Зміст
- Планування перерви у в'язниці
- Захоплення ключів від невідомих гвардійців
- Від закону
- Стрибки квести
- Тунелі головоломки ради
- Пусті головоломки
Немає нічого гіршого, ніж бути ув'язненим за злочин, який ви не вчинили, але на плюсі це дає вам можливість весело планувати і виконувати в'язницю!
Веселі маленькі назви мобільних витоків Перерва в'язниці це, по суті, колекція тематичних міні-ігор, які тримають вас на пальцях, змінюючи те, що потрібно робити в кожному розділі. Намагаючись вирватися з кожної частини в'язниці, історія вашого неправомірного ув'язнення розгортається через чудовий розрив англійської мови.
Деякі інструкції є вельми веселими в тому, що вони не розуміють, як працює мова ("якщо вона буде заповнена до закінчення часу, виграйте!"), Так що вам може знадобитися деяке зовнішнє керівництво, щоб з'ясувати, як бити кожен рівень. Перерва в'язниці слідує за стандартною формулою енергетичного блокування, яка зараз є звичайним явищем на мобільних іграх, так що ви хочете мати стратегію на увазі заздалегідь, якщо ви не хочете кидати гроші або чекати через 10 хвилин блокування періоди.
Планування перерви у в'язниці
Перший рівень має основний механік, який повторюється кілька разів протягом всієї гри: треба планувати наступну фазу вашого втечі, поки охоронці не дивляться. Це дійсно просто - ви просто натискаєте і акуратно промахуєте з одного боку на інше, читаєте карту, бачите труби, забиваєте зброю тощо.
Натисніть і продовжуйте утримувати натиснутою кнопку, поки не побачите ногу охоронця. Вам не доведеться зупинятися, коли його тінь видно, тому що ви не потрапите, поки більшість тіла людини насправді не вийдуть за межі клітин.
Так само, не чекайте, поки охоронець повністю вийде з екрану, щоб запустити його зновузамість того, щоб повертатися до своєї карти або розпилювання труби, коли його обличчя відключено від екрану, але більшість його тіла все ще видно. Це знімає кілька секунд і буде означати різницю між двома і трьома зірками.
Краще покласти цю карту перед повідомленнями охоронця ...Захоплення ключів від невідомих гвардійців
На цих рівнях важливо мати на увазі, що ви не можете вдарити охоронця гачком, тому завжди чекайте, щоб вони рухалися принаймні на половині екрана (в будь-якому напрямку, залежно від того, чи йдуть вони ліворуч або праворуч), тому вони злегка проходять повз вас, коли ви виганяєте.
Оскільки ви збираєтеся рухатися по мішені, кинути гачок тільки минулого, де ключ зараз сидить зараз, але не досить далеко вперед, що ви потрапите в охорону. Вам знадобиться більше часу, чим далі від охорони, і якщо охоронець встиг підійти до краю екрану, не витрачайте час на кидок і просто чекайте наступного.
Візьміть ключі, не зачепивши охоронцівВід закону
Ці бігові сегменти, де ви не можете вийти за межі доріжки, можуть бути дуже складними з однієї простої причини: якщо ви використовуєте палець, ви не можете побачити достатню кількість символів на екрані, щоб визначити, чи є його голова чи ноги штовхають трек!
Якщо ви просто не можете отримати 3 зірки на цих рівнях незалежно від того, наскільки сильно ви намагаєтеся, перехід на худий стилус негайно змінить це і зробить ці рівні набагато простішим. Не забувайте, що ви можете також повернутися назад у біг сегменти, а не вперед, що корисно, якщо екран рухається занадто швидко у вертикальному сегменті.
Це божевільні без стилусаСтрибки квести
Інший тип бічної прокрутки гри - це уникнення об'єктів. Тут дуже ретельно балансує - вам потрібно досить стрибати, щоб уникнути поточного об'єкта перед вами, але досить швидко, що у вас є час, щоб негайно перестрибнути, якщо є ланцюгова послідовність сміттєвих баків або ящиків.
Загалом, завжди стрибайте лише на частку секунди, перш ніж подумаєте, що вам потрібно, і ви повинні очистити поточну перешкоду і ще мати достатньо часу, щоб знову натиснути на наступний.
Баки для сміття, мабуть, є більшою перешкодою, ніж барбатові огорожі!
Тунелі головоломки ради
Перший раз, коли ви бачите ці сегменти головоломки, що нагадують цю стару комп'ютерну гру Труба мрія, здається, що вони візьмуть назавжди завершити і бути серйозним викликом, щоб закінчити в відведений час. Погляди обманюють у цьому випадку, оскільки не стільки робота фактично пішла в програмування саме цієї міні-гри. Важливо відзначити, що ви не треба рухати шматки так, як ви б на справжній головоломці.
Ви просто повинні швидко оцінити, як сегменти йдуть разом, щоб зробити лінію до виходу, обходячи будь-які перешкоди. Потім ви можете захопити будь-який шматок на будь-якій ділянці плати і перетягнути його в будь-яку іншу частину дошки - навіть якщо є шматки в дорозі.
Відпустіть вибраний фрагмент, де б ви не хотіли, і існуючі шматочки перемішатимуться, щоб розмістити новий. Це робить його вітер, щоб побудувати тунель, який йде навколо охоронців і потрапляє на вихід за 10 секунд або менше.
Це не так важко, як здаєтьсяПусті головоломки
Деякі рівні матимуть вас абсолютно незрозумілими, коли ви вперше потрапили в них, оскільки на екрані немає нічого, що можна було б взаємодіяти і не мали видимого засобу виходу з кімнати. Всякий раз, коли це відбувається, обов'язково струсніть пристрій, і він, як правило, щось постукає - як свічка або відро води - що показує, що робити далі. Звідти закінчення головоломки повинно бути очевидним.
Слідкуйте за нашими перервами "Тріщина в'язниці", і ви не будете за гратами довго!
Це є для нашого базового Перерва в'язниці стратегії, але залишайтеся з нами для нашого керівництва про те, як бити конкретні складні рівні найближчим часом!