Bright & comma; Button-Mashing FUN - ЗОНА КІНЦІВ 2-й бігун і товстої кишки; Огляд MARS

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 10 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Bright & comma; Button-Mashing FUN - ЗОНА КІНЦІВ 2-й бігун і товстої кишки; Огляд MARS - Гри
Bright & comma; Button-Mashing FUN - ЗОНА КІНЦІВ 2-й бігун і товстої кишки; Огляд MARS - Гри

Зміст

Незважаючи на те, що він був ремастером римейка японської консольної гри в середині 2000-х років, Konami's ЗОНА КІНЦІВ 2-й Раннер: M∀RS немає Final Fantasy VII - Ви все ще можете помахати цілим ім'ям і зустрітися з порожнім "так?" від вашої ох-знаної команди геймерів.


З самого початку створено Хідео Кожима ZOE франшиза завжди була дещо нішою в Північній Америці, незважаючи на досить пристойний продаж. Хоча в цій ніші, вона встигла вирости в щось культове класика, ви будете важко знайти, щоб ZOE вентилятор просто ходить.

Навіть так, ZOE є більш експансивним, ніж ви думаєте. Франшиза включає в себе два титули, спочатку випущені на PlayStation 2, Game Boy Advance сторона історія, яка була випущена в період між 1 і 2, анімований prevail OVA і 26-епізод аніме. A ZOE 3 працював з 2008 року, але єдиним оголошенням з того часу було в 2012 році, коли Коджима підтвердила, що робота над цим заголовком нарешті почалася.

Прекрасна кінематографія і гра в грі, розширені середовища, надзвичайно задовольняють гігантський бойовий робот (хоча, можливо, не обов'язково в 90-х роках стиль англійської мови під назвою anime cinematics) надають цій грі характер, який звертається до ряду померлих Жорсткі шанувальники, які наполягають на своїй перевазі, як гра в меч над будь-яким і всім Gundam титули, які з'явилися до і після.


(Примітка: На жаль, немає альтернативних мов аудіо, так що ви застрягли з дубом на цьому. Це була одна з найбільших скарг більшості давніх шанувальників.)

Для тих, хто є новим у серії (і їх багато), будьте впевнені: якщо ви раніше не торкалися цих ігор, вам не потрібно буде починати з самого початку, щоб підібрати, що відбувається.

Поки ZOE 2 розширюється на всесвіт свого попередника і повертається до нього зараз і знову, ZOE 2 зберігає сюжетну лінію, зосереджену на діях нового пілота Dingo Egret (так, насправді) в оригінальному орбітальному кадрі JEHUTY ZOE 1 проти його Немезида Нохмана, який пілотів сестра моделі ANUBIS.

Встановіть два роки після подій оригіналу ZOE, головний герой Дінго працює як шахтар на полюванні Каллісто для руди Metatron (використовується для живлення / створення орбітальних кадрів) і натрапляє на прихований імуть. Коли об'єкт піддається нападу з боку деспотичної військової організації БАХРАМ, він самостійно виступає проти їхніх сил, проникаючи в їхній броненосець, але в кінцевому рахунку переможений Нохманом, пілотуючи АНУБІС.


Коли Дінго відмовляється приєднатися до їх справи, Номан стріляє в нього. Залишившись мертвим, його врятує тайний агент, який відроджує його і повертає його в рамку JEHUTY як систему життєзабезпечення, так і спосіб втечі. У ньому він виступає як остання надія на планети проти роботизованого захоплення BAHRAM.

Механіка гри простіша, ніж те, що було раніше ZOE 1, зосереджуючись на меч битв майже виключно. Це включає в себе протистояння ряду різних типів ворогів, які приймають різну зброю і атаки для ефективної боротьби.

Розташування питань - і частина елегантності геймплея походить від з'ясування того, як розташувати себе в тісному коридорі або відкритому просторі і як дистанціюватися залежно від ворога, бою з мечем або лазерної зброї.

Є багато зброї, відкритої для вас, як ви пілот JEHUTY, і це число тільки зростає, як ви прогресуєте і розблокувати нові суб-зброї від боса вбиває, крім екологічних елементів, які ви можете забрати і використовувати як зброю, а також. Деякі гравці вважали це складним, але здебільшого, зброя досить проста - і перемикання між ними викликало менші головні болі, ніж спроби зробити те ж саме, скажімо, Монстр Хантер: Світ.

(Були зроблені деякі поліпшення для перемикання зброї між оригінальною грою і цією версією, можливо, в цьому полягає різниця.)

