Розбивка та двокрапка; Невизначений коштовний камінь кожен повинен грати

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 2 Вересень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Розбивка та двокрапка; Невизначений коштовний камінь кожен повинен грати - Гри
Розбивка та двокрапка; Невизначений коштовний камінь кожен повинен грати - Гри

Зміст

Зламатися. Ви, напевно, не чули про це, і я не здивований.


Зламатися була пригодницькою грою від першої особи, випущеною ще в 2004 році для оригінального Xbox від Microsoft. Розроблений і опублікований компанією Namco в Японії та Північній Америці, а також виданий Electronic Arts у Європі, це надзвичайно неясний заголовок, який, згідно з оцінками продажів VGCharts, був надзвичайно комерційним провалом - продавалося лише близько 12 000 одиниць по всьому світу. Ой!

Незважаючи на погані продажі, Зламатися це, ймовірно, один з найбільш інноваційних шутерів від першої особи. (Це навіть надихнуло критично відомий геймплей Край дзеркала.) Це вже більше десяти років, але перевершує поточні відео-ігри в деяких аспектах, які, як не дивно, не були відтворені з тих пір.

Історія

Історія гри є чудовою та захоплюючою, якщо не маленькою. Ми граємо як Деррік Коул, хлопець, який прокидається в науковому закладі, не пам'ятаючи, хто він і чому він там. Ми переживаємо найбільш захоплюючий підручник, який я коли-небудь грав у грі - ми дізнаємося, як дивитися навколо, рухатися, стріляти, і як кидати удари і ногами, все з цілком вагомою причиною, щоб це зробити, оскільки ми були просто в кому


Після того, як їй надано заспокійливий засіб, група солдатів штурмує в кімнату і намагається вбити нас. Ми тісно врятовані жінкою на ім'я Алекс. Ми ніколи раніше не зустрічалися, але вона, звичайно, знає нас.

Я не зіпсую історію, але знаю, що вона включає в себе знести багато військових солдатів і потрапити в більш ніж кілька кулачних боїв з інопланетними воїнами, що називаються Т'лан, які оснащені непроникними енергетичними щитами, які тільки Деррік може зламати. через. Саме тут вступає в дію рукопашна частина бойової системи гри.

По мірі того, як історія прогресує, ви зустрінете ще кілька персонажів, і це стане більш складним і набагато менше кліше, ніж ви могли б очікувати.

Геймплей

Хоча ця гра, я вважаю, кожен повинен грати, отже, назва цього твору - це далеко не досконале. Стрілянина подібна до того, як ви очікуєте від будь-якого іншого шутера від першої особи, за винятком того, що ви не можете вільно націлюватися. За допомогою кнопки A можна зафіксувати вашу ціль і натиснути на спусковий гачок. Це працює, але це недосконалий механік, який призводить до маленької стрільби, необхідної від гравця, багато розчарування - особливо на найважчих умовах складності та на пізніших ділянках кампанії - і забирає багато свинцю в обличчя. Останній аспект посилюється нездатністю до регенерації здоров'я.


Рукопашний бій набагато краще, і відразу очевидно, чому замикання на ціль було обрано на відміну від вільного прицілювання. Проте, в той час, як перші особи перші бої є однією з основних моментів гри. І в моїх книгах це частина причини Зламатися така унікальна і новаторська гра, речі починають руйнуватися - не потрібні каламбури, коли ви стикаєтеся з більш ніж одним воїном T'lan за один раз.

Через те, що ми можемо атакувати одну ціль за раз і вузьке поле зору, запропоноване перспективою першої особи, це абсолютний біль для того, щоб одночасно зняти два T'lan. Хоча ваш партнер Олексій буде аггро один з них в той час, коли ви не відділені від неї, є ще багато випадків, коли ви, як очікується, візьмете на себе більше ніж одну загрозу на час на свій розсуд.

Такі ситуації підкреслюють яскравий недолік в механіці блокування гри, завдяки чому ви відчуваєте себе менш поганим суперсонячником і більше нагадуєте боксера-аматора, беручи удари з-за і в сторону, коли ви відчайдушно намагаєтеся вибити одного хлопця на попку і дайте собі достатньо часу, щоб розвернутися і розмахувати кількома ударами на другого хлопця, перш ніж його приятель повертається на ноги.

Бойова система є унікальною, захоплюючою та цікавою, але приводить до занадто багато розчаровуючих моментів, які світять світло на брудному, потворному обличчі її жахливо недосконалого дизайну.

Харчування, вживання алкоголю та всесвітня взаємодія

Інший аспект гри, який виділяється, і який не має жодних недоліків, полягає в тому, як опрацьовується оздоровлення здоров'я і взаємодія світу. Це вершина того, що може запропонувати цей титул щодо чистого занурення; це також найважливіший елемент загального досвіду, який я пам'ятав, спочатку граючи в гру, коли був молодшим.

Підбираючи зброю і збираючи боєприпаси, більшість ігор просто націлюються на об'єкт, натискають кнопку і ПУФ!, - вона зникає з того місця, де вона була, і магічно в руці. І ви тільки повинні йти над боєприпасами, щоб забрати його.

