Зміст
- 1. Вони слабко масштабуються, а їх остаточна еволюція слабка.
- 2. Пересувні типи не упаковують удар.
- 3. Якщо ви ловите Покемон Потоку в дикій природі, він не може отримати будь-які рухи, що завдають шкоди.
- 4. Чистий тип Покемонів помилок настільки слабкий, що вони потребують вторинних типів.
- 5. В основному не існує жодних переміщень типу Bug.
Будь-який гравець з покемонів, що стоїть на їхній солі, має досить сильні думки про те, які типи є найсильнішими і які слабкі. Деякі вважають, що типи психіки і феї - це ОП, а інші присягають типи Дракона або Вогню. Крім того, деякі можуть заперечити, що покемон землі, як правило, бракує, або що покемон води просто не може залишитися на плаву в конкурентній арені.
Але якщо ви запитаєте мене, Bug Pokemon - це руки найменшого типу, який ви знайдете в будь-якому Покемон гра. Я не ненавиджу всіх помилок, набраних Покемоном будь-якими засобами, але я думаю, що вони залишають бажати кращого з точки зору геймплея і майже нічого не можуть запропонувати на полі бою, коли мова йде про командні бої.
Не вірте мені? Ось п'ять причин, чому помилка типу Покемон в основному найгірше, що ви можете підібрати в грі.
1. Вони слабко масштабуються, а їх остаточна еволюція слабка.
Це не так для всіх Покемонів Жуків, але це справедливо для багатьох з них. Багато хто з Покемонів типу Жук, які досягли своїх останніх етапів еволюції на ранніх стадіях - як, наприклад, Веедл, Вюрмпл або Кеппе - мають тенденцію бути дуже слабкими, неважливо, на якому етапі просування вони є.
Це було б простим, якщо б не було ускладнено тим фактом, що вони насправді не масштабуються належним чином, як інші типи покемонів. Покемон помилок часто не навчаються потужним рухам до дуже високих рівнів, довгий час минулого, коли більшість тренерів готові їх використовувати. Що веде мене прямо до моєї наступної точки ...
2. Пересувні типи не упаковують удар.
Багато Покемонів помилок, як правило, вивчають дуже слабкі рухи навіть у кінці гри. Чим вони сильніше рухаються може дізнатися, як правило, не стають доступними до довгого часу, після чого покемон буде будь-якою користю для вашої партії. Ви повинні в основному відмовитися від місця, яке більш компетентний покемон може використовувати для покемонів, що не буде корисним, поки ви не наближаєтеся до кінця гри.
Подивіться на Beedrill, наприклад. Kakuna еволюціонує в Beedrill на рівні 10, і отримати його до цього моменту є розтерзати і саме з-за обмеженого moveuse Kakuna і корисність в бою. На додаток до цього, Beedrill не дізнається жодного вартісного руху, поки він не завоює Venoshock на рівні 23 - і це все одно рухається у вигляді отрути.
До цього моменту, практично будь-який тренер буде мати інший покемон, який може взяти це місце і зробити набагато кращу роботу в буквально все - злочин, захист, ви назвіть його. Покемон може бути конкурентоспроможним, якщо вони підібрали ці типи рухів набагато раніше, але вони настільки повільні, щоб стати релевантними, що вони в основному марні для більшої частини вашої ранньої і середньої гри.
3. Якщо ви ловите Покемон Потоку в дикій природі, він не може отримати будь-які рухи, що завдають шкоди.
Це велика проблема з Покемоном типу помилки, який, здається, не з'являється так часто з іншими типами. Якщо ви ловите покемонів, як каскон, силукон, метапод, або какуна в дикій природі, ймовірно, що він знатиме лише Хардена або якийсь подібно непридатний крок. І в залежності від того, на якому рівні вона є, коли ви його ловите, вона ніколи не зможе вивчити будь-які інші рухи, які дійсно корисні - якщо ви не в змозі розвинути її в щось цінне.
Звичайно, ви можете стверджувати, що ви можете просто отримати тип помилки раніше, так що це нижчий рівень, і ви можете навчити його на свій смак. Але якщо це аргумент, зверніться до моїх пунктів вище. Займаючись раннім типом помилки і намагаючись навчити його корисному, потужному покемону, в основному, нон-стоп шліфує доти, доки це не стане надто пізно.
Крім того, це лише жорстоке ставлення до перших гравців або дітей, які не знають достатньо про стратегію гри. Вони можуть поповнити свою партію легкими для отримання типів помилок або відходами EXP, які намагаються вирівняти їх без реального виграшу.
Удачи еволюціонує, що Metapod без EXP частки або дратує партії перемикання.4. Чистий тип Покемонів помилок настільки слабкий, що вони потребують вторинних типів.
Ця точка дійсно говорить сама за себе. Якщо ви подивитеся на склад Покемонів Покеру, ви побачите, що більшість з них мають вторинний тип, який зміцнює їх і додає навички до їхнього переміщення, щоб вони не були загальними відходами простору. Саме по собі це є свідченням того, як цей тип є недостатньо потужним.
Але на додаток до цього, є лише кілька покемонів, які є чистими типами помилок наприкінці свого еволюційного циклу. По всьому 7 поколінь, є величезний загальний 18 чистого Покемон типу Bug. Як тільки ви будете дотримуватися цих Покемонів через їхні повні еволюційні цикли, тільки 5 з них залишаються чистим Покемоном типу Bug.
За винятком тих 5 повністю розвинених форм (Pinsir, Volbeat, Illumise, Accelgor, Kricketune), буквально кожен інший Покемон Потоку вибирає другий тип, наприклад, Отруту або Сталь, щоб компенсувати загальну відсутність потужності та підсилити її поганий крок з фактично корисними навичками. А якщо говорити про поганий ход ...
5. В основному не існує жодних переміщень типу Bug.
З величезних 719 рухів, які може дізнатися Покемон всіх типів, лише 29 з них - це рухаються типу Bug - це десь близько 4%. Це досить маленький шматок пирога, але він стає ще гіршим, коли ви розбиваєте номери за те, які типи рухів фактично знаходяться в розпорядженні Покемону Покеру.
З цих 29 пересувань типу помилок:
- 13 (44%) є регулярними фізичними рухами
- 6 (20%) - спеціальні рухи
- 20 (68%) є пошкодженнями
- 9 (31%) є невластивими рухами стану ефекту
- 1 (3%) з них Z-Move
Незважаючи на те, що це може здатися досить складною лінійкою варіантів, варто відзначити, що найпотужніший з цих руйнувань завдає 120 пошкоджень - і є тільки 2 покемонів типу Bug, які можуть його вивчити. Це стає ще більш невтішним, якщо врахувати, що найпоширеніші рухи для більшості інших типів значно вищі, наприклад:
- Звичайний: 150-250
- Вода: 150-195
- Психічна: 160-185
- Дракон: 130-150
- Електричний: 195-210
- Пожежа: 150-180
- Боротьба: 130-150
- Привид: 180-195
Цей факт, у поєднанні з поганим масштабуванням і загальною марністю чистих типів Бугу до останньої половини будь-якого Покемон Гра означає, що грайнд, щоб отримати найпотужніші ходи Bug, буде важко - і навіть коли ви це зробите, не так багато виграшу через низьку потужність.
Покемон помилок насправді не винен в тому, що вони найгірший тип. Якщо ви запитаєте мене, це цікавий тип покемонів, який просто не набув достатньої популярності, щоб отримати розвиток любові, якого він заслуговує. Будемо сподіватися, що в майбутніх іграх покемонів ми побачимо зміни, які краще врівноважують тип помилки і зробить його життєздатним для будь-якої партії Покемонів.
Ви згодні? Який тип покемонів ви вважаєте найслабшим? Дозвольте мені знати в коментарях!