Перероблено

Оригінальна гра 2003 року була знову випущена в двох ігрових наборах в 2012 році як колекція HD для PS3 і Xbox 360 з оновленою графікою і мистецтвом, кращі інтерфейси, нові трофеї / досягнення, права аналогова палиця і підтримка гучного шуму, аудіо. Компанія іграла з ідеєю випустити її на PS Vita також, але незабаром відмовилися від цього плану. Це зробило добре .. головним чином тому, що там не здавалося досить достатній вміст зробити нову колекцію worthwhile, та зустрічався з проблемами частоти кадрів на нових платформах що це ніколи не мало на похідному. Вони були виправлені пізніше на PS3, але не на Xbox 360.

Ви можете бачити подібний підйом за 2018 рік MARS: покращена графіка та підтримка 4-кратної роздільної здатності, нова звукова конструкція та підтримка об'ємного звуку, а також кілька нових функцій, таких як дуже легкий рівень складності, навчальні модулі та режим, у якому ви можете 1v1 проти інших гравців або бота (майбутня перевірка цієї функції для неминучість скорочення бази онлайн-гравців у більш пізні роки).

Режим VR

Яскравою зіркою цього випуску, однак, є новий вміст VR. Повністю відтворюваний в першій людині VR (хоча всі кінематографічні ви відчуваєте в режимі театру не зовсім з першої особи), цей режим приносить вам фронт і центр у всі дії і в бою може зробити вас відчувати, що ви дійсно пілотування гігантської машини смерті t .

(Примітка: Я фактично не володію гарнітурою VR, і цей огляд був написаний під час відтворення третьої особи, тому він був доповнений a багато потоків YouTube / Twitch.)

ZOE 2 спочатку було створено для того, щоб бути винищувачем у третіх осіб, але перемикання на третю особу закриє велику частину навколишнього середовища, оскільки ваші візуальні ефекти зберігають вас у кабіні JEHUTY (ви отримуєте тривимірну фігуру в русі на консолі, щоб допомогти виміряти рух.)

Я рекомендую вам грати хоча б у деякій грі без гарнітури VR, щоб виграти геймплей, як це було спочатку, щоб грати - набагато важче зрозуміти, як правильно розставити себе в бою, коли грає в перша особа VR.

Це, однак, така велика частина того, чому цей рімейк існує, що я також відчуваю, що ви б пропустили, якщо ви ніколи не прив'язали до гарнітури теж.

Варто це?

ЗОНА КІНЦІВ 2-й Раннер: MARS не претендує на щось більше, ніж це було - і ціновий тег відображає, що за $ 39,99 CAD. Підтримка віртуальної реальності першої особи - це дійсно привабливий вигляд і відмінне доповнення, але це не обіцяє перетворити гру більше, ніж підтримка 4K резолюції.

Це забезпечує відмінний спосіб для старих шанувальників повернутися до старої класики в абсолютно новий спосіб, з, можливо, тільки досить нові блискучі можливості, щоб заманити нових вболівальників дюйма Гра не дуже довго, і його час виконання накачується з дещо від t аніме ролики, які, принаймні для мене, не додавали багато до мого задоволення від гри, але дозволяли їй розгортатися як справжню гру, а не пропагандистську прогресію через різні боротьби.

Якщо ви граєте на PC версії, гра демонструє звичайний недолік для керування клавіатурою / мишею, яку роблять багато консольних портів - а саме, що вам не дозволяється розкіш ключів. Крім того, тільки через допомогу підручника і проб і помилок ви дійсно отримуєте дійсно зрозуміти, як працювати ваші елементи керування (інша причина, я раджу принаймні, починаючи без VR). Контрольно-розумний, це трохи хиткий, тому гравці можуть вважати за краще використовувати контролер, щоб грати це комфортно.

В іншому випадку, це весела кнопка затирання романтики в просторі, з усіма яскравими, splashy кольори атаки я міг би побажати. Як VR назви, це відмінно (я грав свою частину інших назв у VR що мені набридло занадто швидко, як тільки новинка виснажувалася), і змусила мене серйозно розглянути гарнітуру VR для себе. Це, мабуть, самий щедрий і невідворотний досвід, який я бачив на сьогоднішній день.

Через 15 років після виходу оригіналу, це може бути саме те, що ця гра потрібна, щоб нарешті отримати свій шанс світити.

Наш рейтинг 8 Ідеально відтворюється у своєму оригінальному погляді третьої особи або в абсолютно новій оновленій підтримці VR першої особи, ця гра mecha це те, що Gundams бажають, щоб вони могли бути. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги