Сміливо Друге керівництво & двокрапка; End Game Команда Build

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 10 Серпень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Сміливо Друге керівництво & двокрапка; End Game Команда Build - Гри
Сміливо Друге керівництво & двокрапка; End Game Команда Build - Гри

Зміст

Є стільки поєднань робочих місць, обладнання та здібностей у Росії Сміливо Друге. Немає право відповісти на те, як повинна виглядати команда вашої кінцевої гри, але є деякі речі, про які потрібно подумати, коли вирішуєте.


Ви йдете з дилерами з найбільшою шкодою і 1 підтримкою? У вас є збалансована команда зцілення, пошкодження і оборони? Це питання, на які ви хочете відповісти, перш ніж починати свої плани.

Я дам вам приклад команди моєї кінцевої гри і дасть вам уявлення про те, що працює, щоб ви могли вирішити, що ви хочете.

Цей посібник перейде до кінцевої команди гри Сміливо Друге у тому числі:

  • Кінець будівлі команди 101 - Про що потрібно думати при об'єднанні своєї команди.
  • Команда моєї кінцевої гри - Робота і здібності я використовую, а також інші приклади, які працюють.

End Game Team Building 101

У Bravely Second, ви хочете бути ефективним, коли справа доходить до шліфування. Якщо ви хочете легко вийти з JP і отримати пристойну суму грошей і EXP, роблячи це, перевірте мій простий довідник з ведення господарства. Для того, щоб перемогти жорстких ворогів і босів, особливо на жорсткому режимі, вам знадобиться краща команда.


Ось деякі речі, які потрібно враховувати під час прийняття рішення:

  • Не робіть всіх пошкоджень вакансій.
    • Це добре, якщо у кожного є робота, яка завдає шкоди, але переконайтеся, що 1 або 2 з них також мають щось інше.
  • Майте когось, що може зцілити.
    • Вам не потрібен цілеспрямований цілитель, але для того, щоб мати принаймні можливість вилікувати, потрібен хтось.
  • Майте як фізичну, так і магічну шкода Йову.
    • Ви будете боротися з багатьма ворогами і вони мають різні захисні сили або здібності. Переконайтеся, що ви можете робити обидва види пошкоджень, щоб мати можливість приймати будь-якого ворога.
  • Майже завжди носять легку броню
    • Єдиним винятком є ​​Хороший костюм і коли Ваша робота S ранг у важкій броні.

Команда мого кінця

Є кілька варіантів, які я маю з командою, яку я вирішив зробити з кінцевими підземеллями гри, і я поясню їх для кожного вибору. По-перше, я просто перерахую їхні вакансії, здібності підтримки і техніку, а потім пояснимо все прямо під ним.


Тіз - Патісіє / Час Мага

Можливості підтримки

  • Підсилювач стану хвороби - Patissier або Атака Ам - Катмансер
  • Glace - Patissier
  • Відходи не - Фрілансер
  • Елементи для всіх - Patissier
  • Критичний гіттер - Patissier

Обладнання

  • Кинджал
  • Щит
  • Легка броня
  • Спритність аксесуар

Це мій гібрид підтримки / цілителя / пошкодження. Можливості підтримки і Patissier Job дозволяють мені робити все це. Найбільшою причиною цього класу є використання прикраси на танку я використовую. Це змушує ворогів дуже ймовірно націлити танк, якщо я їх виберу.

Я вибрав Time Mage через Quick або Quickga, що підвищує максимальну кількість хітів в команді.

Glace змішаний з пунктами для всіх дозволяє йому бути healer якщо необхідно, оскільки вона подвоює, скільки оздоровчих предметів відновлюється і працює на всіх. Critical Hitter також дає вам шанс на критику з елементами, так що вам зазвичай потрібна тільки одна X Potion для всієї команди.

Якщо ви хочете, щоб інша робота була наносити шкоди ворогові, підсилювач Status Ailment відмінно підходить для того, щоб забезпечити вас хворобами статусу. Якщо ви хочете замість цього завдати шкоди, виберіть Атакуючий елемент Amp так що ви можете завдати величезної шкоди всім ворогам.

Відходи Не дуже добре працює з цією побудовою, тому що у вас є 50% шанс не споживати предмети, які працюють незалежно від того, чи ви лікуєте, атакуєте або використовуєте здібності Bon Apetit.

Для обладнання перейдіть на кинджали, щоб ви могли використовувати як пошкоджуючі, так і цілющі спеціальні здібності. Щити дають додатковий захист, і вам не потрібно нічого, щоб збільшити свій збиток, оскільки ви отримуєте все це від здібностей.