Це не так Зламатися. Коли ви збираєте зброю і боєприпаси, ви насправді збираєте їх. Деррік потягне вниз, підніме зброю, огляне її секунду-другу, а потім додасться до вашого арсеналу. Боєприпаси обробляються аналогічним чином, Деррік збирає єдині журнали, дивиться на них на мить, а потім забирає їх у свій бойовий жилет.

Ось цей кікер, однак, і один з маленьких штрихів, що робить цю гру так проклятою, коли ти вбиваєш солдата, і він кидає пістолет, який ти вже маєш, Деррік підніме його, викине журнал, потім скине пістолет і просто візьміть патрони - точно так, як ви очікуєте, що хтось зробить це в реальному житті.

Одним з мінусів щодо зброї є те, що їх дуже мало. Якщо ви включите гранатомет, є всього п'ять видів зброї, які ви будете використовувати в цілому, майже половина з яких ви виберете за першу годину. Найбільш своєрідна річ ЗламатисяАрсенал - подумав, що я навіть не впевнений, що його можна назвати, - що його пістолет діє як еквівалент снайперської зброї інших ігор; він завдає більше шкоди за одну кулю і є більш точним, ніж пістолет-кулемет.

У цій грі є багато речей, за які можна звинувачувати, але світова взаємодія не є однією з них. Однак це не зупиняється на зброї та боєприпасах. Кожна інша дія виконується таким же реалістичним способом і з відмінною анімацією для кожного. Ви лікуєте, підбираючи гамбургери або бари з раціоном і їдячи їх. Ви можете використовувати торгові автомати для видалення банок з газованою добротою. Все це анімовано ретельно - аж до вставки монети, натискання кнопки і підняття банку з розливного лотка.

Ви відкриєте двері, проведіть ключові карти, натисніть кнопки підйому, ввімкніть чужі енергетичні кулі, підніміться по сходах і зробіть легку паркур в цій грі. Всі вони повністю анімовані з привабливої ​​перспективи від першої особи, що супроводжується чудовими і реалістичними звуковими фрагментами. Дивлячись вниз, ви побачите, що ви справжня людина з ногами, а не фотоапарат, що тримає пістолет.

Це найбільш близька річ до взаємодії з реальним світом будь-якої відеоігри, яка коли-небудь прийшла, до того, як пристрій віртуальної реальності потрапило на ринок. Насправді, ремастер або римейк цієї гри буде ідеальним способом показати, що VR ігор може запропонувати.

Світ

Середовища, через які ви будете подорожувати, складаються з сірих коридорів. В Зламатися's захист, це має сенс з урахуванням контексту та розташування. Але, це samey почуття буде alleviated з деякими на відкритому повітрі секціями та spattering внутрішніх проектів що змішують речі трохи.

Знову ж таки, я зберігаю це розпливчасте, щоб не зіпсувати досвід для тих, хто ще не грав.

Аудіо

Музика в Росії Зламатися це ще одна сильна сторона. Швидкі, б'ють удари атакують ваші вуха, коли ви знаходитесь в розпалі дій - чи будете ви стріляти в солдати або виганяти певну дупу. Під час тихої частини вас чекають повільні, жахливі музичні твори, які заважають вам, і не дивуватися, чи буде щось або хтось, щоб убити вас за рогом.

Озвучення також гарне, враховуючи вік гри, який додає до повноцінного звучання.

Старайся або забирайся

Якщо вам це не подобається, ця гра не для вас. Я грав на найвищій можливій труднощі, і це був складний досвід - хоча це може бути частково через недоліки в його дизайні. Я, без сумніву, любителів таких ігор Темні душі і XCOM тут буде вдома.

Мої остаточні думки

Зламатися це, мабуть, найбільш пам'ятний ігровий досвід, який я коли-небудь мав. Незважаючи на всі те, що ця гра робить неправильно, ідея, що стоїть за нею, і бачення, яку команда з розвитку чітко зробила для цього проекту, непорушна. Це чудова гра, яка, незважаючи на свої недоліки, є одним з найбільш унікальних, захоплюючих, захоплюючих і захоплюючих вражень, які можуть запропонувати ігри.

Справді, що гра не бачила перезавантаження, перероблення, ремастери або будь-які нові виплати в серії. Це не так вже й дивно, зважаючи на низькі показники продажів, але я думаю, що ця перлина гри повинна побачити нове лікування. Це не досвід, який треба залишити гнити, назавжди жити в потайних іграх, про які ніхто не чув.

Зламатися Заслуговує того, щоб грати кожен, хто має серйозну оцінку відеоігор. Це не повинно бути залишене на порожніх полицях використовуваних ігрових магазинів і дешевих списків eBay. Грайте, розповідайте про це людям, критикуйте його, робіть з ним що завгодно. Просто виведіть слово, чи це добре чи погано, і відірвіть завісу невідомості, що охоплює інноваційну назву, яка заслуговує на певну серйозну увагу.