Порушення настільних РПГ як MMO Player Part 1

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Порушення настільних РПГ як MMO Player Part 1 - Гри
Порушення настільних РПГ як MMO Player Part 1 - Гри

Зміст

С Ніколи зима увійшовши у відкриту бета-версію цього тижня, безсумнівно, буде багато нових гравців, які цікавляться чим фактичний Підземелля і дракони це як. Навіть якщо ви не берете участь у відкритій бета-версії та є іншою з MMO, ви, швидше за все, тут, тому що ви хочете дізнатися більше про настільні РПГ.


Що таке настільна РПГ?

Це трохи важко визначити через різні визначення різних гравців, але я вважаю, що найпростішим способом зрозуміти його є розкриття ролевої гри. The рольова гра частина охоплює, як гравці описують дії свого персонажа і говорять, як він / вона. The гра аспект охоплює механіку правил на місці, починаючи від статистики до здібностей, накладених на кубики.

Ця концепція стає легше зрозуміти за допомогою прикладу; давайте подивимося на архетиповий перо-і-паперові RPG Dungeons and Dragons.

Програвач

Гравці матимуть таблицю символів зі своїми статистика, інвентаризації, здібностіі т.д., а також набір кісток для визначення того, чи може їх гравець виконувати дію, яка в 4-му випуску D&D (який буде розроблено пізніше), залежить від класу складності, що встановлюється Dungeon Master sets.

Створення символів у більшості ігор передбачає спосіб створення балів. Гравці, як правило, або роблять свої бали, використовують стандартний масив (попередньо згенеровані номери, які вони застосовують до кожної оцінки), або використовують систему точкової купівлі, яку можна побачити в багатьох відеоіграх.


У D&D є шість балів: sміцність, спритність, конституції, інтелект, мудрість, і харизма. Номер модифікатора існує на основі того, який результат у даному атрибуті. Персонажі з рахунком 8-9 у статі отримають -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1 і т.д. Отже, якщо персонаж має харизму 12, вони отримають +1 бонус нарізати кубиками, які використовують цю оцінку.

Давайте скористаємося Ніколи зима налаштування (так само, як новий MMO) для цього прикладу: гравець варвара Half-Orc хоче залякати Наносодержащий агент. Гравець перекидає d20 (20-сторонній фільм) і додає свій харизматичний модифікатор до числа, який вони кочують, і додає будь-які відповідні модифікатори з таких речей, як buffs або debuffs.

Якщо клас складності (кількість, яка повинна бути виконана або перевищена для дії для досягнення успіху) становить 15 і гравець кидає 14 на штамп, але має модифікатор щонайменше +1, тоді гравець успішно залякує агента Nasher.


Деякі гравці задоволені просто граючи лише з механічними функціями гри. Це гравці, яких, як правило, більше цікавить стратегічна частина мініатюрний бій в іграх типу D&D 4-го видання. Однак багато хто, якщо не більшість, думають про це Рольова гра важливіша, ніж механікаСам включав.

Якщо ви актор, письменник, або навіть просто творча людина в цілому, рольові ігри, швидше за все, стануть звиканнями. Спочатку, видаючи себе гномом, може здатися трохи незручно, але як тільки ви дозволите собі зануритися, ви можете мати таку забаву, яку майже неможливо досягти в відеоіграх.

Багато РПГ з відеоіграми пишаються свободою, яку вони дають своїм гравцям, але, зрештою, вибираючи, чи може діалог вашого персонажа виглядати як ривок або захисник слабких порівнюється до того, що ви можете зробити в грі, як D&D, Shadowrun або Exalted.

Що ви можете зробити? Ну, практично все, про що можна подумати, до тих пір, як Dungeon Master (DM) це дозволяє.

Майстер підземелля / майстер гри

За межами D&D, ця роль зазвичай називається Master Game (GM). ДМ бере на себе роль комп'ютера у відеоіграх. Простіше кажучи, він / вона керує неігровими персонажами, створює сюжет кампанії, змушує відвідувачів міст і підземель, і є більш-менш рефері, що виконує правила.

Бути DM набагато більше роботи, ніж відтворення персонажа, але він забезпечує рівень задоволеності на іншому рівні, ніж той, що грає хороший персонаж.

Коли ви граєте цікавий персонаж, ви робите хорошу роботу, пишучи одну частину і виконуючи її. Коли ви цікаві DM, ви робите хорошу роботу, пишучи кілька частин і виконуючи їх, більш-менш керуючий цілим (у грі) всесвітом, а головне створення способів для ваших гравців, щоб весело провести час.

У той час як здатність створювати свій власний всесвіт і створювати цікаві сюжетні лінії є заманливою, ключ до успішного DM полягає в тому, щоб гарантувати, що ваші гравці та ви самі веселитися.

На жаль, я не маю місця писати в потрібній деталі тільки те, що потрібно, щоб бути хорошим DM або добре програвач. На щастя, джерельні книги для Dungeons and Dragons та інші RPG приведуть вас у правильному напрямку.

Перевірте друга половина цієї статті, щоб дізнатися, як почати роботу і що очікувати у вашому першому підприємстві в D&D і настільних РПГ в цілому.