Легка броня надає вам необхідну магічну захист і Спритний аксесуар підвищує і без того високу швидкість роботи щоб переконатися, що ви завжди будете першими.

Едеа - фехтувальник / яструб

Можливості підтримки

  • Тримісний номер - Колісниця
  • Crossfire - Хокей
  • Катана Лоре - Майстер меча
  • Подвійне підключення - Ніндзя

Обладнання

  • 3 Катани
  • Хороший костюм або легка броня
  • Аксесуар для крит та пошкоджень

Це мій головний фізичний характер. Fencer надає пошкодження, захист і швидкість, а Hawkeye дозволяє мені додавати до них елементи для боротьби з будь-яким ворогом.

Triple Wield і Dual Wield дозволяють мені обладнати 3 озброєння і отримати повні значення атаки. Dual Wield також забирає штраф за проведення зброї в голові, так що це величезний імпульс. Катана знань, тому що катани отримують більш високий шанс на критику. Ви можете замінити це з P.Attack 20% Up від Charioteer, якщо хочете.

Crossfire це здорово, тому що це дає мені шанс надати додаткову атаку, коли товариш по команді завдає шкоди. Це краще, чим більше людей ви атакуєте, очевидно.

Мені подобається Brave Suit, тому що ця робота вимагає декількох поворотів, щоб встановити максимальний збиток, і додатковий BP допомагає. Crit, якщо ви хочете, щоб переконатися, що всі атаки кріт, інакше просто збільшити збиток.

Тис - астролог / призивач

Можливості підтримки

  • Лімітний вимикач - Астролог
  • M.Atk 20% Up - Час Мага
  • Продовження підтримки - Астролог
  • Spellcraft - Майстер

Обладнання

  • 2 Стрижні
  • Легка броня
  • Аксесуари INT або MP

Я хотів символу, який мав чудову магічну підтримку, але також мав великий магічний збиток. Це здається мені ідеальним. Ви хочете, щоб астролог був вашим головним завданням, тому ви автоматично отримуєте здатність «Провизнання», що робить всю активність підтримки магією на початку черги.

Limit Breaker дозволяє підвищувати атрибути за межами ліміту, а продовження підтримки збільшує кількість оборотів, які вони тривають. Spellcraft в основному необхідний для будь-якої магічної роботи, оскільки він дозволяє додавати корисні ефекти. M.Atk 20% Up, щоб переконатися, що ви сильно вдарили зі своєю магією Виклику.

Я пішов повним магічним збитком з обладнанням, щоб переконатися, що я завдав великої шкоди, в той же час будучи в змозі забезпечити великих любителів для всієї команди.

Магнолія - ​​опікун / кайзер або екзорцист

Можливості підтримки

  • Стійкість - Тамплієри
  • Світанок Одіссеї - Кайзер
  • Підвищення душі - Опікун
  • Ліміт ВР - Тамплієри
  • M.Def 20% вгору - Єпископ

Обладнання

  • Спис
  • Щит
  • Важка броня
  • Приладдя HP або оборони

Магнолія, якор моєї команди, моя скеля. Вона гарантує, що всі інші не загинуть. Soul Mirror відображає фізичні атаки і Soul Cannon робить пристойну кількість шкоди, коли повний на душі Power.

Стійкість і ВР Обмеження UP Дозвольте мені отримати до 4BP, і я отримую додаткові, якщо пошкодження при дефолт. Це плюс Світанок здібності Одіссея Кайзера тримає її біля повної БП у всі часи. Soul Boost не потрібно і може бути замінений на іншу оборонну здатність, якщо це необхідно.

Що стосується sub Job, залежить від того, що ви хочете. Я вибираю кайзера тільки для того, щоб збільшити шкоди і крит. Так як це працює для ворогів, а також, ви повинні бути обережні при використанні цього завдання.

Екзорцист працює дуже добре, ще краще з обраними здібностями підтримки. Це дозволяє мені завжди використовувати Undo, щоб утримувати HP, MP або навіть BP для інших моїх персонажів.

Її основна увага не приносить шкоди, тому щит працює краще, тим більше, що їй потрібно заробити багато шкоди. Важкі броні є обов'язковими через S-рядок і необхідне нанесення шкоди.

Це все для мого Сміливо Друге End Game Команда Build. Дайте мені знати, що ви думаєте і скажіть мені деякі комбінації ви хочете робити!