Хоча ніяка відео-гра не має по-справжньому реалістичну міні-гру для вибору замка, деякі з них приділяють більше часу тому, щоб залишатися вірними ремеслу, ніж інші. Одночасно реалізм повинен бути врівноважений проти розваг, і перш ніж ви це зрозумієте, список ігор з пристойною механікою збирання замків починає зменшуватися. Дивно, але, пройшовши через купу великих РПГ з міні-іграми замикання замків, я зупинився на MMORPG, як мій вибір для кращої міні-гри зі збору замків у жанрі.
Для того, щоб підірвати це, давайте пройдемо через основи прориву в. Хоча я не де-небудь поблизу експерта, є досить пристойний шанс, що я міг би пройти через засувки на Вашому будинку за 30 секунд. Це просто тому, що більшість замків дуже схожі і не дуже безпечні. Їх кишки складаються з циліндра з футеровкою. Насправді, тумблери - це дві крихітні штирі, які спочивають разом, і коли вставляється правильний ключ, розрив між штирями розташований уздовж краю циліндра (лінія зсуву), що дозволяє йому повертатися.
Мета підбору блокування - штучно приклеювати верхню шпильку, застосовуючи вимірюваний і послідовний тиск за допомогою гайкового ключа до циліндра під час вибору. Зрештою, всі верхні штифти підхоплюються вище лінії зсуву, нижній штифт падає на місце, а циліндр вільно повертається. Хоча деякі замки мають блоки і більш складний дизайн штифта, більшість відмінностей у якості замків - наскільки чутливі штифти. Це вимагає дуже легкого дотику, хороших інструментів і концентрації, щоб приклеювати замки більш високої якості.
Ще зі мною? Зрозуміло, що вибір блокування відеоігор досить по-різному. Є лише кілька ігор, які зображують тумблери, і багато хто з них досить далекі від того, як він насправді працює. Знову ж таки, я розумію необхідність креативної ліцензії для вирішення питань і темпів розваг. я думав Пил: Elysian TailМеханік з блокування замків ідеально підходив для цієї гри, навіть незважаючи на те, що він не мав ніякого відношення до реальної комплектації замків.
Старші сувої онлайн отримує поєднання веселощів і реалізму правильно. Звичайно, вони повинні, вони мали багато можливостей, щоб налаштувати свою міні-гру. Метод в ESO це хороше поєднання складності Oblivion і задоволення Skyrim.
Я не зовсім впевнений, що хороші люди Тамріеля роблять вибірки, але вони жахливо тендітні. Це нормально, хоча, тому що чи вони мали на увазі чи ні, це (в поєднанні з обмеженням часу) є хорошим моделювання того, що відбувається, коли вибір блокування застрягає один з контактів. Замок потрібно скинути і спробувати знову, а іноді можна повністю розірвати блокування. Вибігають з блокування ESO приходить з подібним почуттям.
Шпильки відпочивають на різних рівнях, і дотик є важливим. Хоча це не ідентично тому, як замок на вашому шафці працює, це дуже добре для моделювання. Єдине, чого не вистачає ESOЗамок комплектування міні-гри - це порядок, в якому ви вибираєте шпильки. Для більш чутливих замків у реальному світі, вивчення порядку шпильки є важливим для зменшення перешкод.
Мій друге місце для кращого блокування вибору в RPG приймає штифт порядку дуже серйозно. The Воскрес серії - це чудовий приклад творчої міні-гри для блокування, яка приємно відхиляється від реалізму на користь розваг. Ігри використовують механіку головоломки з порядком, і навіть найскладніші замки можуть бути відкриті абсолютно новим гравцем. Що відмінний спосіб смоктати вас прямо в крадіжці всіх loots. Мені дуже подобається, що анімація неймовірно реалістична, навіть якщо вибір не є.
Яку гру вам найбільше подобається? Ви віддаєте перевагу приуроченій міні-грі або більш розслабленому? Дайте нам знати в розділі коментарів нижче.