншу службу чату, ви почуєте, що гравці говорять, що вони думають, коли вони проходять через новий реліз.
Я написав це, щоб допомогти копати голови наших майбутніх поколінь з пісків, і нагадати їм, що так, понг був колись самою епічною грою, за якою йшла Пакман, і багато зусиль і кварталів було витрачено на обидва.
Чи будемо ми прокласти шлях, щоб дозволити промисловості просто кинути гру, і сподіваюся, що вона плаває, тому що вона безкоштовна? Я сподіваюся, що мій погляд не потрапляє на глухі вуха, і ми, геймери, показуємо деяку відданість, разом з нашими розповідачами, щоб вкласти серце у все це, і зупинити кровотечу з зарплати, щоб виграти покоління, яке всі дізналися.
У запобіганні загибелі промисловості, будь ласка, зверніть увагу на майбутнє, і наслідки цього будуть мати наслідки для нашого покоління і тих, хто прийде.